這是在麒麟980測(cè)試報(bào)告發(fā)出后大家問的最多的問題。
為了能夠給這個(gè)問題一個(gè)準(zhǔn)確的回答,這次的測(cè)試報(bào)告u君再次增加了測(cè)試項(xiàng)目,力求更多維度的對(duì)比。
而為了不讓大家等的太久,u君把這次測(cè)試分成了兩部分:GPU和CPU兩部分來獨(dú)立出測(cè)試報(bào)告。
現(xiàn)在就來看GPU(驍龍845/Adreno630和麒麟980/Mali-G76)的對(duì)比。
我們之前的測(cè)試報(bào)告中GPUBenchmark測(cè)試部分都是只選取GFXBench的曼哈頓3.1測(cè)試項(xiàng),這次我們?cè)黾恿烁嗟腉FXBench的測(cè)試項(xiàng)做性能,耗電,能效比的對(duì)比,同時(shí)我們還增加了安兔兔3D測(cè)試(得分,耗電,能效比),并在最后以一款GPU負(fù)載較重的游戲測(cè)試對(duì)比結(jié)束。
下面開始我們的測(cè)試。
(一):GFXBench,曼哈頓3.1離屏測(cè)試:
絕對(duì)性能上,驍龍845稍稍領(lǐng)先,9%左右。
多次測(cè)試的耗電監(jiān)測(cè)顯示,二者的耗電相差無幾,平均都在5.4w左右。
來計(jì)算能效比,并和我們之前測(cè)試積累的多款處理器做對(duì)比:
可以看到,驍龍845和麒麟980在這項(xiàng)測(cè)試中遙遙領(lǐng)先。
驍龍845仍然更勝一籌,雖然領(lǐng)先麒麟980的幅度很?。?%),但要考慮到驍龍845仍然是10nm工藝而麒麟980是7nm。
(二)繼續(xù)GFXBench, 這次我們測(cè)試新增的測(cè)試項(xiàng):CarChase(基于GLES3.1):
絕對(duì)性能上,驍龍845仍然領(lǐng)先,領(lǐng)先幅度仍為9%左右。
測(cè)試中的耗電Mate20略高(5100mW vs 4800mW)。
總的能效比驍龍845領(lǐng)先,領(lǐng)先幅度略高于10%。
(三)繼續(xù)測(cè)試GFXBench的另一個(gè)新增測(cè)試項(xiàng):Aztec Ruins,1440P離屏。
這個(gè)測(cè)試有基于OpenGLES 3.1和Vulkan兩個(gè)圖形渲染API的版本。
先來看OpenGLES3.1的版本:
絕對(duì)性能二者戰(zhàn)平。
測(cè)試場(chǎng)景中的耗電仍然接近,都在5200mW上下,麒麟980略高。
整體的能效比驍龍845小幅領(lǐng)先,6%。
再來看基于Vulkan API的版本:
同樣的測(cè)試,換成Vulkan API后,驍龍845性能沒變,麒麟980則從13FPS下降到了11FPS.
