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“HoloLens之父”Alex Kipman為大家?guī)?lái)了已經(jīng)被“劇透”的HoloLens 2

fFU3_vrtuoluo ? 來(lái)源:lq ? 2019-02-26 09:15 ? 次閱讀

北京時(shí)間凌晨1點(diǎn),微軟準(zhǔn)時(shí)在西班牙巴塞羅那的MWC 2019召開了新聞發(fā)布會(huì)。在會(huì)上,“HoloLens之父”Alex Kipman為大家?guī)?lái)了已經(jīng)被“劇透”的HoloLens 2。

HoloLens 2將以3,500美元的價(jià)格出售,并且從今天開始提供預(yù)訂,中國(guó)在首發(fā)名單之中。

發(fā)布會(huì):

HoloLens 2、Azure Kinect登場(chǎng)

在會(huì)上,微軟首席執(zhí)行官Satya Nadella首先登臺(tái)進(jìn)行了演講,并為HoloLens 2做了許多鋪墊。其表示,計(jì)算已經(jīng)嵌入到人們的世界,各個(gè)地方和所有領(lǐng)域。他還談到了智能云以及智能邊緣計(jì)算,他認(rèn)為計(jì)算在這其中扮演非常重要的角色,設(shè)備創(chuàng)新也是推動(dòng)這些領(lǐng)域發(fā)展的重要因素。

同時(shí),微軟已與超過(guò)10000家物聯(lián)網(wǎng)合作伙伴共同開發(fā)了涵蓋物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備和Azure云服務(wù)的產(chǎn)品。

HoloLens2

隨后Alex Kipman在會(huì)上展示了HoloLens 2,解決了頭顯的視野、舒適度和手部追蹤等問(wèn)題,其表示這款設(shè)備的視場(chǎng)角是一代的2倍,一代HoloLens的視場(chǎng)角為35度,因此HoloLens2的視場(chǎng)角預(yù)計(jì)在70度左右。Kipman還表示,HoloLens 2能夠提供每度47像素,相比之下,像Vive Pro這樣的VR頭顯大約為16像素。

HoloLens 2采用了高通驍龍850芯片和微軟自己的AI引擎,取代了一代中的英特爾處理器。HoloLens 2的設(shè)計(jì)也更加舒適,盡管并未公布頭顯的重量,但據(jù)說(shuō)設(shè)備的前部完全由碳纖維制成以減輕重量,用戶在使用中還可以將頭顯前蓋翻開。

此外,HoloLens 2還帶來(lái)了更出色的手動(dòng)追蹤和語(yǔ)音識(shí)別功能?,F(xiàn)在,通過(guò)完全的手動(dòng)追蹤,用戶可以直接觸摸和滑動(dòng)控件,并使用語(yǔ)音進(jìn)行控制和交互。

微軟表示,HoloLens 2將以3500美元的價(jià)格出售,并且從今天開始提供預(yù)訂。該公司表示,它還將提供與Dynamics 365 Remote Assist捆綁銷售版本,起價(jià)為每月125美元。從現(xiàn)在開始,美國(guó)、中國(guó)、德國(guó)、加拿大、英國(guó)、愛(ài)爾蘭、法國(guó)、澳大利亞和新西蘭的消費(fèi)者可以立即訂購(gòu)HoloLens 2。

Azure Kinect DK

除了HoloLens 2,微軟還帶來(lái)了AzureKinect DK開發(fā)套件,這是Kinectfor Windows的繼任者。全新的AzureKinect是一款連接深度攝像頭,可幫助企業(yè)構(gòu)建AI視覺(jué)解決方案。

Azure Kinect DK是一款開發(fā)者工具包,它將人工智能傳感器集成于一個(gè)設(shè)備中。其核心為HoloLens 2開發(fā)的TOF深度傳感器、高清RGB攝像頭,以及一個(gè)七麥克風(fēng)圓形陣列,從而通過(guò)Azure開發(fā)高級(jí)計(jì)算機(jī)視覺(jué)和語(yǔ)音解決方案。

Azure Kinect重量為440克,尺寸為4.96 x 4.05 x1.53 英寸,由USB Type-C供電,并且與Windows 10(不包括S模式)和Ubuntu 18.04系統(tǒng)兼容。它適用于環(huán)境溫度在10到25攝氏度之間的房間。

