AR增強現(xiàn)實技術(shù)在圖書館中的應(yīng)用并不常見,我在各大網(wǎng)站案例中心中也沒有搜尋到AR在圖書館的案例,但是這種需求,這種應(yīng)用方式被當作學(xué)術(shù),當作論文,發(fā)表在各種參考文獻中。所以,今天我們討論的AR在圖書館中的應(yīng)用,更多注重早未來發(fā)展,是一個簡單的向往和一個趨勢。
AR技術(shù)是一個鏈接現(xiàn)實和虛擬的通道,是將數(shù)據(jù)庫中包括圖片、視頻、音頻等數(shù)據(jù)與實體事物相疊加結(jié)合,以增強使用者對現(xiàn)實環(huán)境的理解與體驗,給用戶提供真實浸入感的一種計算機應(yīng)用與人機交互的技術(shù)。
AR技術(shù)應(yīng)用在圖書館中,可以有哪些應(yīng)用場景呢?
導(dǎo)航定位服務(wù),高校圖書館可以通過AR技術(shù)與已有的地圖軟件或圖書館自身的模型相結(jié)合,當讀者有借閱或其他服務(wù)需求時,軟件可以根據(jù)讀者實際位置及需求給出到達其所需資源所在位置的最優(yōu)路徑,然后通過條形碼技術(shù)、RFID技術(shù)等,對書架圖書進行掃描并在讀者移動終端上呈現(xiàn)出來,并為讀者提供一站式包括比如查詢、借閱、參考咨詢等在內(nèi)的一系列可視化的、實時交互的立體服務(wù)。另外在進行還書入架時,若將書放錯書架,則可以將錯誤提示疊加到讀者智能終端上,同時給出擺放正確位置的提示。
增強閱讀體驗的服務(wù),通過AR技術(shù),將文獻與數(shù)據(jù)庫中的圖像、音頻、視頻等進行有效疊加,在閱讀文獻時,根據(jù)讀者需要,提供相應(yīng)的背景及對應(yīng)的資料支撐,加深讀者閱讀體驗;另外可以通過相應(yīng)的技術(shù),引入或開發(fā)新型文獻,使讀者可以通過AR技術(shù)沉浸于文獻中描述的虛擬與現(xiàn)實相融合疊加的3D場景,使讀者仿佛置身于真正的現(xiàn)實里,加深閱讀體驗,比如在觀看黑洞的相關(guān)書籍時,通過3D技術(shù),將黑洞、星體等具體形象及相應(yīng)文字或圖像的解說根據(jù)讀者需要,疊加到書籍的相應(yīng)位置,使文獻更加形象具體,加深讀者閱讀體驗。
其實,AR技術(shù)在出版行業(yè)早有案例,對于增加閱讀體驗的應(yīng)用場景,早有相關(guān)企業(yè)做過類似的服務(wù)。
在哈利·波特世界中,《咒語之書》由米蘭達·戈沙克編寫,距今已有超過200年歷史。這本書存放在霍格沃茨圖書館的禁書區(qū),其中包括了“漂浮咒”、“造水咒”、“魔杖發(fā)光咒”、“生火咒”、“收縮咒”等幾十種咒語。
借助PlayStation Eye攝像頭,《咒語之書》可以給玩家?guī)碓鰪姮F(xiàn)實的體驗,讓書中的事件好像就發(fā)生在他們身邊,還允許玩家操練這些咒語,玩家可以拿PlayStation Move魔杖互動,讓玩家在現(xiàn)實中用魔杖施行書上的咒語。
AR技術(shù)在圖書和出版行業(yè)的應(yīng)用案例,可以在視+AR網(wǎng)站上找到很多,類似于雜志,新聞報紙等.圖書館AR應(yīng)用現(xiàn)在依然少見,不過,相信隨著AR增強現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展,功能技術(shù)的不斷提升,未來AR圖書館應(yīng)用將會變?yōu)楝F(xiàn)實。
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