作為這個(gè)系列的第一篇,我先來描述一下slab系統(tǒng)。因?yàn)榻┨煊泻屯?,朋友討論過這個(gè)主題,而且覺得這個(gè)主題還算比較典型,所以就作為第一篇了。其實(shí)按照操作系統(tǒng)理論來講,進(jìn)程管理應(yīng)該更加重要些,按照我自己的興趣來講,IO管理以及TCP/IP協(xié)議棧會(huì)更加有分量,關(guān)于這些內(nèi)容,我會(huì)陸續(xù)給出。
Linux內(nèi)核的slab來自一種很簡單的思想,即事先準(zhǔn)備好一些會(huì)頻繁分配,釋放的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。然而標(biāo)準(zhǔn)的slab實(shí)現(xiàn)太復(fù)雜且維護(hù)開銷巨大,因此便分化出了更加小巧的slub,因此本文討論的就是slub,后面所有提到slab的地方,指的都是slub。另外又由于本文主要描述內(nèi)核優(yōu)化方面的內(nèi)容,并不是基本原理介紹,因此想了解slab細(xì)節(jié)以及代碼實(shí)現(xiàn)的請自行百度或者看源碼。
單CPU上單純的slab
下圖給出了單CPU上slab在分配和釋放對象時(shí)的情景序列:
可以看出,非常之簡單,而且完全達(dá)到了slab設(shè)計(jì)之初的目標(biāo)。
擴(kuò)展到多核心CPU
現(xiàn)在我們簡單的將上面的模型擴(kuò)展到多核心CPU,同樣差不多的分配序列如下圖所示:
我們看到,在只有單一slab的時(shí)候,如果多個(gè)CPU同時(shí)分配對象,沖突是不可避免的,解決沖突的幾乎是唯一的辦法就是加鎖排隊(duì),然而這將大大增加延遲,我們看到,申請單一對象的整個(gè)時(shí)延從T0開始,到T4結(jié)束,這太久了。
多CPU無鎖化并行化操作的直接思路-復(fù)制給每個(gè)CPU一套相同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
不二法門就是增加“每CPU變量”。對于slab而言,可以擴(kuò)展成下面的樣子:
如果以為這么簡單就結(jié)束了,那這就太沒有意義了。
問題
首先,我們來看一個(gè)簡單的問題,如果單獨(dú)的某個(gè)CPU的slab緩存沒有對象可分配了,但是其它CPU的slab緩存仍有大量空閑對象的情況,如下圖所示:
這是可能的,因?yàn)閷为?dú)一種slab的需求是和該CPU上執(zhí)行的進(jìn)程/線程緊密相關(guān)的,比如如果CPU0只處理網(wǎng)絡(luò),那么它就會(huì)對skb等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有大量的需求,對于上圖最后引出的問題,如果我們選擇從伙伴系統(tǒng)中分配一個(gè)新的page(或者pages,取決于對象大小以及slab cache的order),那么久而久之就會(huì)造成slab在CPU間分布的不均衡,更可能會(huì)因此吃掉大量的物理內(nèi)存,這都是不希望看到的。
在繼續(xù)之前,首先要明確的是,我們需要在CPU間均衡slab,并且這些必須靠slab內(nèi)部的機(jī)制自行完成,這個(gè)和進(jìn)程在CPU間負(fù)載均衡是完全不同的,對進(jìn)程而言,擁有一個(gè)核心調(diào)度機(jī)制,比如基于時(shí)間片,或者虛擬時(shí)鐘的步進(jìn)速率等,但是對于slab,完全取決于使用者自身,只要對象仍然在使用,就不能剝奪使用者繼續(xù)使用的權(quán)利,除非使用者自己釋放。因此slab的負(fù)載均衡必須設(shè)計(jì)成合作型的,而不是搶占式的。
好了?,F(xiàn)在我們知道,從伙伴系統(tǒng)重新分配一個(gè)page(s)并不是一個(gè)好主意,它應(yīng)該是最終的決定,在執(zhí)行它之前,首先要試一下別的路線。
現(xiàn)在,我們引出第二個(gè)問題,如下圖所示:
誰也不能保證分配slab對象的CPU和釋放slab對象的CPU是同一個(gè)CPU,誰也不能保證一個(gè)CPU在一個(gè)slab對象的生命周期內(nèi)沒有分配新的page(s),這期間的復(fù)雜操作誰也沒有規(guī)定。這些問題該怎么解決呢?事實(shí)上,理解了這些問題是怎么解決的,一個(gè)slab框架就徹底理解了。
問題的解決-分層slab cache
無級(jí)變速總是讓人向往。
如果一個(gè)CPU的slab緩存滿了,直接去搶同級(jí)別的別的CPU的slab緩存被認(rèn)為是一種魯莽且不道義的做法。那么為何不設(shè)置另外一個(gè)slab緩存,獲取它里面的對象不像直接獲取CPU的slab緩存那么簡單且直接,但是難度卻又不大,只是稍微增加一點(diǎn)消耗,這不是很好嗎?事實(shí)上,CPU的L1,L2,L3 cache不就是這個(gè)方案設(shè)計(jì)的嗎?這事實(shí)上已經(jīng)成為cache設(shè)計(jì)的不二法門。這個(gè)設(shè)計(jì)思想同樣作用于slab,就是Linux內(nèi)核的slub實(shí)現(xiàn)。
現(xiàn)在可以給出概念和解釋了。
Linux kernel slab cache:一個(gè)分為3層的對象cache模型。
Level 1 slab cache:一個(gè)空閑對象鏈表,每個(gè)CPU一個(gè)的獨(dú)享cache,分配釋放對象無需加鎖。
Level 2 slab cache:一個(gè)空閑對象鏈表,每個(gè)CPU一個(gè)的共享page(s) cache,分配釋放對象時(shí)僅需要鎖住該page(s),與Level 1 slab cache互斥,不互相包容。
Level 3 slab cache:一個(gè)page(s)鏈表,每個(gè)NUMA NODE的所有CPU共享的cache,單位為page(s),獲取后被提升到對應(yīng)CPU的Level 1 slab cache,同時(shí)該page(s)作為Level 2的共享page(s)存在。
共享page(s):該page(s)被一個(gè)或者多個(gè)CPU占有,每一個(gè)CPU在該page(s)上都可以擁有互相不充圖的空閑對象鏈表,該page(s)擁有一個(gè)唯一的Level 2 slab cache空閑鏈表,該鏈表與上述一個(gè)或多個(gè)Level 1 slab cache空閑鏈表亦不沖突,多個(gè)CPU獲取該Level 2 slab cache時(shí)必須爭搶,獲取后可以將該鏈表提升成自己的Level 1 slab cache。
該slab cache的圖示如下:
其行為如下圖所示:
2個(gè)場景
對于常規(guī)的對象分配過程,下圖展示了其細(xì)節(jié):
事實(shí)上,對于多個(gè)CPU共享一個(gè)page(s)的情況,還可以有另一種玩法,如下圖所示:
伙伴系統(tǒng)
前面我們簡短的體會(huì)了Linux內(nèi)核的slab設(shè)計(jì),不宜過長,太長了不易理解.但是最后,如果Level 3也沒有獲取page(s),那么最終會(huì)落到終極的伙伴系統(tǒng)。
伙伴系統(tǒng)是為了防內(nèi)存分配碎片化的,所以它盡可能地做兩件事:
1).盡量分配盡可能大的內(nèi)存
2).盡量合并連續(xù)的小塊內(nèi)存成一塊大內(nèi)存
我們可以通過下面的圖解來理解上面的原則:
注意,本文是關(guān)于優(yōu)化的,不是伙伴系統(tǒng)的科普,所以我假設(shè)大家已經(jīng)理解了伙伴系統(tǒng)。
鑒于slab緩存對象大多數(shù)都是不超過1個(gè)頁面的小結(jié)構(gòu)(不僅僅slab系統(tǒng),超過1個(gè)頁面的內(nèi)存需求相比1個(gè)頁面的內(nèi)存需求,很少),因此會(huì)有大量的針對1個(gè)頁面的內(nèi)存分配需求。從伙伴系統(tǒng)的分配原理可知,如果持續(xù)大量分配單一頁面,會(huì)有大量的order大于0的頁面分裂成單一頁面,在單核心CPU上,這不是問題,但是在多核心CPU上,由于每一個(gè)CPU都會(huì)進(jìn)行此類分配,而伙伴系統(tǒng)的分裂,合并操作會(huì)涉及大量的鏈表操作,這個(gè)鎖開銷是巨大的,因此需要優(yōu)化!
