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從科幻到現(xiàn)實,AR市場沉浮錄

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2019-02-13 09:26 ? 次閱讀

AR自2012年進(jìn)入大眾視野,曾有人稱它將引領(lǐng)新技術(shù)革命。6年過后,AR市場距離“起來”還有多遠(yuǎn)呢?我們發(fā)現(xiàn)目前國內(nèi)市場的普及度和接受度并不高,那制約AR行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵是什么,未來的機會又在哪里呢?

AR的“走紅”之路

AR(增強現(xiàn)實)是一直是科技領(lǐng)域的熱詞,也經(jīng)常有人將其與VR(虛擬現(xiàn)實)相提并論。盡管兩者的使用場景有相似之處,但技術(shù)構(gòu)成卻是不同的。簡單來說,VR為用戶創(chuàng)造出虛擬的沉浸體驗,使用者看到場景是假的,而AR是在真實的世界中加入虛擬的場景,用戶看到的一部分是真的,一部分是假的。

雖然AR技術(shù)在50年前就已經(jīng)發(fā)明,但直到2012年谷歌AR眼鏡發(fā)布,2015年AR手游《pokemon go》開始風(fēng)靡,AR才逐漸真正被大眾熟知。

國內(nèi)在2016年也隨之興起了AR潮,騰訊QQ率先使用AR在奧運會期間發(fā)布全民傳遞火炬活動,接著支付寶則推出了實景紅包,開創(chuàng)了AR的新玩法。

AR在中國市場如何?

經(jīng)過了幾年的發(fā)展,當(dāng)前AR在中國的發(fā)展現(xiàn)狀如何呢?我們從硬件產(chǎn)品、技術(shù)應(yīng)用以及國內(nèi)巨頭布局三個方面展開分析:

AR硬件:手機比眼鏡更普及

就硬件產(chǎn)品而言,AR手機和眼鏡是當(dāng)前使用AR的主要設(shè)備。從中國的市場情況看,AR手機普及度較高,支持 AR功能的手機以IPhone為主,用戶量多達(dá)2.43億,是全球最大的市場。雖然谷歌也在安卓系統(tǒng)手機開發(fā)了ARcore平臺,但目前國內(nèi)無法使用谷歌服務(wù),大部分安卓手機并不能使用AR功能。

AR眼鏡則是國內(nèi)市場普及度最低的產(chǎn)品。據(jù)IDC統(tǒng)計,2017年中國市場AR頭顯出貨量為1.5萬臺,僅占全球總數(shù)的2.5%,可見國內(nèi)用戶對AR眼鏡的市場接受度并不高。

青桐資本梳理了目前國內(nèi)主要的AR硬件產(chǎn)品公司,我們發(fā)現(xiàn)這些公司大多起步于2014年底至2015年,硬件產(chǎn)品以AR眼鏡為主,但也有瓏璟光電等公司著重研發(fā)商業(yè)應(yīng)用的AR棱鏡/波導(dǎo)顯示光機,這些硬件產(chǎn)品公司大部分定位于B端市場。

C端發(fā)展乏力,B端逐步落地應(yīng)用

為了解AR在國內(nèi)的應(yīng)用現(xiàn)狀,青桐資本從C端和B端兩個用戶群體進(jìn)行了研究:

目前,國內(nèi)市場上面向C端市場的AR應(yīng)用數(shù)量占比極低,內(nèi)容以游戲和娛樂為主。由于國內(nèi)大部分安卓系統(tǒng)不支持AR應(yīng)用,我們以蘋果應(yīng)用數(shù)據(jù)作為分析范圍。數(shù)據(jù)顯示,APP store中有300多萬個應(yīng)用程序,但只有不到1000款A(yù)R應(yīng)用。其中,游戲類占比最高為30%。AR應(yīng)用數(shù)量少,缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,成為當(dāng)前在C端普及面臨的難題。

相比于C端在國內(nèi)發(fā)展乏力的現(xiàn)狀,AR創(chuàng)業(yè)公司也將業(yè)務(wù)重點紛紛瞄準(zhǔn)B端市場,且已逐步落地應(yīng)用。據(jù)《2018中國AR產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,目前企業(yè)服務(wù)類AR公司占比達(dá)23%,硬件類公司占比28%,大部分產(chǎn)品主要定位于B端。