Azure Kinect 開發(fā)工具包將在美國(guó)和中國(guó)首發(fā),即日起接受預(yù)定,價(jià)格為399美元。AzureKinect的中國(guó)區(qū)市場(chǎng)定價(jià)為人民幣2988元。

HoloLens 2評(píng)測(cè):

專為企業(yè)用戶設(shè)計(jì)、超強(qiáng)交互與協(xié)作

外媒The Verge體驗(yàn)了HoloLens 2,其表示,微軟讓HoloLens給人帶來(lái)了更加自然的感受,從體驗(yàn)的demo來(lái)看,HoloLens 2是專為B端設(shè)計(jì)的,截至目前微軟并未公布HoloLens 2的開發(fā)者套件版本。

與四年前推出的第一代HoloLens相比,HoloLens 2在各方面都有了很大的提升。它更加舒適、具有更大視野,并且能夠更好地檢測(cè)識(shí)別環(huán)境中的真實(shí)物體。

HoloLens 2采用了新的組件,如AzureKinect傳感器、ARM處理器、眼動(dòng)追蹤傳感器和全新的顯示系統(tǒng),同時(shí)設(shè)備配備了多個(gè)揚(yáng)聲器。用戶在佩戴時(shí)還可以將眼鏡翻轉(zhuǎn),就像Windows MR系列頭顯那樣。HoloLens 2還提供了完整的手部追蹤,可以比以前更精準(zhǔn)地看到用戶的手部動(dòng)作。此外,頭顯還配備了一個(gè)800萬(wàn)像素的前置攝像頭,可用于視頻會(huì)議,能夠提供6DoF,并使用USB-C進(jìn)行充電。

大家對(duì)第一代HoloLens的最大抱怨就是視場(chǎng)角,在使用時(shí)用戶就像在通過(guò)一個(gè)很小的矩形窗口看世界。而現(xiàn)在HoloLens 2的視野是一代的兩倍,盡管沒(méi)有完全覆蓋用戶的整個(gè)視野,但已經(jīng)足夠大了。微軟表示,設(shè)備的每只眼睛前都有相當(dāng)于2K的顯示器,確切來(lái)說(shuō)是具有“每度47像素的全息密度”,這意味著像素密度足夠高,能夠允許用戶讀取大小為8磅的字體。

顯示

在重量上,為了變得更輕,微軟必須徹底改變顯示技術(shù)。HoloLens 2采用了激光顯示器,英特爾的Vaunt項(xiàng)目以及North Focals智能眼鏡都采用了激光器,雖然微軟使用了一些基本相同的組件,但卻是不同的方向。

HoloLens 2中的激光照射到一組鏡子中時(shí)每秒可以快速震蕩54000個(gè)周期,因此反射光可以提供顯示效果。這兩個(gè)部分一起構(gòu)成了微機(jī)電系統(tǒng)(MEMS)顯示器的基礎(chǔ)。MEMS顯示器的一個(gè)非常棘手的部分就在于將它所描繪的圖像映射到用戶的眼球上。

North Focals采取的一種解決方案是在鏡頭上使用全息膠片將圖像直接反射到視網(wǎng)膜上。這有很多缺點(diǎn),比如低分辨率和過(guò)小的顯示屏,但最嚴(yán)重的問(wèn)題在于必須確保顯示器能直接瞄準(zhǔn)用戶的眼睛,因此必須定制,因?yàn)槿绻磳?duì)準(zhǔn),圖像將有可能完全消失。

微軟并不想要這些問(wèn)題,所以它采用了HoloLens第一代的波導(dǎo)方案。這是通過(guò)精心蝕刻的玻璃片,可以反射出眼前的全息圖。HoloLens 2上的波導(dǎo)現(xiàn)在更輕,因?yàn)槠洮F(xiàn)在使用的是2個(gè)夾層玻璃板而不是3個(gè)。

