第一代計(jì)算平臺(tái)計(jì)算機(jī)的黃金十年是1980-1990年,這十年是計(jì)算機(jī)B端產(chǎn)業(yè)應(yīng)用成熟后走向C端的關(guān)鍵十年;第二代計(jì)算平臺(tái)手機(jī)(移動(dòng)終端)的黃金十年是2005-2015年,這十年是智能手機(jī)取代功能機(jī)從而滲透我們工作和生活的黃金十年;那么我的判斷2015-2025年是第三代計(jì)算平臺(tái)AR眼鏡由B端產(chǎn)業(yè)應(yīng)用走向C端消費(fèi)級(jí)市場的黃金十年,如同上世紀(jì)80年代的計(jì)算機(jī)。
這里的三個(gè)“黃金十年”,都有一個(gè)共同點(diǎn),那就是網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的完善和普及引發(fā)產(chǎn)業(yè)爆炸。計(jì)算機(jī)借助于互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入家庭,手機(jī)借助于3G、4G網(wǎng)的普及,從而都成為真正意義上的計(jì)算平臺(tái)和個(gè)人消費(fèi)品。那么我相信第三代計(jì)算平臺(tái)AR眼鏡,2020年也會(huì)隨著5G網(wǎng)的正式商用,從而引發(fā)AR應(yīng)用的爆發(fā),促使AR眼鏡走進(jìn)我們的工作和生活,成為真正意義上的第三代計(jì)算平臺(tái)。
── 0glass CEO 蘇波
這將成為人類計(jì)算歷史上的第二次大浪潮
在20世紀(jì)60年代人類開啟了計(jì)算歷史上的第一次大浪潮,現(xiàn)在人類在努力用AR/VR開啟人類計(jì)算歷史上的第二次大浪潮。
一周前,我們映維網(wǎng)發(fā)表了名為《2019,AR/VR行業(yè)新起點(diǎn)!奠定未來五年,新入局者再無先發(fā)優(yōu)勢機(jī)會(huì)》的文章,簡單地分享了我們對AR/VR未來的期望。為了更好地更專業(yè)地更系統(tǒng)地描述AR/VR的藍(lán)圖,展現(xiàn)出AR/VR的的顛覆性潛力。我們映維網(wǎng)找來了Oculus首席科學(xué)家邁克爾·亞伯拉什對AR/VR世界的愿景描繪。
為了給Oculus Research(現(xiàn)已經(jīng)更名為FacebookReality Labs)招收更多優(yōu)秀的研究人員,Oculus首席科學(xué)家邁克爾·亞伯拉什在一年前撰寫了一篇《Inventing the Future(發(fā)明未來)》的文章,并詳述他們在如何努力開啟人類計(jì)算歷史上的第二次大浪潮。
下面是邁克爾的全文內(nèi)容。
我正坐在一間小小的面試室里,而對面坐著的是我今年(2017年)為止面試過的數(shù)百名Oculus Research求職者中最聰明的其中一位。她的能力無容置疑,但這只是一半。我不確定她是否會(huì)享受這份工作。所以我問了一個(gè)此前已經(jīng)問過數(shù)百次的問題:“你是否會(huì)對接下來數(shù)年的工作感到興奮?”
