在2014年,因Facebook以20億美元Oculus VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司,把虛擬現(xiàn)實向社交領(lǐng)域應用推向高潮,2014至2016年之間,VR是當時科技行業(yè)最熱門的話題之一。當時Facebook CEO 馬克 扎克伯格曾表示,計劃將Oculus拓展到游戲以外的業(yè)務,并向社交領(lǐng)域延伸,把人和場景帶入沉浸式體驗。
當時這張圖片刷爆網(wǎng)絡,這是MWC2016期間,扎克伯格在三星VR技術(shù)發(fā)布會上,這一場直播發(fā)布會每個人都放了一臺VR設備。
然而,前幾年被炒得火熱的虛擬現(xiàn)實,最終沒有爆發(fā),盡管技術(shù)上還需要不斷攻克,但現(xiàn)有網(wǎng)絡很難支撐。受制于網(wǎng)絡寬帶等諸多因素,虛擬現(xiàn)實還只是在特定場景下使用,例如在電影行業(yè),拍攝VR電影,甚至一些小電影,還有一些設計方面。
在社交場景中,F(xiàn)acebook和騰訊都在積極探索,VR社交平臺Rec Room去年聲稱用戶已超過300萬,不過他們主打領(lǐng)域是小游戲。此外,蘋果和谷歌也在大力推進,蘋果早前發(fā)布了AR開發(fā)工具包ARkit,運用 ARKit 為數(shù)以億計的iPhone和 iPad 用戶構(gòu)建各式各樣的增強現(xiàn)實體驗。同時,谷歌也發(fā)不了增強現(xiàn)實工具“ARCore”,為 Android 設備提供增強現(xiàn)實體驗,使得虛擬現(xiàn)實再次吸引目光。巨頭們并推進VR社交時代的到來。
如果要把VR應用至社交場景,社交進入虛擬現(xiàn)實并結(jié)合人工智能等技術(shù),使得VR虛擬世界顯得更真實,而5G技術(shù)應用則成為關(guān)鍵。一旦5G得以展開,虛擬現(xiàn)實以沉浸式體驗將會把社交推上更高的高度,甚至異地情侶可以透過虛擬現(xiàn)實場景實現(xiàn)男歡女愛之類的超真實體驗。人工智能技術(shù)的融入VR場景,諸多沉浸式體驗會顛覆我們的想象。
在移動互聯(lián)網(wǎng)初期的3G時代,騰訊推出微信,進入4G時代,微信已入侵生活方方面面。
PC電腦互聯(lián)網(wǎng)時代,操作復雜很難讓老年人上網(wǎng),寬帶網(wǎng)絡也制約農(nóng)村等偏遠地區(qū)上網(wǎng)普及。但隨著移動互聯(lián)網(wǎng)時期智能手機普及,來自農(nóng)村地區(qū)以及老年人用戶增長迅猛,信息流、社交和電商的發(fā)展,收益了這一部分網(wǎng)民的增長紅利。
如果5G時代到來,人們對互聯(lián)網(wǎng)的需求不再是信息流,視頻將是非常大應用場景之一。當前,受制于網(wǎng)絡速度和流量資費,目前抖音和微視等短視頻應用平臺上,視頻資源主要過于集中化。諸如抖音月活躍用戶盡管高達5億,但產(chǎn)生視頻內(nèi)容用戶占比非常低,核心在于網(wǎng)速和資費。信號不好的情況下,上傳一個短視頻需要花費很長時間,此外,上傳視頻耗也耗流量。那么5G時代,能解決隨時隨地分享視頻的網(wǎng)絡需求,當然未來5G 資費也很關(guān)鍵。
從抖音等短視頻平臺來看,年輕用戶對視頻需求還是非常大,他們社交追求多樣化,不再局限于僅僅信息和語音。視頻和虛擬現(xiàn)實等場景,這個都是社交未來趨勢,在5g到來之前,看誰能搶占先機,未來社交格局一定會發(fā)現(xiàn)變化,就互聯(lián)網(wǎng)時期的社交由MSN轉(zhuǎn)向QQ,再變成現(xiàn)在的微信,未來同樣也會做到延伸,是騰訊自我革命,還是新秀崛起,都值得期待。
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原文標題:5G時代:視頻社交來臨,AI和VR融合將變革社交方式
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