當(dāng)將激光器、鏡片和波導(dǎo)組合在一起時(shí),用戶可以體驗(yàn)到更明亮的顯示屏、更寬的視野,并且無(wú)需精確瞄準(zhǔn)用戶的眼球即可工作。微軟的光學(xué)工程總經(jīng)理Zulfi Alam認(rèn)為,微軟在這個(gè)光學(xué)系統(tǒng)上遙遙領(lǐng)先,他表示波導(dǎo)絕對(duì)是MR的發(fā)展方向?!霸谖磥?lái)的兩三年里,沒(méi)有能與波導(dǎo)中這種保真度相競(jìng)爭(zhēng)的技術(shù)?!?/p>

這項(xiàng)技術(shù)非常復(fù)雜,微軟必須為波導(dǎo)創(chuàng)建一個(gè)全新的蝕刻系統(tǒng)。其必須弄清如何通過(guò)光子將光引導(dǎo)到波導(dǎo)中的正確位置。“我們正在模擬來(lái)自激光器的每一束光子,”Alam表示?!皝?lái)自激光器的光不僅僅被反射,它將以多種顏色分開通過(guò)顯示系統(tǒng)中的多個(gè)‘瞳孔’,然后重組到波導(dǎo)上的正確位置?!毕胱屆總€(gè)光子都在預(yù)期的位置,需要大量的計(jì)算能力,因此微軟必須定制開發(fā)芯片,以便提供強(qiáng)大的計(jì)算能力。

雖然波導(dǎo)的對(duì)準(zhǔn)較為容易,但這并不意味它是完美的。這就是為什么HoloLens 2在鼻梁上有兩個(gè)微型攝像頭,專門針對(duì)用戶的眼球。它們將允許HoloLens 2自動(dòng)測(cè)量瞳孔之間的距離并相應(yīng)地調(diào)整圖像。這些攝像頭還允許HoloLens2在圖像傾斜時(shí)進(jìn)行垂直調(diào)整。

這些攝像頭還提供了一個(gè)額外的好處就是還能掃描用戶的視網(wǎng)膜,讓其更安全地登陸HoloLens 2。此外還能追蹤用戶的視線位置,從而實(shí)現(xiàn)一些全新的交互方式。

更加舒適輕便

HoloLens 2的佩戴方式非常簡(jiǎn)單,只需戴在頭上,扭動(dòng)背后的旋鈕以收緊頭帶即可。從體驗(yàn)上來(lái)說(shuō),頭部特別是額頭感受到的壓力很小,如果用戶有需要,還可以選配額外的頂部頭帶。

微軟嘗試了多種不同的設(shè)計(jì)和材料,最終為HoloLens 2選擇了碳纖維,以減輕設(shè)備重量。微軟設(shè)備設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)高級(jí)設(shè)計(jì)總監(jiān)Carl Ledbetter表示:“我們必須要讓這款設(shè)備適合世界各地的兒童、成年人、男人、女人和不同種族,每個(gè)人的頭部都不一樣?!蔽④浗⒘艘粋€(gè)有600多個(gè)頭部信息的數(shù)據(jù)庫(kù),跟蹤顱骨的形狀、眼睛深度、鼻梁的大小和相對(duì)位置以及面部的其他變化。

因此HoloLens 2具有更靈活的貼合性,能更好地適應(yīng)大部分人群。在使用時(shí)用戶可以翻轉(zhuǎn)整個(gè)鏡片使其遠(yuǎn)離,在不摘下設(shè)備的情況下進(jìn)行工作。此外,頭顯上的記憶泡沫墊是可進(jìn)行拆卸清潔的。在散熱方面,微軟進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),讓熱量從頭部排出。

在HoloLens 2的舒適度上,微軟所做的最重要的事是將重心移到了用戶的耳后,從而讓用戶感到更輕便。這種平衡帶來(lái)了巨大的變化,減輕了用戶脖子的壓力,讓用戶能夠更長(zhǎng)時(shí)間佩戴。

Ledbetter表示,主處理器和電池現(xiàn)在位于HoloLens 2背面的模塊中,頭帶內(nèi)的導(dǎo)線將其連接到顯示板和前面的組件。值得一提的是,HoloLens 2采用的處理器是一個(gè)基于ARM的高通驍龍850,而一個(gè)ARM處理器意味著能夠采用更小的電池。

