0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

講講實用的VR影視拍攝技巧和心得

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-10-19 08:51 ? 次閱讀

VR視頻已經(jīng)成為各大VR內(nèi)容平臺上數(shù)量最多、下載量最大的品類,而很多企業(yè)也會選擇用VR視頻來拍攝宣傳片,包括很多城市已經(jīng)制作或者計劃拍攝VR版城市宣傳片。

而對于VR視頻的質(zhì)量,不論是清晰度還是拍攝角度等等,幾乎都是參差不齊。VR視頻應(yīng)該怎樣拍攝?本文讓我們來講講實用的VR影視拍攝技巧和心得。

一、思維上

跟傳統(tǒng)影視不一樣,傳統(tǒng)影視是框架思維,VR影視是空間思維。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段就必須要有這個思維。在VR當(dāng)中,是以場景為基本單位,一個鏡頭就是一個場景。

再者,傳統(tǒng)影視是導(dǎo)演中心制,而VR是觀眾中心制。

所以在拍之前,你最少要想兩點(diǎn):

(一)目標(biāo)確定。我的受眾是誰?你在為誰而制作視頻?你的話題關(guān)聯(lián)者是誰?思考這幾點(diǎn)直接決定了片子的核心價值所在。你越了解你的受眾,就越能挖掘文化和視覺媒體的意義。

(二)場景構(gòu)想。你為什么要帶觀眾到這個空間?這個空間中的主體/主線是什么?觀眾憑什么會看到你想讓他看到的部分?觀眾還會對這個空間中的何處感興趣?光夠不夠,不夠怎么打?色調(diào)層次怎么樣?因為VR影視更注重藝術(shù)性和觀賞性,所以用VR呈現(xiàn)的場景一定是符合審美、符合認(rèn)知科學(xué)的視覺化布景。

作為VR影視從業(yè)者,我們要去構(gòu)想觀眾對空間的假設(shè)。傳統(tǒng)影視會先構(gòu)建人物關(guān)系、故事情節(jié),而在VR影視中,是基于場景來構(gòu)思人物以及故事。相信你有過這樣的體驗,進(jìn)入VR場景中的第一時間,你會扭頭把整個空間看一遍,此時潛意識已經(jīng)在思考:我是誰?我在哪里?我為什么在這?(為什么眼前這個世界值得參觀?)

前期把這些問題想明白了,越容易知道在哪里立起相機(jī),越容易猜對觀眾會在你創(chuàng)造的夢境中看哪里。

捕捉觀眾注意力不就是我們想做的嗎?

從職業(yè)發(fā)展角度來講,我覺得VR影視從業(yè)者平時應(yīng)該思考一下:

我們?yōu)槭裁葱枰埃课覀兊挠耙暠磉_(dá)為什么需要VR?VR和傳統(tǒng)影視相比,相同點(diǎn)和不同點(diǎn)在哪里?甚至思考長遠(yuǎn)點(diǎn),隨著VR軟硬件技術(shù)的迭代,不管采集VR影視的設(shè)備怎么變,在前期的影像采集中,不變的是什么?

思考時間 ......

二、前期準(zhǔn)備

除了拍攝思維上要有轉(zhuǎn)變之外,跟傳統(tǒng)影視一樣,拍攝前也要有一系列的準(zhǔn)備工作。

包括,VR腳本(我的VR故事板包括:場景描述、時長、物鏡距、說明)、場景串聯(lián)(可以畫出串聯(lián)圖)、踩點(diǎn)(可以先去現(xiàn)場測試機(jī)位,回來融合后用HMD看,不過這樣效率低點(diǎn))、燈光(環(huán)境光夠不夠,不夠怎么補(bǔ),怎么把光源巧妙置入場景里)、全景采集器(充分利用現(xiàn)有資源,有相機(jī)陣列就用相機(jī)陣列,有一體機(jī)就用一體機(jī))、三腳架(占地小但牢固)、滑軌(滑軌補(bǔ)地)。

