AR平臺底層技術(shù)開發(fā)公司Mojo Vision完成超5000萬美元風投
今日,AR平臺底層技術(shù)開發(fā)公司Mojo Vision宣布迄今為止已完成超過5000萬美元的風投,風投資金將用于正在開發(fā)的用于即時提供相關(guān)信息的AR平臺。Mojo Vision表示,他們的投資者包括盛大網(wǎng)絡, Khosla Ventures,8VC, Dolby Family Ventures, NEA, Fusion Fund, Liberty Global Ventures, AME Cloud Ventures和Open Field Capital等等。
據(jù)悉,該公司由首席執(zhí)行官Drew Perkins,首席技術(shù)官Mike Wiemer和首席科學官Michael Deering共同創(chuàng)辦,團隊成員源自蘋果,Infinera,亞馬遜,谷歌,惠普和漫威等企業(yè)。Mojo Vision公司主要業(yè)務為AR平臺所需的底層技術(shù)開發(fā)。他們的平臺支持信息即時顯示,允許用戶更自由,更真實地互相交流。但目前該公司尚未公布產(chǎn)品的信息,如發(fā)行日期,價格或規(guī)格。在專利調(diào)查中,陀螺菌發(fā)現(xiàn)Mojo VisionAR已經(jīng)申請了多項AR頭顯的相關(guān)專利。
Mojo Vision將其開發(fā)的技術(shù)稱為“Invisible Computing(無形式計算)”。
Perkins表示:“人們希望技術(shù)能夠以更便捷地傳遞信息,但在許多情況下,情況已朝著另一個方向發(fā)展。今天的即時訪問信息也會分散我們對生活中重要元素的注意力。旨在改善溝通的技術(shù)現(xiàn)在成為了基本人際關(guān)系的障礙。無形計算是指更快,更自然地獲取信息,但沒有智能手機,平板電腦或其他設備的阻礙。在無形計算世界中,我們將能夠?qū)W⒂谖覀冎車娜?,同時不會受到今天屏幕的打擾。”
據(jù)外媒報道,近來,Mojo Vision還對1000名消費者進行了市場調(diào)查,發(fā)現(xiàn)多數(shù)消費者表示期待和欣賞無形式計算概念。此外,在調(diào)查中Mojo Vision設立一個調(diào)查假設,消費者在一個沒有智能手機,平板電腦或其他設備妨礙的情況下按需訪問信息。而這當中,超過一半(54%)的人認為他們的生活會因為能夠更自由地行動而受益更多。50%的受訪者表示這種訪問也更安全,有助于避免危險情況。另外有48%的人認為這種信息顯示可以避免在社交場合出現(xiàn)尷尬情況。
Mojo Vision表示,他們將于未來公布更多關(guān)于其技術(shù),平臺和產(chǎn)品的信息。
Vive X加速器第四期18家企業(yè)名單公布,行業(yè)應用領(lǐng)域居多
今日,HTC Vive旗下Vive X全球AR/VR加速器計劃公布了最新一期的入選名單。全球18家初創(chuàng)公司將通過分布于舊金山、倫敦、臺北、深圳、北京及以色列的ViveX加速器地點加入該項目。
自2016年7月創(chuàng)立以來,Vive X一直作為AR/VR領(lǐng)域公認最活躍的行業(yè)投資機構(gòu)之一,已為近百家優(yōu)秀團隊提供資金支持。隨著AR/VR產(chǎn)業(yè)日益成長為科技行業(yè)的主流之一,Vive X注資的軟、硬件公司也已遍布多個不同垂直領(lǐng)域。第四批ViveX加速器計劃旨在拓展和豐富VR產(chǎn)業(yè)生態(tài),在前三批投資已經(jīng)覆蓋了眾多針對消費市場解決方案的VR/AR初創(chuàng)公司的基礎(chǔ)上,進一步搶占商用VR市場先機。
根據(jù)市場調(diào)研公司Tractica的數(shù)據(jù)顯示,預計到2025年,商用VR市場年收入將達126億美元。除了視頻及游戲類等開發(fā)消費者市場應用的公司,此次ViveX還投資了一批向企業(yè)提供VR解決方案的初創(chuàng)團隊,涉及領(lǐng)域包括VR虛擬培訓、線下VR娛樂設施以及VR可視化數(shù)據(jù)等領(lǐng)域。
