AR、VR一直是近年來的市場熱點,,尤其是近年來AR技術(shù)的應用,AR智能眼鏡就像一匹黑馬將VR牢牢地甩在身后,在B端市場大刀闊斧前進,但是在面向消費級市場,AR智能眼鏡卻舉步維艱。
不過去年在美國硅谷成立的一家AR智能眼鏡企業(yè)iGlass卻致力于將AR 技術(shù)推向普通消費者市場,就像iGlass創(chuàng)始人袁勝博士所言,iGlass所關(guān)注的旅途中的移動觀影這樣簡單而普遍的使用場景,在iGlass出現(xiàn)前,并沒有出現(xiàn)高質(zhì)量的大屏高清非屏蔽式AR眼鏡產(chǎn)品來滿足場景需求,這自然限制了AR在C端的發(fā)展。
聯(lián)動原素很榮幸邀請到iGlass AR公司CEO 袁勝博士做客第330期在線訪談,跟大家分享在AR智能眼鏡C端市場舉步維艱之下,iGlass作為全美第一個移動AR影院如何撬動這個巨大的消費級AR市場。
Q
首先請您簡單介紹一下貴公司的成立背景?公司目前的核心產(chǎn)品有哪些?
袁勝:好的。iGlass USA inc 于2017年9月在美國硅谷成立,關(guān)注于AR 技術(shù)的實用化,致力于把一般人眼中的高科技含量十足的AR 技術(shù)推向普通消費者市場。iGlass USA 公司目前的核心產(chǎn)品是針對普通消費者的高性價比iGlass 巨屏高清開放式移動AR 影院產(chǎn)品。隨著公司的發(fā)展,我們會逐步推出其它針對游戲市場,以及行業(yè)應用的高性價比AR眼鏡產(chǎn)品。
這是我司產(chǎn)品的一個基本形態(tài):
Q
面向消費者的這個挑戰(zhàn)是很大的啊!貴公司設計該產(chǎn)品的初衷是什么?設想中的應用場景是怎樣的?
袁盛:是的,消費品市場很大,容易scale up。但是消費品也很挑戰(zhàn),消費者往往比較挑剔,對產(chǎn)品的要求比較高。iGlass USA inc 公司有感于AR 技術(shù)有著巨大的應用前景,但是現(xiàn)有的產(chǎn)品卻和消費市場有比較大的脫節(jié),體驗有限,價格高昂等。另外,現(xiàn)在市面上的AR產(chǎn)品基本都是專注于B端市場,關(guān)注于比較時髦的交互等等,而對最基礎的面向普通大眾的消費級應用,比如飛機、高鐵、大巴、私家車第二排及副駕駛位等旅途中的安全不反社交的開放式AR 觀影需求,家庭中開放式輕娛樂,大學生宿舍中的移動輕娛樂等等已經(jīng)存在的需求, 卻沒有對應的C端AR產(chǎn)品可以滿足這些廣闊的使用場景。
iGlass USA關(guān)注的正是這些有開放式大屏需求的廣闊C端應用場景,這些場景中往往有其它人在,不能把自己包起來導致不安全和反社交,所以VR不合適,必須得用AR眼鏡。而且必須是大屏高清的輕、小、高體驗的AR眼鏡。
Q
從第一代谷歌的眼鏡問世起,這個愿景就是從事AR眼鏡業(yè)者的大山。前仆后繼一直有些亮眼的產(chǎn)品。但是似乎一直都還沒能攻克。那么,目前公司產(chǎn)品的銷售模式是怎樣的?在銷售模式上有做哪些創(chuàng)新嗎?
袁勝:是的,高質(zhì)量,輕小、非屏蔽式的AR眼鏡一直是一個難點,但是從2017年起,我們有了很大的突破,應該說,現(xiàn)在這個問題開始有了一些solid的solution,也是我今天要來和大家分享的。
目前iGlass的可以體驗的working原型機已經(jīng)開發(fā)完成,產(chǎn)品尚未發(fā)售。我們的規(guī)劃是通過美國比較成熟的眾籌平臺把iGlass的第一個小批次產(chǎn)品先放到美國消費者手中。這第一個批次產(chǎn)品的主要目的是搜集用戶反饋,為產(chǎn)品的大批量出貨積累數(shù)據(jù)。這是我們原型機的一張照片,大家可以看到,它非常的小,單手就可以拿住,同時非常輕,只有170克。
Q
AR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)積累了無數(shù)人的熱情,能量蓄積雄厚,但是未能引爆,或許你們這個回歸基本面的開放式大屏產(chǎn)品,是一個導火索,像我這樣戴眼鏡的人,可以用嗎?