如果是有演員的話,演員走位預(yù)設(shè)也要提前做好,演員既不能在盲區(qū),也不能太遠(yuǎn),否則會失去敘事和表現(xiàn)的功能。導(dǎo)演最好就是演員。

還有,片子是拍好了,怎么變現(xiàn)?怎么吸引關(guān)注?這些都需要前期跟平臺方、需求方溝通好。

對平臺方來說,一味地想免費(fèi)索求片源,但內(nèi)容方制作成本高,這樣只會讓優(yōu)質(zhì)內(nèi)容制作方餓死,內(nèi)容方餓死就更沒有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,平臺也會陷入困境,無限死循環(huán)。所以,VR內(nèi)容行業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,需要平臺方和內(nèi)容制作方探索出清晰的合作形式。

三、拍攝視角

對VR視角的討論一直都很多,嚴(yán)格意義上來說,VR只有第一人稱視角。按角色劃分的話其實可以分為旁觀者、參與者和角色化身。

對大多數(shù)VR影片來說,應(yīng)該優(yōu)先嘗試“第一人稱視角”,因為有更窄的視域和焦點(diǎn),觀眾的視線更容易被導(dǎo)演引導(dǎo),導(dǎo)演的主線劇情更容易展開。

如果你對采用什么視角拍攝VR還是很模糊,這里提供一個參考。

以情節(jié)為中心的敘事方式更多側(cè)重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,較高的自由性和互動性使觀眾在建構(gòu)的故事世界中居于中心地位,適合采用第一人稱視角。而以角色為中心的敘事方式,需要傳遞角色本身的行為、反應(yīng)和習(xí)慣,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動,又能保證敘事正常的進(jìn)展。

當(dāng)然,最好的視角是用戶的視角可以在不同角色之間轉(zhuǎn)換,它想體驗誰的身體就體驗誰的身體(根據(jù)自己的年齡、身份、情感經(jīng)歷、生活經(jīng)歷去選擇與自己相似的角色進(jìn)行互動),也可以選擇回到上帝視角(第三人稱)來觀察整個場景,但目前要做到還比較困難。

四、拍攝時的視線引導(dǎo)

對VR視頻來說,VR視頻基本準(zhǔn)則是把控觀看者的注意力方向而非把控單個畫面。所以,通過視線引導(dǎo)的方式是讓影視人間接恢復(fù)“導(dǎo)演”的身份的方式之一。

怎么引導(dǎo)觀眾視線?這里分享幾個技巧。

(一)敘事技巧:因為人的生理習(xí)慣,我們不會總是回頭看背后的東西,所以要讓主線更精彩突出,保持觀看者的注意力大多在主線上,同時讓整個世界正常運(yùn)轉(zhuǎn),烘托出氣氛。重要情節(jié)一定要讓觀眾知道,次要情節(jié)點(diǎn)可以在不同方向發(fā)生,以不同角色引導(dǎo)開。

(二)其次是局部動作引導(dǎo),比如手指指右邊。物體運(yùn)動(導(dǎo)游角色,縱向運(yùn)動能抓住觀眾注意力,橫向移動可以引導(dǎo)觀眾視線。)、聲音(立體聲技術(shù))、色彩(對比色、明亮色、艷色也能抓住人的注意力)、燈光(我們肯定會本能看燈光的位置,不看黑暗的位置,有燈光位置信息更多,也是一個非常好的引導(dǎo)工具),或者設(shè)置可視范圍(跟用光線同理,相當(dāng)于頭盔里面的視角,把觀眾需要注意的地方限制死)。需要注意的是,多者要綜合運(yùn)用才能最大可能性讓觀眾看我們想讓他看的東西。

(三)復(fù)合調(diào)度:基于主鏡頭、結(jié)合最優(yōu)區(qū)域的 T 型復(fù)合調(diào)度。主鏡頭調(diào)動觀眾視線、主導(dǎo)畫面中的人物走向、控制著全景畫面的基礎(chǔ)氣氛。在主鏡頭的視場扇形范圍內(nèi)將重要的表現(xiàn)內(nèi)容設(shè)置進(jìn)來,近場設(shè)置縱向調(diào)度,最優(yōu)區(qū)域設(shè)置橫向調(diào)度,并將兩者靈活結(jié)合可以將全景空間的深度和廣度充分利用,使時空關(guān)系明確且統(tǒng)一起來。