以往的回答往往沒有什么太大問題,平淡的面試回答:“做有挑戰(zhàn)性的工作”,“創(chuàng)造新事物”,“與能夠向其學(xué)習(xí)的聰明人一切工作”。但這一次我的耳朵卻傳來了一個(gè)從未聽過的答案:
我希望發(fā)明未來。
我頓時(shí)明白,這正是她要來的地方。
從太空旅行到醫(yī)學(xué),再到互聯(lián)網(wǎng),我們的世界不斷在很多方面得到徹底改造。對于我們正在創(chuàng)造的未來,真正以人為本的沉浸式計(jì)算將成為數(shù)十億人日常生活中不可或缺的一部分。這個(gè)未來包括虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),其中VR基于頭顯,如Oculus Rift和三星Gear VR,它們阻擋所有外部光線并渲染純粹的計(jì)算機(jī)生成場景;而AR則涉及包含透視鏡片的眼鏡和頭顯,并將虛擬圖像疊加到現(xiàn)實(shí)世界之中。在今天,AR和VR是非常不同的體驗(yàn),但隨著它們在未來十年內(nèi)不斷走向成熟,這兩者將會(huì)實(shí)現(xiàn)融合,而將虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)聯(lián)合起來的核心體驗(yàn)是能夠自由混合真實(shí)世界和虛擬世界的能力。
就像曾經(jīng)的計(jì)算機(jī)和智能手機(jī)那樣,VR和AR將從根本上改變我們的生活,甚至可能產(chǎn)生更廣泛,更深遠(yuǎn)的影響。在過去的40年里,個(gè)人電腦,智能手機(jī)和平板電腦支持我們通過2D屏幕不斷地,近乎瞬時(shí)地訪問數(shù)字世界,并在這個(gè)過程中幾乎觸及了我們生活的方方面面。在接下來的40年時(shí)間中,AR和VR將允許我們真正生活在現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的混合體中,而這將再次徹底改變我們工作,娛樂和溝通的方式。
科幻作家亞瑟·查理斯·克拉克爵士(《童年的終結(jié)》、《月塵飄落》和《2001太空漫游》等)曾說過:“任何足夠先進(jìn)的技術(shù)都將與魔術(shù)別無二致”,而成熟的AR和VR將帶來真正神奇的體驗(yàn)。比如說AR眼鏡,它將支持你超越空間,隨意召喚物體和裝置,并將你的感知,記憶和認(rèn)知放大到超人般的水平。
想象一下戴著這樣一副眼鏡,無論身在何處你隨時(shí)都能探望父母,在午休時(shí)間游覽盧浮宮,與地球另一邊的朋友共同散步,仿佛他們真的就在你身邊一樣。想想我們選擇居住的地點(diǎn)將如何發(fā)生變化。想象一下,你的眼鏡可以用虛擬版本來替換掉你所有的電子設(shè)備,包括手機(jī),電視,電腦,電子書閱讀器,游戲主機(jī),而且在這個(gè)過程中將能大大降低它們的哦成本,并可立即升級(jí)。你只需支付數(shù)元錢即可購買虛擬大屏幕電視,而不是在客廳安裝昂貴的實(shí)體版本。想象一下,這款眼鏡可支持低光,嘈雜環(huán)境,記住人們的名字,確定到達(dá)目的地的最快方式,并為世界另一邊的朋友留下虛擬便箋。想象一下,無論你做什么,眼鏡都能自動(dòng)為你提供相關(guān)的信息 – 穿上它們你就可以在智力競賽游戲節(jié)目“Jeopardy(危險(xiǎn)邊緣)”中擊敗著名人類選手肯·詹寧斯(Ken Jennings)。當(dāng)然,它們可以做到今天智能手機(jī)所能做到的一切,但總是能立即實(shí)現(xiàn)。
誰不會(huì)馬上戴上這樣的眼鏡呢?
當(dāng)然,今天尚無法實(shí)現(xiàn),因?yàn)榧夹g(shù)還沒有成熟。我們正在努力,但現(xiàn)在實(shí)現(xiàn)AR的魔力只是一個(gè)愿望。在另一方面的,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)不僅只是憧憬而已。相關(guān)產(chǎn)品已經(jīng)發(fā)貨,而它們絕對存在一定的魔力。但是,今天的頭顯僅僅只是開始。在不遠(yuǎn)的未來,虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)將我們沉浸在視覺,音頻,甚至是觸覺的清晰世界之中,而當(dāng)我們不是在行走中時(shí),VR將成為工作,娛樂和通信的首選環(huán)境。