袁勝:我們這個回歸基本面的高性價比的開放式高清大屏產(chǎn)品,有很大的機會可以爆款,把AR to C的市場打開。
可以的,iGlass在設計的時候,就考慮到了40%的人,40%的人都佩戴日常眼鏡,所以我們特意設計iGlass可以適配日常眼鏡,看照片:
Q
作為全美第一個移動AR影院,您認為貴公司產(chǎn)品的競爭優(yōu)勢體現(xiàn)在哪些方面?就我的理解,作為曾經(jīng)完整參與第一代Hololens研發(fā)制作過程的大牛,您一定知道,微軟公司將在2019年發(fā)布第三代的面向消費者的Hololens產(chǎn)品,那么我們公司的這個大屏產(chǎn)品在這個時間點推向市場,有什么樣的戰(zhàn)略意義和機會呢?
袁盛:據(jù)我所知,第三代HoloLens依然會是基于價格極其昂貴的光波導技術(shù),它不會是iGlass的真正競爭對手。
iGlass的產(chǎn)品有如下特征:
a)開放式,不把自己包起來導致不安全;
b)巨屏高清,120寸的高清大屏,能真正提供影院級的體驗,而且無眩暈;
d)輕小舒適,巴掌大,由于把電池等等重量都放到了手機上,頭上只有170克的重量,讓用戶能真正長時間舒服佩戴, 而且頭上無WIFI, 4G等等輻射源;
e)即插即用,不需要繁瑣的校準,小孩大人都可以直接佩戴使用,非常方便隨意,合適輕娛樂使用場景;
f)不需要根據(jù)設備定制內(nèi)容,而是可以直接播放網(wǎng)上巨量的視頻內(nèi)容;
g)既可以播放2D內(nèi)容,又可以播放3D內(nèi)容,具有廣泛的內(nèi)容普適性;
h)專業(yè)級別的成像質(zhì)量,但是售價卻是可負擔的消費品價格。
大家可以看一下我司產(chǎn)品的基本形態(tài):完全移動,非屏蔽,可以在私家車上便攜使用。
非常輕、小、主機只有130克,加上連接手機的USB c的cable后總重量是170克,哪怕很小的小孩也能很輕松的佩戴。它即插即用,大人小孩都能直接佩戴,不需要做針對個人的校準,也不需要根據(jù)設備定制內(nèi)容, 這就解決了方便使用以及去掉了AR最常見的缺乏內(nèi)容的問題。
它可直接看到darkened 背景,開放式,合適飛機、高鐵、大巴、私家車第二排、學生宿舍中、家庭里面輕娛樂等等移動大屏娛樂場景。
自然而然的,它也能給掌上游戲機比如任天堂switch提供可透視的移動巨屏,提升游戲體驗,讓頭抬起來。給游戲機提供高清可移動巨屏是iGlass的下一個大方向。
Q
可以幫我們科普掃盲一下,您的離軸開放式顯示技術(shù),與Hololens的光波導技術(shù)的優(yōu)劣勢比較嗎?
袁盛:好的。這一張圖表對了iGlass和Hololens的比較:
從圖表對比中可以看到,iGlass 離軸系統(tǒng)和價格高昂、有嚴重質(zhì)量限制的光波導技術(shù)對比,有顯著優(yōu)勢,是更合適消費品市場的技術(shù)和產(chǎn)品。
大家可以看光波導和iGlass成像對比:
Q
這真的是個很有意義的突破,目前對于AR的產(chǎn)業(yè)著力點,大家很多都聚焦在電子或軟件以及AI或環(huán)境變辯識上面。但是對于光學成像的本質(zhì)上的技術(shù)突破,其實一直是可能否普及的重中之重。且不提承重量的問題,就是場視角,出瞳直徑,真實世界是否扭曲都是讓消費者能不能戴得久的一個重要考驗點。
袁盛:您說的非常對。關(guān)于您說的這些參數(shù),這個Table對這些光學痛點有一些總結(jié):
Q
很多實際帶過智能眼鏡的消費者都有一個困擾,就是戴不久,因為光源投射在眼睛上面是欺騙眼球,但因為扭曲了真實世界,所以可能帶了半小時左右就會有些暈眩感戴不久了。那么我們這個產(chǎn)品技術(shù)如果真的面世的話,你覺得可以戴的很久嗎?不會有太強的違和感嗎?