青桐資本梳理了AR在國內(nèi)B端市場的應(yīng)用場景,下面一些代表性的案例:

可以看出,AR在產(chǎn)品營銷展示、醫(yī)療、教育、電商、工業(yè)維修等行業(yè)已經(jīng)初步得到應(yīng)用。尤其在工業(yè)領(lǐng)域,AR被證明能顯著降低生產(chǎn)成本,受到了市場的普遍認(rèn)可。AR與電商結(jié)合正發(fā)展出全新的營銷方式,以場景營銷工具平臺“它說”為例,在2017年青島啤酒節(jié)打造的“AR任意門主題全景館”,為店鋪帶來超過17.3%的銷售額;在2018年與京東聯(lián)合打造的“AR七夕節(jié)”,用戶通過掃描“比心”手勢即可在商城購買鮮花和禮品,玩轉(zhuǎn)全新的浪漫營銷。

國內(nèi)巨頭的AR布局之道

國內(nèi)巨頭對AR行業(yè)的發(fā)展至關(guān)重要,青桐資本從技術(shù)應(yīng)用和硬件產(chǎn)品兩個角度分析了巨頭的布局策略。

我們發(fā)現(xiàn)百度、騰訊、阿里、京東、網(wǎng)易等公司在軟件技術(shù)方面以自己開發(fā)為主,并且緊密結(jié)合主營業(yè)務(wù)。例如,百度推出AR/VR搜索和AR地圖導(dǎo)航;騰訊則通過AR開放平臺免費為開發(fā)者提供識別、追蹤、展現(xiàn)等基礎(chǔ)技術(shù);阿里巴巴和京東將AR技術(shù)應(yīng)用于電子商務(wù),相繼推出AR購物平臺,并進(jìn)行品牌營銷活動,網(wǎng)易在AR領(lǐng)域的布局則主要集中在游戲。

在AR硬件方面的布局,國內(nèi)巨頭們則以投資為主,但投資方向卻各有不同。騰訊和京東投資的公司類型主要是硬件AR眼鏡,阿里巴巴在顯示技術(shù)和AR眼鏡兩方面同時投資,而百度投資收購的公司側(cè)重于人工智能、自動駕駛及顯示技術(shù),與業(yè)務(wù)關(guān)系更為密切。

產(chǎn)業(yè)基金是AR領(lǐng)域投資的主力軍

創(chuàng)業(yè)方向集中在硬件和企業(yè)服務(wù)

全球AR公司在2010年后開始大量出現(xiàn),國內(nèi)AR公司則起步較晚,從2012年開始出現(xiàn),在2015年-2016年進(jìn)入快速上升期。

目前,國內(nèi)AR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)方向主要集中在硬件類和企業(yè)服務(wù)類。據(jù)《中國2018AR產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,中國有397家AR及相關(guān)概念公司,超過全球公司數(shù)量的50%。其中硬件類公司占比28%,企業(yè)服務(wù)類占比23%,成為最主要的創(chuàng)業(yè)方向。

融資輪次集中在天使輪早期階段

青桐資本梳理了2015年以來國內(nèi)AR企業(yè)獲得融資的情況。據(jù)不完全統(tǒng)計,2015年獲得融資的AR公司僅有16家,從2016年開始數(shù)量明顯增多,但有63.6%的項目融資輪次為種子輪和天使輪偏早期階段。我們發(fā)現(xiàn)獲得A輪前后的AR公司有44家,占比30%,以硬件類公司為主。

此外,不同背景的投資機構(gòu)對AR行業(yè)則表現(xiàn)出不同的態(tài)度。根據(jù)《VR/AR全球投資回顧與2018年展望報告》統(tǒng)計,有產(chǎn)業(yè)背景的投資者在2017年成為投資的主要力量,而主流的傳統(tǒng)風(fēng)投基金如紅杉資本、金沙江創(chuàng)投等因為早期布局未獲重大成功,則持觀望態(tài)度、出手相對謹(jǐn)慎。

套在國內(nèi)AR頭上的“緊箍咒”