交互與協(xié)作

相較于第一代HoloLens,HoloLens2現(xiàn)在可以檢測(cè)和理解更多事物,其采用了新型傳感器Azure Kinect。“通過(guò)HoloLens 2,我們可以從空間映射到空間的語(yǔ)義理解。你能明白什么是沙發(fā),坐在沙發(fā)上的人是什么,窗戶和墻之間有什么區(qū)別,”Kipman說(shuō)道。由于Azure Kinect能夠連接云端,因此能夠更高效地分辨事物。

另一方面,HoloLens 2能夠更準(zhǔn)確識(shí)別用戶的手部動(dòng)作,其能在空間中追蹤雙手最多25個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn),這意味著用戶無(wú)需再使用Air Tap手勢(shì)與全息圖進(jìn)行交互。正如會(huì)上所演示的那樣,用戶能夠輕松抓住全息圖的邊緣進(jìn)行移動(dòng)、放大縮小和移動(dòng)等動(dòng)作,并支持捏、拉、按等動(dòng)作,同時(shí)配合音效能帶來(lái)更真實(shí)的感受。

眼動(dòng)追蹤也能改變用戶與全息圖的交互方式。HoloLens 2可以檢測(cè)用戶的視線位置,因此在交互時(shí),用戶可以進(jìn)行僅通過(guò)視線上下滾動(dòng)用戶界面等操作。值得一提的是,HoloLens 2的眼動(dòng)追蹤還適用于佩戴普通眼鏡的用戶,且在使用效果上不受眼鏡鏡片影響。Kipman還補(bǔ)充道,HoloLens 2的眼動(dòng)追蹤相機(jī)還能通過(guò)眼睛的微小變化和凝視地方來(lái)感知用戶的情緒。

HoloLens 2還提升了語(yǔ)音交互的體驗(yàn),用戶僅需盯著用戶界面并說(shuō)出“follow me”即可開啟跟隨效果,此外還可以直接通過(guò)語(yǔ)音下達(dá)指令、進(jìn)行搜索等等。

為了向我們展示HoloLens 2上的協(xié)作計(jì)算,Kipman邀請(qǐng)了Spatial的首席執(zhí)行官Anand和Mattel首席技術(shù)官SvenGerjets上臺(tái),他們頭戴HoloLens 2與并未身處現(xiàn)場(chǎng)的Jinha演示了如何遠(yuǎn)程進(jìn)行協(xié)作。

此外在會(huì)上,微軟還邀請(qǐng)了Epic Games創(chuàng)始人兼CEO Tim Sweeney上臺(tái),其宣布Unreal Engine 4將支持HoloLens。

面向工人而不是消費(fèi)者

HoloLens 2的設(shè)計(jì)基于Kipman所說(shuō)的“一線工人”,包括工廠車間、手術(shù)室以及異地人員等等。它專為那些需要雙手作業(yè)并需要智能設(shè)備指導(dǎo)工作的人而設(shè)計(jì)。

這完全符合微軟對(duì)企業(yè)用戶的關(guān)注。此外,Kipman也認(rèn)為,即使是HoloLens 2也不足以成為真正能夠面向大眾市場(chǎng)的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品?!斑@是在MR中可以實(shí)現(xiàn)的最好的設(shè)備,但它仍然不是消費(fèi)產(chǎn)品,”他說(shuō)道?!盀槭裁??原因在于它并不能提供用戶想象的那種身臨其境。雖然HoloLens 2的視場(chǎng)角較1代擴(kuò)大了2倍,但它對(duì)走在街頭的消費(fèi)者來(lái)說(shuō)仍然不夠沉浸和舒適。”

雖然我們也能在來(lái)自微軟的演示中看到HoloLens中的游戲和其他消費(fèi)者應(yīng)用程序,但對(duì)于微軟來(lái)說(shuō)更大更重要的部分仍然是企業(yè)。

為了更好地指導(dǎo)企業(yè)用戶,微軟還推出了新的Dynamics 365 Guide應(yīng)用程序,通過(guò)逐步指示,Guides可以指導(dǎo)員工學(xué)習(xí)他們?cè)趯?shí)際工作場(chǎng)景中需要了解和使用的相關(guān)工具和部件,強(qiáng)化了學(xué)習(xí)過(guò)程。