然而,VR最重要的一步將是將現(xiàn)實(shí)世界導(dǎo)入虛擬世界的能力。VR頭顯可以配備能夠?qū)崟r(shí)重建現(xiàn)實(shí)世界模型的傳感器,然后可以對其進(jìn)行裝飾,修改,增強(qiáng)和共享。虛擬圖像可以與現(xiàn)實(shí)世界混合以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)世界,而反映真實(shí)人物外形,運(yùn)動(dòng)和獨(dú)特特征的虛擬化身可以共享這個(gè)空間。這是與透視AR非常不同的技術(shù),但結(jié)果殊途同歸,虛擬和真實(shí)的融合創(chuàng)造了比兩者任何一個(gè)都要強(qiáng)大的現(xiàn)實(shí)。
AR和VR一起構(gòu)成了這樣一個(gè)廣闊的平臺(tái),它將以非常不同的方式改善我們的生活。我本人已經(jīng)是迫不及待地想要走進(jìn)個(gè)人虛擬工作空間,我希望在我的職業(yè)生涯結(jié)束之前能夠在這里完成大部分的工作。與來自世界各地的其他人合作將是其中的重要部分,單單是能夠與匹茲堡實(shí)驗(yàn)室的亞瑟·謝赫(Yaser Sheikh)分享虛擬白板都將是一次巨大的勝利。在工作空間之間即時(shí)切換的能力將帶來顛覆性的改變。但真正的關(guān)鍵是,經(jīng)過30多年的發(fā)展,我終于能夠擁有一直所渴望的(虛擬)大屏顯示器。
在過去30年里,VR都一直接近于成為下一個(gè)劃時(shí)代的產(chǎn)品。但最近許多事情已經(jīng)發(fā)生了改變,而這在很大程度上是得益于摩爾定律和為智能手機(jī)開發(fā)的技術(shù)?!斑@一次已經(jīng)有所不同”是一種冒險(xiǎn)的說法,但這一次確實(shí)可能已經(jīng)有所不同。數(shù)以百萬計(jì)的VR頭顯已經(jīng)發(fā)貨,而大家都在競相開發(fā)第一款真正的AR眼鏡(針對消費(fèi)端)。AR和VR有可能已經(jīng)準(zhǔn)備好開始騰飛,而當(dāng)那一刻來臨時(shí),這將會(huì)以我們無法想象的方式來顛覆我們的生活。虛擬世界有可能在更大的范圍內(nèi)提供如同現(xiàn)實(shí)世界般豐富的體驗(yàn)。毫不夸張地說,VR和AR有可能極大地?cái)U(kuò)展人類全方位的體驗(yàn)。
但是,我們才剛剛開始實(shí)現(xiàn)這種潛能,而從光學(xué)和顯示器到計(jì)算機(jī)視覺和音頻,再到用戶界面和體驗(yàn)等等,我們在未來還有很多工作要做。Oculus Research的目標(biāo)是發(fā)展所有這一切,并將它們整合在一起,從而令VR和AR成為未來的平臺(tái)。要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)將需要多年的時(shí)間,以及大量的創(chuàng)新,所以我們要有遠(yuǎn)見和資源,而且最重要的是,我們需要非凡的人才。
道格拉斯·蘭曼(Douglas Lanman)標(biāo)志性的正能量隨著他獨(dú)特的聲線(口音暗示著他是在俄克拉荷馬州長大)散發(fā)至整個(gè)房間。
他說:“那天我有個(gè)主意?!?/p>
他專長于計(jì)算機(jī)成像,你會(huì)感覺到他總是在思考如何將光學(xué)與計(jì)算整合在一起的新方法。他的工作是將合適的光子帶到你的眼睛,從而產(chǎn)生最接近的現(xiàn)實(shí)。這是他在麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室、英偉達(dá)和現(xiàn)在Oculus Research所追求的目標(biāo)。
道格拉斯對支持用戶能夠一整天地舒適使用VR尤為感興趣。其中一個(gè)重大的挑戰(zhàn)是,當(dāng)前的VR頭顯是在固定距離下聚焦,而這有可能產(chǎn)生視覺疲勞和不舒適。這個(gè)問題存在一系列可能的解決方案,包括全息圖,多焦顯示器,多透鏡光場顯示器和變焦顯示器,但它們至今都尚未走出研究階段。
