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PS4Pro評測 到底值不值得購買

454398 ? 作者:工程師吳畏 ? 2018-11-23 10:15 ? 次閱讀

我們的眼睛已經(jīng)被高畫質(zhì)寵壞了嗎?

答案是肯定的,面對隔壁巨硬的挑釁,索尼也意識到現(xiàn)在那一雙雙挑剔的眼睛已經(jīng)無法回到那個盯著馬賽克都能玩的不亦樂乎的時代。所以在去年年底,他們緊隨Xbox One S推出了畫質(zhì)表現(xiàn)同樣達到行業(yè)頂尖的PS4 Pro。而在半年后,這臺索尼向新世代邁進的游戲主機才正式進入國內(nèi)。

更多夾層,更多歡笑,盡在索大好

“我變大了,也變強了”可以說是亙古不變的道理,在向“Pro”級別進化中,索尼也很簡單粗暴的直接給PS4的雙層堆疊又加了一層,就從機體體型來說兩者差別不大,只是規(guī)格由275*53*305mm膨脹到了295*55*327mm。

當然“Biger than Biger”為的是帶來更為豐厚的配置,2.1GHz的x86-64AMD“Jaguar”8核處理器,4.20 TFLOPS,AMD Radeon Based Graphics Engine GPU都成為PS4 Pro在硬件上打好基礎的關鍵。而且在傳統(tǒng)的GDDR5 8GB內(nèi)存外,索尼還為PS4 Pro備下了一顆低速1G DDR3內(nèi)存。當PS4 Pro從前臺程序切換到游戲時,系統(tǒng)會將這個前臺程序遷移至低速內(nèi)存中保證運行,而在此之前,前臺程序?qū)苯诱加脵C體內(nèi)存,所以新增的低速內(nèi)存變相的提高了游戲可用內(nèi)存。

在PS4 Pro中,之前使用的觸摸式電源開關以及退盤按鍵全部改為了實體按鍵,看來即使在PS4后期解決了靜電退盤問題,索尼這次還是選用了更穩(wěn)妥的方案。不過隱藏的吸入式光驅(qū)還是得到了保留,只需將碟片輕推入電源開關上方的夾縫中,PS4 Pro就可以自動吸入光盤。

PS4 Pro在機身后部的接口配置上相較PS4多搭載了一枚USB接口,算上前置的兩枚,總共搭載了3枚USB 3.1接口,這可以滿足有線手柄、VR頭盔以及多種外接設備的同時接入。不過之前PS4搭載的是一枚HDMI 1.4接口,在PS4 Pro中這枚HDMI接口升級到了 2.0規(guī)格。當然使用之前的線材也可以完成4K信號傳輸,但要注意的是只能通過單線直連。在我們的使用中,即使用支持4K規(guī)格的分屏器進行連接,PS4 Pro與電視之間也只能實現(xiàn)1080P的信號傳輸。

不過在接口安放的位置方面我不得不多吐槽一句,PS4 Pro錯位式的三層堆疊對接口造成了非常嚴重的遮擋,即使將機身前后翻轉,也幾乎需要與PS4 Pro平視才能覓到接口位置。如果索尼認為不管把接口放置在機身側面,還是直接把PS4 Pro的屁股一刀砍成平面,都讓機身的設計美感蒙羞的話,我寧可希望它依舊采用PS4那樣把接口堆在機身尾部最上面一層的方式。

而隨PS4 Pro一同登場的新款Dualshock 4原裝手柄也得到了升級,整體外觀相較之前幾乎沒有任何區(qū)別,但觸摸板新增了呼吸燈透視,從而可以更為直觀的觀察到手柄前方燈效的變化。之前因為手感生硬而被吐槽的L1/R1鍵也得到了升級,按壓手感更為柔和,饋力也非常順滑。

不過PS4 Pro的手柄大概在持續(xù)運行四個小時后就會電量告急,我想要通過充電寶來給手柄“打吊瓶”續(xù)命的做法也遭到了老司機的反對,他們表示這樣做很不清真,會引起手柄的Boom Shakalaka??磥砟称簌Z真的要跟索尼偷師一下,早學到這招從硬件實現(xiàn)“防沉迷”,怎么會讓自己輕易陷入輿論漩渦?

藍光的先導者做了些什么?

什么都沒做。作為初期Blu-Ray Disk的推行者之一,索尼讓PS3搭載了藍光媒介的做法雖然引起了眾多吐槽,但放到現(xiàn)在來看,藍光確實正在逐漸成為這一代DVD的標準。但PS4誕生后,主機體內(nèi)的藍光光驅(qū)慘遭廢棄。而目睹了世紀對手Xbox ONE S含著4K藍光光驅(qū)誕生,索尼依然沒有興趣讓游戲主機與藍光繼續(xù)合體,所以往PS4 Pro口中塞入一張藍光光盤,它依然是一臉“我不認識你”的狀態(tài)。

對于4K藍光,索尼也有自己的看法。索尼認為沒有多少人會選擇用一臺游戲主機來播放4K藍光碟片(巨硬:誰在叫我),而現(xiàn)在流媒體才是大勢所趨。所以他們與Netflix、Amazon以及YouT404達成了資源協(xié)議,只需要每個月花5-10美元左右進行包月,就可以享受到超清流媒體視頻播放服務。當然對于我們這一一臺根正苗紅的國行PS4 Pro來說,這項服務就有些食之無味了。