目前國內(nèi)AR市場普及度并不高,主要有兩個關(guān)鍵因素制約著其發(fā)展:硬件產(chǎn)品和AR基本技術(shù)。

缺乏剛性需求是阻礙市場普及的第一道門檻

AR眼鏡價格貴、缺乏剛性需求是阻礙市場普及的重要因素。青桐資本調(diào)研發(fā)現(xiàn)目前國內(nèi)市場上主流的AR眼鏡價格從4000—20000不等,價格昂貴致使C端市場接受度普遍不高, B端還沒有培養(yǎng)出需求剛性。在缺乏必要應(yīng)用場景的情況下,用戶很難愿意為此買單。

其次,AR眼鏡使用容易眩暈的缺點尚待解決。我們發(fā)現(xiàn)目前國內(nèi)市場上常見的AR眼鏡平均重量約為200-500克,并不適合長時間佩戴,而且會導(dǎo)致眩暈感,用戶體驗效果不佳。

專利技術(shù)積累不足

除了硬件產(chǎn)品的限制,另外一個制約國內(nèi)市場發(fā)展的關(guān)鍵因素是AR相關(guān)的基本技術(shù)。

青桐資本研究發(fā)現(xiàn)國內(nèi)AR相關(guān)的專利技術(shù)主要從2010年開始集中爆發(fā),與全球趨勢基本相同。但全球技術(shù)類專利增速明顯領(lǐng)先于硬件類專利,而國內(nèi)技術(shù)類和硬件類專利增長速度卻差別不大,這反映出國內(nèi)基本技術(shù)領(lǐng)域積累滯后的現(xiàn)狀。

中國AR專利數(shù)量居全球第三,但運算硬件核心環(huán)節(jié)布局很弱。據(jù)專利之星統(tǒng)計,排名第一的美國在技術(shù)類專利的優(yōu)勢明顯,且其運算硬件專利有42件,而全球只有66件,占比高達(dá)63.6%。第二名韓國硬件顯示專利優(yōu)勢大,數(shù)量達(dá)209件甚至超過了美國。反觀中國,在運算硬件領(lǐng)域缺乏技術(shù)專利,數(shù)字處理芯片技術(shù)落后,反映出硬件核心環(huán)節(jié)問題明顯。

擁有AR相關(guān)專利數(shù)量前10名的公司主要集中在美國、韓國和日本。中國沒有公司上榜,這說明國內(nèi)AR技術(shù)專利分布比較分散,很難發(fā)揮技術(shù)集中的優(yōu)勢。

國內(nèi)AR市場有哪些機會?

雖然國內(nèi)AR市場面臨硬件產(chǎn)品普及度不高、核心專利技術(shù)匱乏等問題,但隨著用戶接受度提升和技術(shù)進(jìn)步積累,AR仍存在增長的機會。

AR需要實時呈現(xiàn)圖像,對網(wǎng)絡(luò)的計算能力要求高,目前網(wǎng)絡(luò)計算能力不足是用戶體驗差的重要因素。5G網(wǎng)絡(luò)將成為解決這一問題的有效方案,中國將在1-2年內(nèi)開始部署5G基礎(chǔ)設(shè)施,屆時AR計算速度將大大提升,此外AI(人工智能)芯片發(fā)展將逐步解決AR的計算難題,隨著底層技術(shù)成熟,AR用戶體驗都將得到大幅提升。

就硬件設(shè)備而言,中國有超過6.8億部智能手機用戶,這將是AR市場的龐大潛在消費人群。一方面,隨著蘋果ARkit和谷歌ARcore開發(fā)平臺推出,智能手機將成為短期內(nèi)用戶體驗AR的主要設(shè)備。同時,Digi-Capital指出中國是全球第一大IPhone市場,考慮到蘋果公司有望在2020年推出智能眼鏡,中國眾多的潛在用戶將轉(zhuǎn)化為市場優(yōu)勢。

對AR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司來說,技術(shù)應(yīng)用方面現(xiàn)階段建議以與巨頭合作為主,滿足巨頭的落地需求,同時探索更多的應(yīng)用場景和市場渠道,為未來拓展市場打下基礎(chǔ)。硬件端方面,國內(nèi)在光模組、深度攝像頭等已接近國際領(lǐng)先水平,對這類公司來說需要快速將技術(shù)優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品優(yōu)勢,打進(jìn)垂直領(lǐng)域應(yīng)用,快速拓展市場,形成行業(yè)進(jìn)入壁壘。

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原文標(biāo)題:AR市場的沉浮,給我們透露什么信息?

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