道格拉斯探索了上述提到的每一種解決方案。事實(shí)上,他最近發(fā)布文章講述了這樣一種焦平面顯示器,相信你已經(jīng)讀過相關(guān)的報(bào)告。他最終認(rèn)為,變焦顯示器的前景足以支持下一階段的研究,并組建了一支大約40人的跨學(xué)科團(tuán)隊(duì)來構(gòu)建一個(gè)能夠證明其有效的原型,而這最終將能帶來可以解決景深問題的頭顯。
研究實(shí)驗(yàn)室的DNA涵蓋了從藍(lán)天到高級(jí)產(chǎn)品開發(fā)的各個(gè)方面。Oculus Research則位于中間位置,希望在存在深遠(yuǎn)影響力的尚未真正被解決的問題上取得突破,但同時(shí)始終著眼于將結(jié)果帶給世界。道格拉斯是作為一名世界級(jí)研究人員來到Oculus Research。他繼續(xù)做世界級(jí)的研究和發(fā)表論文,但他與團(tuán)隊(duì)所做的研究或許有一天能夠支持?jǐn)?shù)以百萬計(jì)的人們輕松操縱虛擬對象,并在VR中進(jìn)行閱讀。令道格拉斯驚訝的是,這種組合比純粹的研究更有價(jià)值。
道格萊斯的研究只是我們編織的數(shù)十個(gè)技術(shù)掛毯中的一個(gè)。為了令VR和AR成為日常生活的一部分,我們需要整合計(jì)算機(jī)視覺,光學(xué),顯示,用戶界面,用戶體驗(yàn),音頻,觸覺,感知科學(xué),材料科學(xué),硅,操作系統(tǒng),納米加工,動(dòng)畫,渲染,手部追蹤,眼動(dòng)追蹤,語音識(shí)別,以及更多能夠提供神奇體驗(yàn)的系統(tǒng)。當(dāng)然,這需要道格拉斯這樣優(yōu)秀的研究人員。但我們同時(shí)需要其他東西:將研究轉(zhuǎn)換成可行設(shè)備的能力。
從一開始,Oculus Research就圍繞著完整硬件/軟件堆棧的快速迭代而構(gòu)建。我們擁有開發(fā)VR和AR原型系統(tǒng)所需的一切,而由于硬件開發(fā)的時(shí)間總是更長,所以我們把更多注意力放在盡快構(gòu)建所需的元素。
快速迭代需要一個(gè)包羅萬象的商店。這里同樣有你進(jìn)行快速建模所需的一切,包括3D打印機(jī),鐳射激光和噴水式裁剪機(jī)等等。而且我們有一支優(yōu)秀的工程團(tuán)隊(duì)來管理它們。
這一切賦予了我們快速迭代和控制每一個(gè)環(huán)節(jié)的能力。因此,我們能夠在內(nèi)部構(gòu)建出道格拉斯提出的變焦顯示器。
從世界上最優(yōu)秀的隔音室到Sausalito動(dòng)捕設(shè)備,到先進(jìn)的制造設(shè)施,再到愛爾蘭科克研究工作室的微組裝能力,Oculus Research為每一個(gè)研究團(tuán)隊(duì)提供了快速行動(dòng)所需的一切。
軟件當(dāng)然同樣重要,變焦顯示器項(xiàng)目依賴于實(shí)時(shí)固件來控制硬件,全新的渲染技術(shù)可以產(chǎn)生正確的焦點(diǎn)深度,一些優(yōu)秀的演示行編程可以證明體驗(yàn),而用戶學(xué)習(xí)軟件可以確定變焦顯示器實(shí)際帶來的不同。
從固件到驅(qū)動(dòng)和API,再到操作系統(tǒng),演示,模擬,網(wǎng)絡(luò),數(shù)據(jù)庫,機(jī)器學(xué)習(xí),GPU,計(jì)算機(jī)視覺,應(yīng)用程序,測試套件,游戲和其他,Oculus Research涵蓋的軟件工程范圍很廣。舉一個(gè)例子,對于AR,從驅(qū)動(dòng)程序和圖形管道到應(yīng)用程序模型,整個(gè)操作系統(tǒng)堆棧將不得不圍繞續(xù)航能力來重新考慮和重新構(gòu)建。在我的職業(yè)生涯中,我在所述的每個(gè)領(lǐng)域都編寫過代碼,而且非常喜歡這項(xiàng)工作。當(dāng)然,這些日子我的工作幾乎不涉及編碼,但Oculus Research是我的終極選擇。
VR和AR有很多方面,但大多數(shù)人想到的第一件事情是看到虛擬對象。實(shí)際上,它同時(shí)是實(shí)現(xiàn)優(yōu)秀虛擬體驗(yàn)最困難的部分之一。