PS4 Pro與X9300E初體驗

PS4 Pro的4K HDR無疑是此番索尼帶來的大殺招,為了能夠讓游戲主機完整的表現(xiàn)出應有實力,我們選擇了一臺索尼今年剛剛推出的X9300E來進行配合使用。

作為同家族的兄弟,PS4 Pro在通過HDMI接入X9300E后,電視中的信號源還會直接顯示PlayStation 4的標識,這一特權般的顯示就連之前的PS4都不曾享有。

但是在初次親密接入后,索尼X9300E電視中投射出的卻是1080P的畫面。而如果想要啟用4K,則需要在PS4 Pro的“設置”-“系統(tǒng)”中開啟HDCP選項,并且在視頻輸出設置中將分辨率調(diào)整為“自動”,操作完成后就可以看到屏幕左上角的分辨率變?yōu)榱?840*2160。

4K+HDR讓我有了二次通關的沖動

更強大的GPU和CPU、4K+HDR的支持,這些蒼白的數(shù)據(jù)總沒有打開游戲體驗一下來的直接。而作為一款重置后可以達到原生4K分辨率的《The Last of Us》,無疑成為了PS4 Pro 4K畫質(zhì)表現(xiàn)的驗金石。為了能夠表現(xiàn)兩代主機間的差距,我們拿出了一臺PS4進行比對。(以下所有圖片均為屏攝,可能會與實際表現(xiàn)有些許差異)

就這一場景的表現(xiàn)而言,可以看得出雖然PS4在升級了更清晰的陰影材質(zhì)后,對于細節(jié)的表現(xiàn)已經(jīng)比較充沛,但不論是箱子上的線條,還是一旁帳篷上的紋理,PS4的4K分辨率表現(xiàn)都更為明晰,過度也沒有PS4表現(xiàn)的那般生硬。

PS4 Pro

PS4

在4K畫質(zhì)下,人物的肌肉線條更為自然,手臂和頭部的毛發(fā)也都清晰可現(xiàn),衣服的褶皺處理也非常柔和,更接近于現(xiàn)實表現(xiàn)。而反觀在PS4中的1080P分辨率,則真的是沒有對比就沒有傷害,毛發(fā)已經(jīng)糊作一團,肌肉線條也變得奇怪起來。

PS4 Pro (4K)

PS4(1080p)

不過為了保證畫面的穩(wěn)定,《The Last of Us》在以4K分辨率運行時會鎖定為30幀,而以1080P運行時則可以實現(xiàn)60幀運行。雖然60幀比30幀更為流暢是不爭的事實,但在實際體驗中,以PS4運行時,偶爾會發(fā)現(xiàn)短暫的掉幀現(xiàn)象,PS4 Pro的4K+30幀則沒有出現(xiàn)類似的狀況。

更高清的分辨率自然能帶來更震撼的視覺沖擊,即使是享受游戲本身,不去刻意數(shù)毛也是如此。但是若論到完全扭轉視覺效果,HDR效果才堪稱當仁不讓,下面我們就用《Uncharted 4:A thief’s end》和《Horizon:Zero Dawn》測試一下游戲中開啟/關閉HDR效果后的畫面表現(xiàn)。(以下所有圖片均為PS4 Pro國行版運行畫面)

在幾乎完全相同的場景下,關閉HDR后,色彩變得過分的濃郁,陰影被涂成了一片,細節(jié)表現(xiàn)已經(jīng)難以辨別。而有了HDR的加持,即使火焰、爆炸這樣的高亮部分也能表現(xiàn)出足夠的層次感,在酒窖、夜下的街道等陰暗的場景下,HDR下的畫面也讓細節(jié)有了更為充沛的表現(xiàn)。(以下同場景圖均為上:開啟HDR、下:關閉HDR)

當然對于色彩的還原,HDR也稱得上功不可沒。內(nèi)森·德雷克的臉色終于不再因為濃郁的色彩而顯得不健康,《Horizon:Zero Dawn》中白天的戰(zhàn)斗也終于不再被一片奇怪的橘黃所籠罩。(以下同場景圖均為上:開啟HDR、下:關閉HDR)

而在高明暗反差對比的畫面中,除了高質(zhì)量的色彩還原外,即使是復雜的場景和光影表現(xiàn),也可以明顯看到畫面中明暗過度非常順滑,暗部細節(jié)得到保留的同時,應該全黑的部分也沒有發(fā)灰的現(xiàn)象。即使是對于那些不規(guī)則的物體,畫面表現(xiàn)也非常合格。而至于高動態(tài)畫面中的表現(xiàn),也更是沒有絲毫拖泥帶水,幾乎不存在拖影現(xiàn)象。對于X9300E這樣一臺側入式LED電視來說,能夠做到這種程度的表現(xiàn)能力,著實值得給它打一個優(yōu)秀分。(以下均為開啟HDR后的屏攝效果圖)

買?還是買全套?

故事的最后,我們最糾結的依然是“買與不買”。當然對于那些已經(jīng)有了一臺4K HDR電視的用戶們來說,這甚至稱不上是一個問題。在PS4 Pro的加持下,畫質(zhì)的提升能夠直接影響到游戲中的體驗,此時不剁手更待何時?對于那些已經(jīng)有了一臺PS4,但電視或者顯示器尚不支持4K+HDR的用戶來說,單純的配置提升似乎并不能說服他們?yōu)镻S4 Pro掏出腰包。不過面對高分辨率的普及以及HDR的大勢所趨,正好趁此機會說服自己同時升級一下電視配置,似乎也是未嘗不可吧。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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