1月7日美國CES開展前日,HTC召開了發(fā)布會,會上不僅發(fā)布了搭載眼球追蹤的Vive Pro Eye,還帶來了最新的硬件產(chǎn)品——Vive Cosmos。消息一經(jīng)放出便成為了業(yè)界關心的焦點,關于Vive的下一步,關于2019年這一年。
硬件、系統(tǒng)、內(nèi)容,Vive發(fā)布會重點信息
短短半個小時內(nèi),VIVE的四位發(fā)言人緊鑼密鼓地講完了今年的幾款重點產(chǎn)品,節(jié)奏快得讓人有些措手不及,現(xiàn)場滿滿當當?shù)膩碜院?nèi)外的媒體記者們,對于今年VR圈的首條重磅消息,拍照、攝像、敲鍵盤……忙的不亦樂乎。
對于VIVE此次帶來的新品,陀螺君感到欣喜的同時也充滿了疑惑。欣喜的是有新品發(fā)出自然是好事,畢竟大廠的一舉一動牽動著整個產(chǎn)業(yè)。而疑惑的是這款產(chǎn)品的定位和與之搭配的諸如系統(tǒng)之類,背后究竟隱藏著怎樣的想法。
首先簡單復盤一下當天的重點信息:
1、發(fā)布了搭載眼球追蹤功能的Vive Pro Eye,加入焦點指向菜單導航功能(gaze-oriented menu navigation),擺脫了對操控手柄的依賴。
2、VIVEPORT最新訂閱服務——VIVEPORT Infinity。升級新版后,用戶只需支付一筆實惠的會員費即可獲得比以往數(shù)量成百倍增長的內(nèi)容選擇權(quán),內(nèi)容庫中下載并體驗500多款內(nèi)容,不受任何限制,新版從2019年4月5日開放更新。Viveport Infinity將對現(xiàn)有及未來所有的Vive設備、Oculus Rift和Vive Wave 合作設備開放。
3、發(fā)布最新系統(tǒng)——VIVEREALITY System,該系統(tǒng)采用全新的UI,支持新的3D Avatar,ORIGIN、Discovery、Watch、Share、Lens等新功能,支持開發(fā)者在其中探索、使用簡單的小工具進行創(chuàng)意開發(fā),并且能夠讓用戶隨時穿越現(xiàn)實和虛擬世界。
4、發(fā)布最新的VR頭顯產(chǎn)品Vive COSMOS,硬件支持inside-out追蹤,可以連接手機或者PC運行,后續(xù)或?qū)⒅С制渌螒蛑鳈C設備,運行VIVEREALITY System。
5、現(xiàn)場展示的8款內(nèi)容:
棒球《Home Run Derby VR》
VR棒球游戲,結(jié)合了球棒以及Tracker體驗,可以體驗到真實棒球的沉浸感。
飛行模擬體驗
飛行模擬體驗還原了飛行員駕駛飛機的所有步驟,操作界面專業(yè)且復雜,面向飛行員等專業(yè)人士。模擬體驗中提示了開飛機的所有步驟,并且加入眼球追蹤功能,實現(xiàn)操作的同時,收集訓練員的數(shù)據(jù),以便了解他們的注意力集中的地方。
吃雞VR游戲《Population ONE》
目前CES上體驗到的最好的一款新VR游戲,類似吃雞玩法。陀螺君在現(xiàn)場連續(xù)玩了1個小時左右。游戲支持單打獨斗,2v2,12v12,或者小團組隊,目前支持24人同時在線。游戲尚未上線,很快將發(fā)布Beta版(陀螺君后續(xù)將發(fā)布該游戲的詳細評測,敬請期待)。
寶馬汽車虛擬體驗
ZeroLight公司為寶馬研發(fā)的虛擬試駕體驗,結(jié)合眼球追蹤為銷售收集數(shù)據(jù),并提供了詳細的數(shù)據(jù)分析,如用戶注視的焦點、停留時長等等,看用戶在虛擬看車環(huán)境中關注的重點在何處,幫助銷售人員更好地了解用戶需求提高銷量。
虛擬自行車游戲
用自行車驅(qū)動,可以上下左右轉(zhuǎn)向,并且使用自行車上的按鍵可以射擊,結(jié)合Vive Focus頭顯仿佛在空中飛行。
3D Avatar對話
結(jié)合了AI的3D Avatar,可以與體驗者進行互動,對話、打招呼等等(由于現(xiàn)場調(diào)試問題,并沒有仔細體驗)。