為了解決這個(gè)問題,我們組建了世界上最優(yōu)秀的光學(xué)團(tuán)隊(duì)之一,并配備了各種設(shè)施,從而支持他們來推動(dòng)各項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展。例如,AR眼鏡中一些最有前景的方法涉及波導(dǎo),其中光線可以注射至平整玻璃或塑料片,沿縱向反射,并最終偏轉(zhuǎn)進(jìn)入瞳孔。由于波導(dǎo)十分扁平和細(xì)薄,所以適用于類似眼鏡這樣的形狀因子,但圖像質(zhì)量,透視質(zhì)量,視場,景深,效率和可制造性方面非常復(fù)雜。解決所述問題需要復(fù)雜的計(jì)算,并結(jié)合各種新興方法來快速進(jìn)行實(shí)驗(yàn),因此我們建立了一個(gè)最先進(jìn)的,為納米制造光學(xué)結(jié)構(gòu)而設(shè)計(jì)的潔凈室,專門用來構(gòu)建我們自己的定制波導(dǎo)。
設(shè)備和團(tuán)隊(duì)共同實(shí)現(xiàn)跨學(xué)科新技術(shù)的快速端到端開發(fā)。例如,當(dāng)感知科學(xué)家瑪麗娜·贊諾麗(Marina Zannoli)還是是伯克利大學(xué)的博士后研究員時(shí),她就曾夢想建立一個(gè)可以統(tǒng)一研究眾多不同顯示技術(shù)的景深的測試平臺(tái),比如說道格拉斯提出的變焦系統(tǒng)。作為博士后,瑪麗娜無法將所需的光學(xué)和工程專業(yè)知識(shí)匯集在一起,但在來到Oculus后,瑪麗娜與光學(xué)科學(xué)家尤素?!ぬK來(Yusufu Sulai)進(jìn)行了合作,而后者剛剛完成了視網(wǎng)膜成像領(lǐng)域的博士后學(xué)習(xí)。尤素福和瑪麗娜共同設(shè)計(jì)了同類第一款用于探測人類視覺系統(tǒng)極限的工具,而且尤素福在一年之內(nèi)構(gòu)建了完整的系統(tǒng),按規(guī)范運(yùn)行并部署于實(shí)驗(yàn)之中。
光學(xué)團(tuán)隊(duì)的組建者是斯科特·麥克爾唐尼(Scott McEldowney)。他是一位從業(yè)30年的資深人士,而且每天堅(jiān)持騎自行車上班。這些年來,斯科特非常謹(jǐn)慎地組建了一支獨(dú)特的團(tuán)隊(duì),人人都具備能夠執(zhí)行和開發(fā)先進(jìn)技術(shù)所需的一切。斯科特曾說過這樣一句話:“為了成就一番偉大的事業(yè),你就不能滿足于一個(gè)個(gè)的優(yōu)秀?!?/p>
我們有幸擁有了足夠的設(shè)備,以及足夠的人才來實(shí)現(xiàn)一番偉大的事業(yè)。
從加州理工學(xué)院研究生畢業(yè)后,肖恩·凱樂(Sean Keller)就成為了史上最低功耗抗輻射微處理器(量級(jí)足足降低了兩倍)的設(shè)計(jì)師。他發(fā)明了一種新型電路分析來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。至少可以說,肖恩并不害怕走進(jìn)一個(gè)全新的,未經(jīng)開拓的開發(fā)領(lǐng)域。
這十分幸運(yùn),因?yàn)樗呀?jīng)接受了另一個(gè)不同的挑戰(zhàn),并領(lǐng)導(dǎo)著用戶界面團(tuán)隊(duì),而這可能是AR面臨的最大挑戰(zhàn)。不是說其他挑戰(zhàn)并不嚴(yán)峻,只是在AR中要把正確的光子帶到你的眼睛里真的異常困難,令計(jì)算機(jī)視覺在眼鏡功率和重量預(yù)算下正常運(yùn)行同樣困難,但至少它們是較為明確的問題。
無論標(biāo)準(zhǔn)的AR用戶界面最終是什么(而且它將在多年之后才能確定),這都將是一個(gè)全新的元素,因?yàn)榛谑髽?biāo)/GUI的界面來自穿孔卡片,計(jì)算機(jī)打印輸出和電傳打字機(jī)。你必須能夠任意情景下與AR眼鏡進(jìn)行交互,因此界面必須支持多模式。手勢操作很好,但當(dāng)你與某人面對面時(shí),你可能不太可能使用它們。如果你手上拿著東西,你同樣無法使用它們。語音是另一個(gè)不錯(cuò)的選擇,但在會(huì)議或嘈雜的房間里,它顯然不是一個(gè)很好的選擇。手持式控制器可以非常有效,但只有當(dāng)你拿著它的時(shí)候才是,并且只有當(dāng)你能夠騰出雙手,以及在社交情景上可以進(jìn)行使用時(shí)才是。每種交互模式都有其優(yōu)勢,但沒有一種模式可以滿足所有的需求,而挑戰(zhàn)在于設(shè)計(jì)一個(gè)可以在它們之間無縫切換,并在任何給定時(shí)刻決定使用哪種模式的界面。