ViveX中國區(qū)總監(jiān)梁浩輝表示:“Vive Pro專業(yè)版的發(fā)布,帶動了大空間VR體驗的市場機遇;Vive Focus等六自由度一體機的出現(xiàn),也催生了市場對于VR視頻的需求;過去幾年間,針對企業(yè)及政府推出VR解決方案的開發(fā)團隊日益增加,此次入選Vive X第四期的初創(chuàng)企業(yè),很大程度上展現(xiàn)了市場趨勢;而作為加速器,Vive X將不遺余力地助力這些優(yōu)秀團隊,共同為豐富VR/AR生態(tài)做出貢獻?!?/p>
Vive X加速器計劃以助力初創(chuàng)公司發(fā)展為己任,為他們提供專業(yè)的運營指導以及資金支持,旨在促進全球VR生態(tài)的全球發(fā)展。除了資本的投入,Vive X 加速器計劃還會幫助其孵化團隊針對戰(zhàn)略及業(yè)務發(fā)展、技術(shù)研發(fā)及市場營銷等方面提供支持,使團隊能夠通過利用HTC Vive的資源加快發(fā)展,日趨成熟。
打造開發(fā)者合作VR/AR社區(qū),Admix完成了210萬美元的種子輪投資
今日,專門為VR/AR開發(fā)者提供程序化廣告解決方案的Admix公司宣布完成了210萬美元的種子輪投資。官方表示,此融資將主要用于產(chǎn)品和社區(qū)開發(fā),并計劃在未來12個月內(nèi)將現(xiàn)有的15人團隊增加一倍。此次種子輪由Speedinvest領(lǐng)導,Suir Valley、Force over Mass和Founders Factory也參與了其中。
Admix于2017年成立,公司主要業(yè)務為VR/AR開發(fā)者提供程序化廣告解決方案。
Admix現(xiàn)已與雅虎和AOL的母公司Oath合作推出了一款測試平臺,被認為是最早允許品牌使用VR/AR以程序化方式進行廣告宣傳的平臺之一。在今年早些時候,Admix發(fā)布了一個beta版本,現(xiàn)已有超過100名VR/AR創(chuàng)作者與其平臺合作。此外,他們還計劃通過一個名為Admix Academy的項目吸引更多的開發(fā)者。這是一個線上社群,目前使用者包括6000多名VR/AR開發(fā)者,同時每月增加2000多名會員。
目前,Admix的Unity插件支持橫幅和視頻,公司正在開發(fā)更先進的3D廣告單元。
Admix的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Samuel Huber在一份聲明中表示:“就目前而言,VR/AR開發(fā)人員幾乎沒有辦法將他們的內(nèi)容貨幣化:現(xiàn)有的少數(shù)解決方案是侵入式的,不適合VR/AR。這就導致了創(chuàng)作者缺乏動力,從而減慢了產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?!拔覀兊姆乔秩胄詮V告模式尊重用戶,為開發(fā)人員創(chuàng)造可持續(xù)發(fā)展的經(jīng)濟,并使品牌在現(xiàn)有的飽和渠道中脫穎而出。”
Magic Leap正式推出了開發(fā)者資助計劃
今天,Magic Leap正式推出了開發(fā)者資助計劃。該計劃旨在鼓勵開發(fā)人員和制作人為Magic Leap One創(chuàng)建應用程序,獎金為2萬至50萬美元,獲獎作品將同時獲得公司的技術(shù)和營銷支持。
在接下來的15天時間里(截至12月15日),有興趣的團隊可以前往Magic Leap官網(wǎng)頁面申請資助。Magic Leap將進行篩選,并決定如何在硬件,資金,市場營銷,開發(fā)和工程輔助方面予以支持。
卡里夫表示:Magic Leap的愿望是確保平臺的多樣性和開放性。現(xiàn)階段最窘迫需求在AR發(fā)展時間內(nèi)更多的去發(fā)行更多更好的內(nèi)容,Magic Leap World Store就是如此。