Linux內(nèi)核對伙伴系統(tǒng)針對單一頁面的分配需求采取的批量分配“每CPU單一頁面緩存”的方式!
每一個(gè)CPU擁有一個(gè)單一頁面緩存池,需要單一頁面的時(shí)候,可以無需加鎖從當(dāng)前CPU對應(yīng)的頁面池中獲取頁面。而當(dāng)池中頁面不足時(shí),系統(tǒng)會(huì)批量從伙伴系統(tǒng)中拉取一堆頁面到池中,反過來,在單一頁面釋放的時(shí)候,會(huì)擇優(yōu)將其釋放到每CPU的單一頁面緩存中。
為了維持“每CPU單一頁面緩存”中頁面的數(shù)量不會(huì)太多或太少(太多會(huì)影響伙伴系統(tǒng),太少會(huì)影響CPU的需求),系統(tǒng)保持了兩個(gè)值,當(dāng)緩存頁面數(shù)量低于low值的時(shí)候,便從伙伴系統(tǒng)中批量獲取頁面到池中,而當(dāng)緩存頁面數(shù)量大于high的時(shí)候,便會(huì)釋放一些頁面到伙伴系統(tǒng)中。
小結(jié)
多CPU操作系統(tǒng)內(nèi)核中,關(guān)鍵的開銷就是鎖的開銷。我認(rèn)為這是一開始的設(shè)計(jì)導(dǎo)致的,因?yàn)橐婚_始,多核CPU并沒有出現(xiàn),單核CPU上的共享保護(hù)幾乎都是可以用“禁中斷”,“禁搶占”來簡單實(shí)現(xiàn)的,到了多核時(shí)代,操作系統(tǒng)同樣簡單平移到了新的平臺(tái),因此同步操作是在單核的基礎(chǔ)上后來添加的。簡單來講,目前的主流操作系統(tǒng)都是在單核年代創(chuàng)造出來的,因此它們都是順應(yīng)單核環(huán)境的,對于多核環(huán)境,可能它們一開始的設(shè)計(jì)就有問題。
不管怎么說,優(yōu)化操作的不二法門就是禁止或者盡量減少鎖的操作。隨之而來的思路就是為共享的關(guān)鍵數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)創(chuàng)建"每CPU的緩存“,而這類緩存分為兩種類型:
1).數(shù)據(jù)通路緩存。
比如路由表之類的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),你可以用RCU鎖來保護(hù),當(dāng)然如果為每一個(gè)CPU都創(chuàng)建一個(gè)本地路由表緩存,也是不錯(cuò)的,現(xiàn)在的問題是何時(shí)更新它們,因?yàn)樗械木彺娑际瞧郊?jí)的,因此一種批量同步的機(jī)制是必須的。
2).管理機(jī)制緩存。
比如slab對象緩存這類,其生命周期完全取決于使用者,因此不存在同步問題,然而卻存在管理問題。采用分級(jí)cache的思想是好的,這個(gè)非常類似于CPU的L1/L2/L3緩存,采用這種平滑的開銷逐漸增大,容量逐漸增大的機(jī)制,并配合以設(shè)計(jì)良好的換入/換出等算法,效果是非常明顯的。
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原文標(biāo)題:多核心Linux內(nèi)核路徑優(yōu)化的不二法門之-slab與伙伴系統(tǒng)
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