微軟基于云端的長(zhǎng)線布局

顯而易見(jiàn),微軟正在通過(guò)其Azure云計(jì)算使HoloLens 2做到更多的事。Kipman在演講時(shí)表示,微軟將讓HoloLens 2保持開放。HoloLens將與微軟的云服務(wù)協(xié)同工作,同時(shí)它也將適用于其他的生態(tài)系統(tǒng)。微軟在此次演示中也強(qiáng)調(diào)了多用戶的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),重點(diǎn)是通過(guò)微軟的Azure提供云服務(wù)。這些服務(wù)可以讓用戶在HoloLens甚至手機(jī)上同時(shí)體驗(yàn)MR。

Azure Remote Rendering將允許用戶在iPhoneAndroid手機(jī)上以極高的分辨率觀看超高保真全息圖。微軟將在云中的Azure GPU上執(zhí)行所需的圖像處理,并通過(guò)此服務(wù)將結(jié)果傳輸回手機(jī)。

此外還有Azure Spatial Anchors。它可以讓用戶將全息圖固定在真實(shí)世界中。從基本層面上來(lái)說(shuō),它與蘋果和谷歌的ARKit、ARCore略有相似:讓多個(gè)設(shè)備看到同一個(gè)虛擬對(duì)象并與之交互。但微軟的雄心壯志更為宏大,它希望為“全球規(guī)?!钡娜D集創(chuàng)建基礎(chǔ)架構(gòu),其正在構(gòu)建工具,讓開發(fā)人員能夠跨平臺(tái)使用該基礎(chǔ)架構(gòu),包括iOS和安卓。

微軟還為希望定制HoloLens設(shè)備的客戶提供了Azure System Builder套件。此外,微軟還可以放棄直接售賣硬件,接受Dynamics365或Azure訂閱。

而從一系列Azure云服務(wù)的推出也可以看到微軟顯然正在進(jìn)行長(zhǎng)線布局,HoloLens 2將成為布局中重要的一部分。當(dāng)5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋全球時(shí),HoloLens也將依托微軟強(qiáng)大的云端,發(fā)展成為更加強(qiáng)大的設(shè)備。

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原文標(biāo)題:售價(jià)3500美元!微軟Hololens 2評(píng)測(cè):超強(qiáng)多人協(xié)作與交互

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    據(jù)報(bào)道,盡管微軟已宣布停止對(duì)Windows Mixed Reality平臺(tái)的支持,然而仍持續(xù)對(duì)HoloLens 2混合現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備進(jìn)行系統(tǒng)升級(jí)。近日,該公司發(fā)布了Windows Holographic 24H1全息更新。
    的頭像 發(fā)表于 05-15 14:59 ?566次閱讀

    PCBA加工中波峰焊出現(xiàn)錫不良怎么解決

    大家一起分析,PCBA加工中波峰焊出現(xiàn)錫不良怎么解決?? (1)影響波峰焊錫率的因素: 波峰焊錫不良主要和原材料(PCB板、元器件〉、波峰焊焊接工藝、助焊劑的使用以及人工焊接的水
    的頭像 發(fā)表于 04-02 12:09 ?1353次閱讀

    SMT中出現(xiàn)錫不良現(xiàn)象怎么辦?

    在SMT代工代料中如果出現(xiàn)錫不良現(xiàn)象,我們需要引起足夠的重視。錫不良會(huì)影響到后續(xù)SMT貼片加工中的焊接步驟并可能導(dǎo)致虛焊等一系列問(wèn)題的出現(xiàn)。下面佳金源錫膏廠家給大家簡(jiǎn)單介紹一下在生產(chǎn)加工中會(huì)
    的頭像 發(fā)表于 03-08 18:01 ?732次閱讀
    SMT中出現(xiàn)<b class='flag-5'>透</b>錫不良現(xiàn)象怎么辦?

    XR虛擬拍攝技術(shù):短劇與微制作的革命性工具

    制作帶來(lái)了革命性的變革,成為了引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展的新引擎。 XR虛擬拍攝技術(shù)結(jié)合了擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)和虛擬拍攝兩大核心要素,短劇與微制作提供了前所未有的創(chuàng)意空間。通過(guò)運(yùn)用先進(jìn)的虛擬場(chǎng)景構(gòu)
    的頭像 發(fā)表于 02-19 10:54 ?749次閱讀