此外,卡里夫表示,他不會公布項目的總資助池規(guī)模,但將超過八位數(shù)美元,或者至少1000萬美元以上,而且這僅僅只是實際資金方面,不包括其他方面的支持。
對于此次比賽的標準,卡里夫表示:“開發(fā)者需要構(gòu)思能夠利用Magic Leap頭顯獨特之處的用例。Magic Leap在篩選標準不盡相同。重點在于強調(diào)平***特之處的概念??剂恳蛩匕?a href="http://www.wenjunhu.com/article/original/" target="_blank">原創(chuàng)性,多樣性,團隊組成,行業(yè)與類別。我們很樂意看到游戲創(chuàng)意,但范圍涵蓋一切?!?/p>
此次計劃的申請截止日期是12月15日,但卡里夫指出Magic Leap將為未入選第一批次資助項目的開發(fā)者提供后續(xù)機會。
韓國AI情緒識別公司Looxid Labs完成A輪400萬美元
近日,韓國創(chuàng)業(yè)公司 Looxid Labs 宣布其在 A 輪融資中籌集了 400 萬美元。并表示,此次融資將用于完善AI對VR用戶的情緒分析解決方案。
這項投資由黑斯廷斯資產(chǎn)管理公司牽頭,包括三星風險投資在內(nèi)的多家風險投資公司參與其中。 Looxid Labs 利用募集資金進一步招募人才,促進研發(fā)。特別是,它增強了美國分公司的競爭力,并與北美公司簽訂了銷售和合作合同。這是一項促進美國市場拓展的政策。據(jù)悉,Looxid Labs 曾在 2017 年參與了 HTC"VIVE X" 計劃,該公司的 VR 眼鏡 "LooxidVR" 在 CES2018 獲最佳 AR / VR 部門的創(chuàng)新獎。
Looxid Labs 通過結(jié)合眼動追蹤功能和腦電圖測量,處理在體驗 VR / AR / MR 時測量用戶情緒的設備。用戶情緒按機器學習算法分類。這些數(shù)據(jù) " 對于開發(fā)更具沉浸感的 VR 內(nèi)容非常有用 ",并且將得到用戶的喜愛。
黑斯廷斯資產(chǎn) CEOseung taek oh 說:" 目前 looxid labs 的技術(shù)在 VR 和 MR 領(lǐng)域應用,但在未來它可以被用于更多平臺。我們認為,looxid labs 有很高的增長力和投資前景。"另一方面 CEO 劉勇旭蔡的 Looxid 實驗室關(guān)于企業(yè)的未來表示 " 與最好的公司在這一領(lǐng)域合作,如三星和 HTC 緊密合作,我們將創(chuàng)建業(yè)務的協(xié)同效應。"
奧斯卡獲獎導演力作!Google 發(fā)布VR短片《Age of Sail》
Google剛剛發(fā)布了聚光燈故事(Spotlight Story)VR短片《Age of Sail》,是為其VR頭顯提供的最新力作。Google總是能在短時間內(nèi)把一個意義深刻的故事講好,《Age of Sail》幾乎在各個方面都著不俗的表現(xiàn)力。
《Age of Sail》的故事背景設定在20世紀初,講述了老水手William Avery(由Ian McShane配音)獨自在北大西洋漂流的故事。在漂流期間,William遇到了從一艘豪華郵輪意外落水的年輕女孩Lara。
圖:Lara(左)和William Avery(右)
故事在Avery的小帆船上逐漸展開,此時的世界已經(jīng)開始使用新興的蒸汽船和遠洋客輪了,帆船成了老古董。在VR短片中,你會和兩位主角并肩坐在一起,尋找失落的記憶,感受危險層出不窮的北大西洋,經(jīng)歷一段驚險刺激的傳奇之旅。
圖:蒸汽郵輪VS小帆船
圖:William Avery
《Age of Sail》把兩位主角放在中心位置,畫面精美至極。該短片能夠在PC端的VR頭戴設備進行超取樣和抗鋸齒,整個短片在燈光、動畫、故事敘述、配音和導演上均達到專業(yè)水準。