(四)人物、物體的安排也能帶動視覺焦點(diǎn):①距離鏡頭越近越突出;②高度的利用(臺階、土坡、寶座等);③演員的正面比側(cè)面更突出;④空間的利用(如火車站,站在人少的地方會有意突出);⑤利用人物的視線帶動觀眾突出焦點(diǎn)。

(五)利用古騰堡法則。

但這不算是引導(dǎo),只是利用人類的視覺習(xí)慣。

五、機(jī)位

簡單討論下機(jī)位的設(shè)置問題。

還是那句話,我們要把VR攝影機(jī)想象成一名觀眾,這就需要你考慮該把“觀眾”放在什么位置。

決定攝像機(jī)機(jī)位的是構(gòu)圖、角度、人物關(guān)系(根據(jù)主次關(guān)系)。也要根據(jù)走位和事件發(fā)生的位置來決定機(jī)位。同時,機(jī)位高低也能引導(dǎo)觀眾視線,高機(jī)位,觀眾會俯瞰;低機(jī)位,觀眾會仰視。但機(jī)位不能太高,向下看時不能感覺離地太遠(yuǎn)。

六、畫面

這一部分比較難討論,用什么畫面去構(gòu)建一部影片實在莫衷一是。但無可厚非的是,合理的拍攝角度才能凸顯紀(jì)錄片的真實性和客觀性。

(一)使用固定鏡頭,而不是讓觀眾被動的接受位移,因為如果視點(diǎn)動而人的身體不動,會產(chǎn)生很怪的感覺。盡量少運(yùn)動鏡頭,且運(yùn)動速率要慢(不超過成人慢跑速度)。且,VR攝像機(jī)的移動是一種場景漫游的手段,而不是鏡頭語言表達(dá)的手段。所以,VR運(yùn)動鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽經(jīng)驗最大限度地一致”。

(二)VR影視的“推、拉、搖、移”應(yīng)該由觀眾主觀意愿完成,不應(yīng)該在前期拍攝者強(qiáng)制。適當(dāng)?shù)摹巴啤⒗?、移”是可以的,但“搖”就交給觀眾完成。移動的過程中要有參照物,比如跟隨一個人行走,這樣不會有不適感。

(三)在VR中,如果你要移動鏡頭,就要給觀眾一個移動的理由。比如,你可以安排一個角色來引導(dǎo)觀眾。

(四)畫面主體盡量不要在畫面兩端(頭要轉(zhuǎn)180°),不能讓觀眾因為尋找主體需要而大幅轉(zhuǎn)動頭部。VR敘事不必把360°全用上,用一百多度就可以了。

(五)景別是由演員走位決定的。如果以“第一人稱”視角拍攝,則要考慮人際心理學(xué)。人與人談話的舒適距離是1米(在VR眼鏡中是中近景),這時可以清晰看到對方的表情和情緒。向攝像機(jī)走來的動作代表了強(qiáng)悍和親近,如果是正派,則代表了友善、親切,如果是反派,則代表了侵略、敵意。這種“湊進(jìn)”的方法也可以用來呈現(xiàn)特寫,但呈現(xiàn)特寫的時間不宜過長。

(六)畫面主體不能移動太快,整個VR視頻采集器也不能移動太快,最好不要超過成人小步慢跑的速度。

七、其他

(一)因拍攝VR的硬件條件限制,目前傳統(tǒng)影視中的蒙太奇語言在VR影視中無法起作用,而且VR的360°的全景再現(xiàn),讓觀眾進(jìn)入到影像中,消除了鏡頭的主觀性。這點(diǎn)恰恰與紀(jì)錄片的特性相符合,所以目前實景VR最具價值的拍攝方向是紀(jì)錄片。