袁盛:iGlass完全沒有眩暈感,我們在設計的時候,考慮的就是國際長途飛機上連看幾個電影的長時間使用場景。我們的眼鏡內(nèi)部測試的時候,標準是全團隊的人都能夠佩戴使用iGlass 超過6個小時。
Q
您是如何看待整個AR市場的發(fā)展?國內(nèi)外發(fā)展趨勢您認為將是怎樣的?目前國內(nèi)C段市場比較難做,大家基本都關(guān)注在B端市場。
袁盛:我覺得從2012年到2017年,整個AR市場主要關(guān)注于做加法,把系統(tǒng)做的大而全(成本超高,價格超貴),目的是要把所有的可能的使用場景都探索出來。而經(jīng)過這幾年的發(fā)展后,從去年開始,整個AR市場已經(jīng)從最早的探索期到了現(xiàn)在的落地期,也就是說要針對具體的使用場景來解決具體的垂直市場痛點。
在落地期,我們認為最合理的產(chǎn)品方向是做減法,要根據(jù)具體應用場景的需求,通過做減法把成本做下來,同時按照使用場景做深度定制,把體驗扎實做上去。的確如實,AR目前在國內(nèi)基本都關(guān)注在B端市場。而導致這樣的原因,我們認為是當前合適消費使用場景的高質(zhì)量AR產(chǎn)品還沒有怎么出現(xiàn)。比如iGlass所關(guān)注的旅途中的移動觀影這樣簡單而普遍的使用場景,在iGlass出現(xiàn)前,并沒有出現(xiàn)高質(zhì)量的大屏高清非屏蔽式AR眼鏡產(chǎn)品來滿足場景需求,這自然限制了AR在C端的發(fā)展。
iGlass就是要通過高性價比的可負擔、高質(zhì)量消費級AR產(chǎn)品,把旅途中、大學生宿舍中、家庭里的非屏蔽式大屏移動輕娛樂的需求釋放出來。我們的判斷是,大家都關(guān)注B端的原因是C端技術(shù)之前還有限制,做不了C端,而iGlass技術(shù)的出現(xiàn),就是要解決這個問題。
Q
所以目前市場上的AR玩家,大家都說谷歌跟微軟都沒成功,C端還有很漫長的道路,所以都從利基型的垂直應用細分市場切入,尋求立足點。但是iGlass因為上述的對產(chǎn)業(yè)演化的假設觀察,跟大家不同,所以決定直接切入C端,等到奏效之后再散開,到各個不同的B端是嗎?
袁盛:大家都知道谷歌glass是個單目信息輔助系統(tǒng)(提示郵件,短信等等),價格昂貴($1500)而使用場景很有限,而且它的目標是取代手機,它是一個非常長期的探索產(chǎn)品。而微軟Hololens賣價高達3000美金,完全不可能是個C端產(chǎn)品。
iGlass 認為AR做加法,做大而全的產(chǎn)品的時期已經(jīng)過去了。iGlass 認為在落地期,最合理的產(chǎn)品方向是做減法,要根據(jù)具體應用場景的需求,通過做減法把成本做下來,同時按照使用場景做深度定制,把體驗扎實做上去。由于iGlass具有極高的性價比,我們對市場的判讀和大家不同,要把C端需求釋放出來。
Q
我們發(fā)現(xiàn)智能硬件目前在國內(nèi)發(fā)展仿佛遇到寒流,都冷靜下來了,您如何看到國內(nèi)外智能硬件市場的發(fā)展?有沒有哪些啟示?
袁盛:我們也觀察到智能硬件行業(yè)發(fā)展開始熱度下降,尤其是在資本市場上表現(xiàn)的比較明顯,我們的判斷是這是智能硬件行業(yè)發(fā)展階段更成熟了的正常現(xiàn)象??傮w來說,行業(yè)發(fā)展往往有一定的規(guī)律,從最開始的講故事、講愿景,會逐步發(fā)展,進入要求解決具體行業(yè)痛點的落地期,簡單來說,就是要求能真實解決行業(yè)痛點,真實賺錢。
智能硬件總體上就是從故事期成熟到了落地期,這從行業(yè)發(fā)展角度來說是健康的。落地期,企業(yè)要把重心從講好故事到做出好產(chǎn)品。只有產(chǎn)品成功了,被市場接受了,企業(yè)才有機會發(fā)展壯大。
大家可以看看這個技術(shù)上天、落地圖:
Q
還有另外一個關(guān)聯(lián)性高,重要的產(chǎn)業(yè)浪潮襲來 ,您認為5G的到來,會對智能硬件產(chǎn)業(yè)帶來哪些突破和應用?
袁盛:這個問題非常好。 我們認為, 5G 的到來,有能力基本解決智能硬件產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容傳輸帶寬和距離等等現(xiàn)有瓶頸,這和iGlass直接相關(guān),因為iGlass提供高清巨屏的高成像視頻體驗,對移動網(wǎng)絡帶寬的要求是比較高的。所以5G對于iGlass來說是尤其重要,5G的到來,能給iGlass AR 移動影院的騰飛提供基礎,同時為將來iGlass和AI在云端上的結(jié)合,拓展進入各種行業(yè)應用場景提供硬件基礎。換句話說,5G會改變大家對智能硬件的整體現(xiàn)象,能允許全新的使用場景的出現(xiàn)。
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原文標題:智能眼鏡C端市場舉步維艱?看全美第一個移動AR影院如何撬動消費級AR市場
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