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說到移動端解碼視頻,主要就是兩種,一種是使用硬件進行解碼,另一種就是使用軟件來解碼。說到解碼就需要說一下手機的CPU,比如說市面上的高通驍龍845,海思麒麟980,三星獵戶座9810還有蘋果A12,這些其實嚴格意義上并不是CPU,而是SoC(System on a Chip),它由CPU、GPU、DSP 等芯片集成在一起。
(圖: 高通驍龍845模塊圖)
其中DSP就是我們硬解音視頻的主角。DSP就是數(shù)字信號處理(Digital Signal Processing),專門負責音視頻解碼方面的算法處理。他對視頻解碼的能力遠大于CPU,里面固定了一些特定的算法,使之能快速的解開容器,并將解出來的視頻流每幀轉(zhuǎn)YUV(YCbCr)格式,然后交給GPU 轉(zhuǎn)成RGB 并最終渲染出來。其中CPU不會做大負擔的事,所以使用率不高,使用硬解視頻基本不會造成手機發(fā)熱。
(圖:使用DSP解碼簡略流程)
軟解就是DSP做的事全部軟解就是DSP做的事全部交給CPU做,CPU負擔較大,通常使用率要在20以上,分辨率和碼率的提升會進一步加大CPU的消耗。CPU較差的手機沒幾分鐘就會明顯發(fā)熱。那軟解的優(yōu)勢在哪兒呢?因為DSP作為硬件,算法已經(jīng)完全固定下來(部分可以通過固件更新),所以只能解碼它所支持的,如果對編碼處理不同有可能就無法解碼成功。而軟解則可擴展性強,它可以將所需要解析的步驟、格式等全部寫入程序中,然后需要什么就對應進行解碼。所以有些時候硬解可能會發(fā)生綠屏或者花屏,而軟解則正常。目前主流的軟解就是ffmpeg,配合OpenGL ES等用于成像功能的SDK就可以實現(xiàn)簡單的播放器。
(圖:使用軟件解碼簡略流程)
我這兒再說說蘋果移動設備方面的硬解吧。系統(tǒng)iOS 8以前所有的硬解都無法讓開發(fā)者深入開發(fā),只能通過系統(tǒng)播放器AVPlayer來播放視頻,或者通過訪問系統(tǒng)私有api,很不方便。
iOS 8起蘋果開放了將硬件解析的庫讓開發(fā)者能夠調(diào)用,就是VideoToolBox。說到這個可以先看看蘋果SoC支持哪些方面的硬解。容器方面仍舊為通用的mp4,mov,m4a,其中視頻流壓縮格式支持的為A4-A6的H.264/AVC/MPEG-4 Part 10 (until profile 100 and up to level 5.1),MPEG-4 Part 2 和H.263;芯片A7起添加了H.264's profile 110,它允許各個顏色通道從8 位編碼增加到10 位,這使更高級別的色彩細節(jié)成為可能,這個功能通常用于電視臺或者媒體編輯行業(yè)。
從A11開始蘋果SoC中的DSP也對新的編碼格式H.265進行了支持,H.265旨在在有限帶寬下傳輸更高質(zhì)量的網(wǎng)絡視頻,僅需原先的一半帶寬即可播放相同質(zhì)量的視頻,這個對目前日常使用習慣向偏向移動設備是一個利好的編碼格式。
平常我們所說的mp4和MPEG-4不是一個內(nèi)容,mp4 只是一個容器,它包含有視頻流Video Stream 比如H.264和音頻流Audio Stream 比如aac,而MPEG-4就是視頻流的一個標準壓縮格式。蘋果設備以前沒有辦法播放flv容器的視頻,只能完全通過軟解,而如果這個flv封裝的是一個標準的H.264和aac,那么開發(fā)者只需要靠CPU去解開該視頻的容器(如ffmpeg的demuxer),拿到H.264的視頻流和aac的音頻流,將視頻流交給VideoToolBox處理,則視頻的解碼可以依靠DSP,也就降低了CPU 的負荷,最終使用DSL或OpenGL ES進行成像(使用GPU)。
(圖:借助VideoToolBox實現(xiàn)視頻流使用DSP解碼簡略流程)
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