(二)在360°忙碌的環(huán)境中,專注于別人的對話是不切實際的,那么360度故事中的有效對話是什么呢?潛臺詞。亦即沒有直接表達(dá)出來的,隱藏著的言外之意。

(三)在VR實景拍攝中,前期后期的比例大概是8:2,所以我們要花大量心思在前期構(gòu)思和拍攝中。

(四)由于用戶是在探索世界中體驗故事而非直接跟隨鏡頭觀看故事,線性敘事的速度必須要兼顧非線性探索的節(jié)奏。

(五)互動性是VR的3I特性之一,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動,但與觀眾的簡單互動式可以做到的,需要我們花點(diǎn)心思想想。

總結(jié):VR實景拍攝還處于探索階段,沒有技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走。這過程需要所有從業(yè)者共同探索,需要熱心機(jī)構(gòu)總結(jié)出初步的行業(yè)規(guī)范,需要廣大觀眾給出觀看體驗反饋,我們VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • vr
    vr
    +關(guān)注

    關(guān)注

    34

    文章

    9639

    瀏覽量

    150285
  • VR視頻
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    17

    瀏覽量

    8167

原文標(biāo)題:談?wù)刅R影視制作的拍攝技巧

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關(guān)推薦

    大家來講講電感制作心得

    大家來講講電感制作心得吧,如何選擇材料?PCB打樣找華強(qiáng) http://www.hqpcb.com/3 樣板2天出貨
    發(fā)表于 10-13 18:38

    VR全景拍攝的實用價值和未來發(fā)展

    每個人對于VR這個詞都不陌生,它是一種虛擬現(xiàn)實技術(shù),已經(jīng)興起很多年。無論是在醫(yī)學(xué),軍事航天,還是室內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域,VR技術(shù)都具有十分重要的現(xiàn)實意義和廣闊的應(yīng)用前景。但是由此衍生出的VR全景拍攝
    發(fā)表于 08-03 22:22

    VR拍攝設(shè)備價格究竟貴在哪里?

    很多小伙伴在后臺留言,表示想要學(xué)習(xí)VR拍攝技術(shù),并且對拍攝設(shè)備相當(dāng)好奇。此前,小編為大家詳細(xì)介紹過VR拍攝設(shè)備,和大多數(shù)產(chǎn)品一樣,
    發(fā)表于 08-27 11:52 ?2471次閱讀

    VR影視拍攝的技巧和心得簡單剖析

    VR視頻已經(jīng)成為各大VR內(nèi)容平臺上數(shù)量最多、下載量最大的品類,而很多企業(yè)也會選擇用VR視頻來拍攝宣傳片,包括很多城市已經(jīng)制作或者計劃拍攝
    發(fā)表于 10-22 10:08 ?5046次閱讀

    關(guān)于中外VR影視內(nèi)容分化的差異和思考詳細(xì)剖析

    在2018VRCORE開發(fā)者大會上,陀螺君采訪到了LumiereVR的創(chuàng)始人兼CEO郭沁雅,這位在紐約長大的北京姑娘,在近一個小時的采訪里,我們就VR影視在海外和國內(nèi)的情況聊了很多,而郭沁雅也為我們帶來了VR
    發(fā)表于 12-14 14:53 ?3115次閱讀

    VR影視打破傳統(tǒng)的基礎(chǔ) 越來越被重視

    在2019南昌未來影像藝術(shù)周上,來自北京為快科技有限公司 VeeR VR聯(lián)合創(chuàng)始人兼CPO陳婧姝在大會專場演講上,以“VR影視:從電影節(jié)到大眾市場”為主題進(jìn)行了分享。分享內(nèi)容包含全球的VR
    發(fā)表于 10-31 16:18 ?773次閱讀

    光線追蹤技術(shù)與5G網(wǎng)絡(luò)對VR影視創(chuàng)作的影響

    VR影視,自VR發(fā)展至今似乎一直不溫不火,但不可否認(rèn)的是,越來越多的國產(chǎn)作品在國際市場獲得關(guān)注。5G的到來,為這種新的影視形式注入了新的活力。
    發(fā)表于 04-17 09:59 ?1658次閱讀

