人臉識別在2018年已成為全球在視頻智能應用技術的主流,不少機場及車站也大量采用人臉識別通關檢查系統(tǒng),讓人臉識別技術受到各行業(yè)的高度關注。據MarketsandMarkets預估,人臉識別全球市場產值將從2017年的40.5億美元,成長至2020年的77.6億美元,可以預期市場的快速成長將帶動并加速各種行業(yè)在人臉識別的應用發(fā)展。
***人臉識別技術的研究始于90年代末期,但直到2005年后期一些安全應用的人臉識別系統(tǒng)才開始進入市場。人臉識別核心技術的發(fā)展對***安防產業(yè)來說算是一個相當重要的技術發(fā)展環(huán)節(jié),雖然現(xiàn)在人臉識別率已達到90%以上,但周邊環(huán)境的變化依然是技術應用的最大問題。
3D感測成主流技術
2D人臉識別技術已經走到瓶頸,這兩年3D人臉識別技術開始冒出,目前較常見的3D感測技術有下列四種:
立體視覺(Stereo Vision)
透過2個相機模塊拍攝影像,進行三角測量法等運算取得物體距離,是四者中唯一只需RGB相機模塊而不用IR(紅外線)模塊的技術。由于需進行影像運算,通常需要一個額外影像運算芯片輔助,因此有些芯片廠商會推動這項技術。
結構光(Structured Light)
原理是對目標打出光條紋,再透過打出去的光紋變化來計算形狀和距離,較常見于工業(yè)檢測和研究用途。隨著IR發(fā)展,Structured Light技術也能透過IR發(fā)射光紋,所以基本零組件包括IR發(fā)射器、IR相機模塊與RGB相機模塊。
光斑圖案編碼(Light Coding)
曾被微軟應用在第一代Kinect體感攝影機,其原理是IR雷射發(fā)射后會經過光柵,將光平均分布在測量空間中,再透過IR相機記錄每個空間的雷射散斑,設備上需要IR發(fā)射器、IR相機模塊與RGB相機模塊。
飛行時間測距(Time of Flight,簡稱TOF)
為微軟并購的3DV Systems,也是第二代Kinect采用的技術。其原理是透過IR雷射發(fā)射,獲得空間中每一點達到觀測點的時間,進而推算出距離,得出3D景深圖。因此需要IR發(fā)射器和接收器,并配合RGB相機模塊和感光組件或感應數(shù)組。
Stereo Vision和Structured Light都需要圖像分析運算,但Stereo Vision的軟件運算較繁雜,不適合大量多點感測,且光源和鏡頭間的基線長度也得拉長,整體而言并不適合用于3D感測。
相對地,TOF可記錄每個觀測點的時間數(shù)據后再進行計算,Light Coding也只需轉換各區(qū)域散斑以計算距離,復雜度較低;不過這兩項技術均需IR發(fā)射和接收器,也另外需要內存甚至操作數(shù)件,故成本較高。此外,兩者的運算原理不同,TOF單點IR只需記錄時間,理論上會比Light Coding先分析散斑圖形再運算來得簡易;而Light Coding是將整個畫面切割測距,要得到概略景深圖較容易。整體而言,TOF的反應速度和精準度最佳,而Light Coding在不需要精細景深圖時的表現(xiàn)較平均,Stereo Vision的成本則較低。
雙技術結合各有利弊
近年許多人臉識別軟件公司紛紛提出人臉識別結合RFID或Beacon、指紋等相關技術,利用雙重關卡防止誤判或提升辨識速度,但卻忽略了使用人臉識別的主要初衷──原就是不需再攜帶其他身分驗證裝置,故各有利弊。以目前手機App廣泛使用人臉偵測(Face Detection)及特征擷取(Feature Extraction)這兩類服務來說,最常見的就是修圖軟件或是影片屏蔽的應用,許多公司都有提供在線的Web API供大家開發(fā),在行動裝置上亦提供iOS及Android系統(tǒng)的SDK,算是非常普遍的技術支持。
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原文標題:3D人臉識別技術準確率提升
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