2017年,Google聚光燈故事中的高水準VR短片《Pearl》被提名第89屆奧斯卡最佳動畫短片,是奧斯卡金像獎首次被提名的VR項目。同年六月,《Pearl》還拿下了第69屆創(chuàng)意藝術(shù)艾美獎的“最佳創(chuàng)新交互式故事”獎,這已經(jīng)完全證明了它的實力。
圖:《Age of Sail》中暴風雨場景
《Age of Sail》的情景是在一個暴風雨天,你會坐在一艘小船上。動畫中會出現(xiàn)人工移動,但基本上是在可控狀態(tài)下,這種情況下坐在船上的體驗效果是最棒的。
谷歌已經(jīng)發(fā)布了該短片的2D視頻錄音,若想完整體驗一遍整個短片,擁有VR頭戴設備的用戶可以通過Steam(Vive或Rift)或Viveport(Vive或Rift)下載實時渲染版本,或從安卓、蘋果設備中下載支持的版本。
《Age of Sail》8月份會在威尼斯電影節(jié)上進行首映,該短片由Chromosphere動畫工作室和Evil Eye Pictures工作室共同制作,并由獲得奧斯卡獎的電影制片人John Kahrs(2012年執(zhí)導動畫短片《紙人》獲第85屆奧斯卡最佳動畫短片獎)執(zhí)導。
AR購物可實現(xiàn)!Vertebrae開發(fā)Axis平臺助力零售商
專注于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的廣告科技公司Vertebrae繼續(xù)投資沉浸式技術(shù),宣布開發(fā)了一個叫Axis的AR商業(yè)平臺可供零售商使用。
開發(fā)新技術(shù)的過程費用十分昂貴,所以Axis的出現(xiàn)意味著某些產(chǎn)業(yè)打算部署更大的局 下一步更大的棋。一些零售商已經(jīng)試探性地進入了VR和AR領(lǐng)域,如亞馬遜和宜家已經(jīng)在其手機app上采用了AR技術(shù)。
為了讓購物過程更簡便,同時讓更多規(guī)模更小的公司參與進來,Vertebrae公司開發(fā)了Axis平臺,零售商們能為現(xiàn)有的網(wǎng)站增加3D和AR效果,讓顧客在搜索和購買時能夠試用任何一款虛擬產(chǎn)品,并且能夠呈現(xiàn)試用效果。
Vertebrae公司創(chuàng)始人兼CEO Vince Cacace說,“當虛擬經(jīng)驗逐漸成為主流,零售商們不再把AR當成一次性的新奇實驗。成功的關(guān)鍵就在于把AR和商業(yè)活動結(jié)合在一起,目的時讓任何一個消費者在任何時間、任何地點、任何一款設備都能夠進行AR購物,而非局限在某個app上。Axis平臺在現(xiàn)有的電子商務環(huán)境下,簡化了高保真3D資產(chǎn)的傳輸方式,增強了消費者在做消費決定時的信心。”
Axis平臺允許用戶在網(wǎng)上購物環(huán)境下,大規(guī)模創(chuàng)建、管理、集成和測量高保真3D資產(chǎn)。
Carson Finkle是Tenth Street Hats的CEO,他說:“有了Vertebrae的Axis平臺,我們現(xiàn)在可以在網(wǎng)站上為顧客提供帽子在線試穿的服務。在自己的頭上從任何角度上試穿。Vertebrae的技術(shù)讓顧客在無須另外下載app的情況下,就能體驗AR效果。Axis上的AR效果在任何設備、任何操作系統(tǒng)都是可用的,這可以說是解決了一個AR的大難題。這樣一來,我們就可以專注于取悅我們的用戶。”
AR在現(xiàn)代消費者互動上不斷證明它的價值,越來越多的公司在商業(yè)活動中采用了AR技術(shù)。
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原文標題:Magic Leap正式推出了開發(fā)者資助計劃;Mojo Vision完成超5000萬美元風投
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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