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vr頭戴設(shè)備市場(chǎng)分析,VR設(shè)備到底火不火?

西西 ? 來(lái)源:劉林華 ? 作者:電子發(fā)燒友 ? 2018-12-19 17:49 ? 次閱讀

隨著人工智能的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)、機(jī)器人智能產(chǎn)品層出不窮,不斷的融入人們的生活。伴隨著科技和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,推動(dòng)著虛擬現(xiàn)實(shí)概念的不斷演進(jìn)。虛擬現(xiàn)實(shí)是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術(shù),構(gòu)建跨越端管云的新業(yè)態(tài),通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗(yàn)需求,進(jìn)而促進(jìn)信息消費(fèi)擴(kuò)大升級(jí)與傳統(tǒng)行業(yè)的融合創(chuàng)新。

在中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)細(xì)分市場(chǎng)結(jié)構(gòu)占比方面,數(shù)據(jù)顯示,VR頭戴設(shè)備以占比59.4%,穩(wěn)居榜首;排在第二的是2015年開始興起的VR體驗(yàn)館,占比為10.3%;VR攝像機(jī)排在第三,占比為9.7%。

在VR頭戴設(shè)備的出貨量方面,據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院《2018-2023年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2017年中國(guó)VR頭戴設(shè)備出貨量為1831.52萬(wàn)臺(tái),與2016年相比增長(zhǎng)%81.2%,預(yù)計(jì)2018年出貨量將有望突破3000萬(wàn)臺(tái),增速為63.8%。




vr頭戴設(shè)備市場(chǎng)分析,VR設(shè)備到底火不火?

2017年中國(guó)VR頭戴設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模為22.9億元,同比增長(zhǎng)5.4%,隨著游戲主機(jī)禁令的解除,同時(shí)伴隨著移動(dòng)VR產(chǎn)品的出臺(tái),市場(chǎng)需求量持續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2018年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到51.4億元,同比增長(zhǎng)124.5%,2020年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到220億元,市場(chǎng)具有很大的潛力。

vr頭戴設(shè)備市場(chǎng)分析,VR設(shè)備到底火不火?

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