Vive Focus 6DOF體驗
現(xiàn)場可以體驗到Vive的6DOF套件,搭配Vive Focus使用,可以選擇的游戲為移動6DOF版本《雇傭兵》等。陀螺君在現(xiàn)場體驗了這款游戲,相比PC端需要走動的版本,移動版改成了站樁射擊,難度降低,搭配6DOF手柄,雖然幀率有些降低,但整體體驗還算不錯。
演講模擬訓練應用
OvationVR研發(fā)的演講模擬訓練應用,在虛擬現(xiàn)實場景中練習演講技巧,并結(jié)合AI對演講時的肢體語言、眼鏡關注點、節(jié)奏、演講語氣、用詞等進行分析和改善,在陀螺君看來是一款非常實用的產(chǎn)品。應用中包含不同的場景,比如分享會、小型會議等,會議中的人物有不同的反應,場景非常逼真。
定位消費端?對Cosmos硬件的猜想
在以上所有信息中,陀螺君比較關注的是新系統(tǒng)以及Cosmos這款產(chǎn)品的定位。而關于Cosmos,其實早在去年11月中旬的時候就有相關的消息,Vive當時在EUIPO上提交了一個名為“Vive Cosmos”的商標,僅僅1個多月后這款產(chǎn)品就在CES上亮相了。
根據(jù)當天了解到的情況,Comos目前已知的相關信息為:
非VR一體機,需連接PC或者手機使用;
擁有4個攝像頭,側(cè)面兩個攝像頭非Slam功能用;
自帶耳機;
頭部帶空間定位,無需外部定位基站;
雙手6DOF手柄,采用搖桿設計(猜測:手柄下方無接口,似乎需要上電池)
眼罩部分可上掀;
使用VIVEREALITY System。
由于目前已知的信息過于有限,關于產(chǎn)品細節(jié)以及定位,陀螺君在與HTC中國區(qū)總裁 汪叢青、HTC北亞區(qū)總經(jīng)理兼VIVE產(chǎn)品戰(zhàn)略副總裁 鮑永哲的采訪中進行了了解。
(左:HTC北亞區(qū)總經(jīng)理兼VIVE產(chǎn)品戰(zhàn)略副總裁 鮑永哲,右:HTC中國區(qū)總裁 汪叢青)
從Vive的產(chǎn)品線來看,從HTC Vive、Vive Pro到之后的Vive Focus,其產(chǎn)品無論是價格還是配置幾乎都定位高端,且大多客戶為企業(yè)用戶。
對于這款Cosmos,汪叢青提到,“這個產(chǎn)品定位應該是針對以前沒有太想買或者考慮去買VR的消費端的人群,而且可能不是特別對于科技感興趣的發(fā)燒友,因為這種客戶他們要的就是方便便捷,要簡單易上手,所以我們看到的這個產(chǎn)品是可以擴展我們用戶群,不是讓現(xiàn)在的客戶有一個新可以代替的產(chǎn)品,Cosmos與現(xiàn)有的產(chǎn)品是平行的?!?/p>
鮑永哲也補充道,“Vive Pro系列是往高端的使用場景來發(fā)展,在消費端還是希望逐漸解決當初大家看到的問題。在最初Vive上市的時候,我們發(fā)現(xiàn)了一些問題,比如需要用無線套件去解決,設置這邊也有很多人會覺得比較復雜,所我們希望有消費者端。Cosmos還是針對消費端的一個產(chǎn)品,我們也希望透過簡單的設置去幫他們解決問題,通過解決不同的問題讓VR往各個面向去發(fā)展?!?/p>
既然提到是定位消費者端,而且是針對比較輕度的用戶,那么產(chǎn)品是否會在價格以及配置方面降低?對于陀螺君提出的這一問題,受訪的兩位并沒有明確的回復。不過根據(jù)Vive一貫的定位,陀螺君認為這款產(chǎn)品依舊會是中高端的路線。
而至于這款產(chǎn)品所搭載的最新的系統(tǒng)——VIVEREALITY System,鑒于Vive曾經(jīng)在移動端推出WAVE,這兩個系統(tǒng)之間的關聯(lián)如何,兩位也給出了比較詳細的解釋。
“VIVEREALITY系統(tǒng)是包含整個UI、UX的系統(tǒng),包含LENS、ORIGIN、DISCOVER等等,它與WAVE不是競爭的關系,VIVEREALITY可以在WAVE上面跑,也可以在PC上面跑,它只是一個新的界面?!蓖魠睬嗵岬?。