測(cè)試場(chǎng)景中的耗電二者仍然非常接近,都在4800mW左右。驍龍845的耗電在測(cè)試后段升高,超過了5100mW
整體能效比驍龍845領(lǐng)先,領(lǐng)先幅度略有擴(kuò)大,接近15%。
(四):GFXBench的最后一個(gè)測(cè)試我們來看一個(gè)老的,基于OpenGLES2.0的測(cè)試項(xiàng):霸王龍(Trex)離屏測(cè)試
絕對(duì)性能驍龍845仍然領(lǐng)先,仍為9%左右。
測(cè)試中的耗電表現(xiàn)這次相差很大:驍龍845測(cè)試場(chǎng)景中全程穩(wěn)定在4800mW左右,而麒麟980則是平均5700mW左右。
按照測(cè)試場(chǎng)景中的平均耗電來計(jì)算能效比:
整體能效比驍龍845仍然領(lǐng)先,領(lǐng)先幅度在20%左右。
(五):測(cè)試完幾乎所有的GFXBench主測(cè)試項(xiàng)后,我們來換一個(gè)Benchmark:安兔兔
由于是GPU的對(duì)比,我們只測(cè)試安兔兔3D。
先來看跑分:
驍龍845:
麒麟980:
與GFXBench測(cè)試類似,驍龍845在絕對(duì)分?jǐn)?shù)上小幅領(lǐng)先,10%左右
而耗電監(jiān)測(cè)仍然與GFXBench的耗電對(duì)比類似,安兔兔3D測(cè)試下,二者的耗電仍然非常接近:安兔兔3D的3個(gè)測(cè)試場(chǎng)景二者的耗電互有高低但都非常接近。
計(jì)算能效比,驍龍845小幅領(lǐng)先,10%左右
(六):最后我們結(jié)束Benchmark的測(cè)試,進(jìn)入實(shí)際游戲的測(cè)試對(duì)比
U君選取的游戲是對(duì)GPU壓力占比較大的<崩壞3>.
我們之前說過,<崩壞3>在Mate20上會(huì)把渲染分辨率調(diào)整為720x1496,而在小米8上則會(huì)按照屏幕調(diào)整渲染分辨率(1080x2158)。為了公平對(duì)比,u君把小米6的渲染分辨率調(diào)整為720x1496。
在性能上,兩款處理器都能穩(wěn)定60FPS,對(duì)比就直接集中到了耗電的對(duì)比:
圖中最開始的耗電高點(diǎn)是游戲加載,后面才是游戲打斗場(chǎng)景。由于游戲加載主要是CPU,我們只看后面的打斗場(chǎng)景。
測(cè)試是基于同樣的一個(gè)關(guān)卡??梢钥吹?,兩款手機(jī)的耗電非常接近:驍龍845是在2.1W到3.9W之間跳動(dòng),而麒麟980則是在2.3W到3.3W之間跳動(dòng)。
由于都是60FPS,計(jì)算能效比的話,麒麟980要略好于驍龍845.
這又是怎么回事呢?我們前面的測(cè)試不是顯示驍龍845的能效比更高嗎?
要知道,前面的針對(duì)GPU的Benchmark測(cè)試都是把負(fù)載集中在GPU上,CPU的負(fù)載很低,而真實(shí)游戲中則不可能做到忽略CPU的影響。是不是CPU的因素加入讓麒麟980在這款游戲的測(cè)試中又略占上風(fēng)了呢?我們將在下一篇CPU的測(cè)試報(bào)告中為大家詳細(xì)分析。
總結(jié):
這次GPU的對(duì)比我們?cè)黾恿烁嗟臏y(cè)試項(xiàng),整體來看,GPU部分驍龍845的Adreno630仍然領(lǐng)先麒麟980的Mali-G76,不管是絕對(duì)性能還是考慮耗電因素之后計(jì)算的能效比。
但領(lǐng)先的幅度都不大,不管是GFXBench幾個(gè)主測(cè)試項(xiàng)還是安兔兔3D,絕對(duì)性能的差異都在10%以下,而能效比的差距基本在10%左右。
麒麟980/Mali-G76在比較新的圖形渲染API:Vulkan和比較老的渲染API:GLES 2.0的測(cè)試中與驍龍845/Adreno630差距都有所拉大,其他則保持在10%以內(nèi)的能效比差距。
最后要說明的是,驍龍845和麒麟980是基于不同的工藝:10nm和7nm,如果把這個(gè)因素也考慮進(jìn)去的話,麒麟980的Mali GPU仍然和高通的Adreno GPU有一定的差距。
但相比之前我們測(cè)試過的麒麟970 GPU與驍龍835 GPU的懸殊差距,這一代的GPU差距在縮小,也就是說,麒麟處理器配備的Mali GPU在麒麟980這一代確實(shí)有了不錯(cuò)的提高。
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驍龍845
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原文標(biāo)題:高通驍龍845大戰(zhàn)華為麒麟980(一):誰的GPU更厲害?
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