    利亞德正式發(fā)布LED影視拍攝系統(tǒng)平臺

    12月18日,利亞德旗下德火科技在北京正式發(fā)布LED影視拍攝系統(tǒng)平臺。
    發(fā)表于 12-22 17:23 ?1080次閱讀

    洲明科技助力好萊塢、橫店影視城打造xR虛擬拍攝工作室

    在xR虛擬拍攝領(lǐng)域,從橫店影視城、青島東方影都,到歐洲各大影視制作公司,再到世界聞名的好萊塢,洲明科技助力打造的xR虛擬拍攝工作室、拍攝基地
    的頭像 發(fā)表于 12-23 16:07 ?4111次閱讀

    當(dāng)虛擬拍攝遇上“元宇宙”

    拍攝系統(tǒng),有著不亞于VR/AR設(shè)備的廣闊前景。 虛擬拍攝常應(yīng)用于影視領(lǐng)域,簡單來說就是在影視拍攝
    的頭像 發(fā)表于 06-09 15:41 ?451次閱讀

    LED虛擬拍攝:重塑影視制作的未來

    在當(dāng)今的影視制作領(lǐng)域,LED虛擬拍攝正成為一種越來越受歡迎的技術(shù)。這種創(chuàng)新技術(shù)為制片人、導(dǎo)演和攝影師提供了一個充滿可能性的新世界,使其在拍攝過程中能夠?qū)崿F(xiàn)高效、高質(zhì)量的影像效果。本文將探討LED虛擬
    的頭像 發(fā)表于 07-24 13:15 ?527次閱讀

    LED虛擬拍攝影視產(chǎn)業(yè)的未來之道

    在二十一世紀(jì),影視產(chǎn)業(yè)已經(jīng)經(jīng)歷了巨大的變化。其中,LED虛擬拍攝技術(shù)的出現(xiàn),無疑為這個行業(yè)帶來了全新的可能性。本文將為您深入解析LED虛擬拍攝的相關(guān)內(nèi)容,包括其定義、發(fā)展歷程、優(yōu)點(diǎn)、應(yīng)用領(lǐng)域以及未來
    的頭像 發(fā)表于 08-16 17:43 ?1202次閱讀

    LED虛擬拍攝:提升影視制作的新境界

    LED虛擬拍攝:提升影視制作的新境界 在當(dāng)今的影視制作領(lǐng)域,LED虛擬拍攝技術(shù)已經(jīng)成為了一個備受關(guān)注的話題。這種技術(shù)的出現(xiàn),使得影視制作人員
    的頭像 發(fā)表于 09-01 14:50 ?592次閱讀

    虛擬拍攝的革新:LED屏幕引領(lǐng)影視制作進(jìn)入新紀(jì)元

    隨著科技的飛速發(fā)展,影視制作行業(yè)正在經(jīng)歷一場前所未有的變革。其中最令人矚目的新技術(shù)之一就是虛擬拍攝。通過結(jié)合LED屏幕和先進(jìn)的計算機(jī)圖形技術(shù),虛擬拍攝為制片人提供了一個極其逼真的拍攝環(huán)
    的頭像 發(fā)表于 09-27 11:26 ?655次閱讀

    XR虛擬拍攝解決方案 秀狐XR虛擬拍攝技術(shù)

    ?XR虛擬拍攝是指利用擴(kuò)展現(xiàn)實(Extended Reality)技術(shù)進(jìn)行影視制作。擴(kuò)展現(xiàn)實是一種整合了虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)的技術(shù),可以將虛擬元素與真實世界進(jìn)行交互和疊加。這種技術(shù)可以
    的頭像 發(fā)表于 09-10 14:18 ?348次閱讀
    XR虛擬<b class='flag-5'>拍攝</b>解決方案  秀狐XR虛擬<b class='flag-5'>拍攝</b>技術(shù)