“VIVEREALITY會是VIVE未來所有產(chǎn)品主要的界面系統(tǒng),它會有兩個版本,PC版基于微軟系統(tǒng),移動版基于安卓系統(tǒng)?!滨U永哲稱,未來長期的計劃是將WAVE的界面都換成VIVEREALITY的界面。
綜合以上所有產(chǎn)品信息,陀螺君發(fā)現(xiàn)Cosmos的關鍵字可以總結(jié)為:消費端、輕度用戶、便攜易用、無線,那么其極有可能主要的驅(qū)動載體為手機或者mini主機(也就是分體式一體機),手機是目前最普及的終端產(chǎn)品,且符合便攜、易用、無線等幾大特征。
移動端的VR產(chǎn)品發(fā)展至今,拋開最早的手機+VR盒子的版本,VR一體機成為了目前最主流的形態(tài),不過從市場反應來看,即便是Oculus GO也并未在消費端掀起太大的風浪,而更多人將希望寄托于具備頭6手6定位的Oculus Quest身上。
與這些廠商設備定位均不同的是,華為選擇了單純的頭顯形式,HUAWEI 2可以連接手機或者PC使用,但是這款頭顯并不具備定位功能,也沒有雙手6DOF手柄。
而手機+頭顯實現(xiàn)的頭6手6產(chǎn)品(不包括第三方外設實現(xiàn)的形態(tài))在市場上并沒有先例可循,而手機能否驅(qū)動VR頭顯設備也是備受懷疑的問題所在,不過在陀螺君看來,Cosmos并不排除這種可能性。
VR業(yè)務持續(xù)上升中,現(xiàn)在發(fā)力是很好的時間點
剛剛步入2019年,VIVE可算是打響了行業(yè)的第一炮,只是留下了太多的疑問讓人有些難受。
從2015年發(fā)布VR產(chǎn)品到2019年,不算其產(chǎn)品研發(fā)的時間,VIVE與這個行業(yè)共同成長了4年。近兩年來來不斷下滑的財報數(shù)據(jù),架構(gòu)調(diào)整、裁員信息也讓外界擔心其業(yè)務究竟發(fā)展如何。
對此汪叢青回答道:“VR這塊的業(yè)務是沒有下降的,甚至上升挺多。我們對VR行業(yè)非常有信心,高端VR和一體機的設備都是翻倍的,從行業(yè)的健康行的角度沒有一點問題?!?/p>
鮑永哲也補充道:“VR在我們來看是成長的,我們有信心也有不同的產(chǎn)品,2019年-2020年也有持續(xù)投入在不同的地方?!?/p>
而對于未來,兩位都認為5G和云VR將會帶來大的推動,而目前這個時間點是發(fā)力最好的時間。
“其實5G現(xiàn)在才剛剛開始,但是這個這個技術真正擴展起來的時候會對大家的影響非常大,不是給傳統(tǒng)的上網(wǎng)或者是傳統(tǒng)的打電話帶來影響,而是影響到我們生活的方方面面跟技術的連接。對VR的話,它不只是速度和傳輸?shù)囊粋€增長,包括延時會降低,所以從這個角度的話,就可以引起我們長期規(guī)劃做云VR的一個大方向。但是這個方向我覺得還需要時間,就像3G、4G一樣需要幾年才能鋪出來,我覺得很重要的是需要大家有耐心?!蓖魠睬嗾J為,從用戶的角度還必須要耐心,因為從技術普及到消費,并且保證質(zhì)量高、穩(wěn)定真的需要花時間。但是對于行業(yè)的一些開發(fā)者,內(nèi)容或者硬件設備廠商,現(xiàn)在開始發(fā)力是一個很好的時間點。
鮑永哲也強調(diào),HTC一直在5G、云VR上投入。“5G、云VR其實是一個非常大的一個系統(tǒng),涵蓋到很多廠商的很多技術。我們其實也是很努力的在往這個方向去推進、持續(xù)投入,只是真的到商業(yè)化,我覺得這是需要網(wǎng)絡配合,內(nèi)容配合,硬件終端也要配合?!?/p>
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原文標題:Vive Cosmos是一款什么樣的產(chǎn)品? | VR陀螺
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