因?yàn)锳R眼鏡可以提升你的感知,記憶和認(rèn)知,它們還需要預(yù)測你想要什么,以及同樣重要的是,你不想要什么。正如我前面提到那樣,如果你不記得某人的名字,戴上眼鏡后它就會(huì)提醒,這很棒。與此同時(shí),在上班時(shí)如果眼鏡堅(jiān)持告訴你每個(gè)人的名字,你將永遠(yuǎn)都不會(huì)再佩戴這款設(shè)備。AR最終需要成為一整天圍繞著你的推理云,能直截了當(dāng)?shù)貫槟闾峁椭?,以至于?dāng)你摘下眼鏡時(shí),你會(huì)覺得大腦的一部分已經(jīng)入睡。
你可能很想知道為什么是肖恩在領(lǐng)導(dǎo)用戶界面團(tuán)隊(duì),而不是一個(gè)知名的UI研究員。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),實(shí)現(xiàn)跨世代飛躍的關(guān)鍵是讓偉大的問題解決者處理問題,不要以經(jīng)驗(yàn)幾何論英雄。正如托馬斯·庫恩在《科學(xué)革命的結(jié)構(gòu)》中觀察到的那樣,是新面孔嘗試了與現(xiàn)有方法不同的解決方案,并最終帶來了范式轉(zhuǎn)變。事實(shí)上,VR和AR的發(fā)展非常迅猛,以至于現(xiàn)在根本不存在所謂的專家,只有聰明絕頂?shù)娜瞬拍苓\(yùn)用他們的技能和創(chuàng)造力來解決最困難和最有趣的多學(xué)科問題之一。
探索新的、有風(fēng)險(xiǎn)的方法需要堅(jiān)如磐石的組織支持,而對于Oculus Research,公司管理層給予了堅(jiān)定的承諾。馬克·扎克伯格經(jīng)常將VR和AR描述為下一個(gè)計(jì)算平臺(tái),并將其作為Facebook未來10年戰(zhàn)略的關(guān)鍵。你可以關(guān)注他在過去幾次的F8大會(huì)主題演講(F8 2017,F(xiàn)8 2016)或者季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議。事實(shí)上,我們的AR計(jì)劃是馬克愿景的直接結(jié)果。項(xiàng)目之所以能夠開始的原因是,馬克認(rèn)為這是我們需要做的長期投資。
馬克的愿景非常合理,因?yàn)锳R和VR能無縫融入Facebook的使命:亦即拉近世界的距離。即使在這個(gè)早期階段,像Facebook Spaces這樣的社交VR已經(jīng)說明了虛擬社區(qū)的潛在力量。無論他們身在何處或正在做什么,AR將使人們更緊密地聯(lián)系在一起。
老實(shí)說,當(dāng)馬克第一次提到AR的話題時(shí),我當(dāng)時(shí)表示自己不太確定它有何用處。大家臉上都出現(xiàn)了一種難以置信的表情,而這激勵(lì)著我更多地思考AR的潛力。三年后,我完全相信我們未來都會(huì)佩戴AR眼鏡,包括我自己。但確實(shí),最初是馬克的愿景令我思考這個(gè)方向,并說服我要努力令A(yù)R成為現(xiàn)實(shí)。
盡管AR眼鏡有可能成為21世紀(jì)中最為重要的技術(shù)之一,但除非我們能夠解決一些非常具有挑戰(zhàn)性的限制,否則它們將無法成為現(xiàn)實(shí)。它們必須輕盈舒適,足以全天佩戴;每一次充電后都可支持非常長時(shí)間的續(xù)航,同時(shí)不會(huì)出現(xiàn)過熱問題。能夠支持陽光充足和黑暗的環(huán)境;并且提供出色的視覺和音頻質(zhì)量,這包含虛擬和真實(shí)。它們必須完全被社會(huì)所接受,事實(shí)上,它們必須足夠時(shí)尚。AR需要一個(gè)全新的用戶界面。最后,支持虛擬對象,遠(yuǎn)程呈現(xiàn)和感知/心智超能力所需的渲染,顯示,音頻,計(jì)算機(jī)視覺,通信和交互功能必須在整合至一個(gè)能夠滿足上述約束條件的系統(tǒng)。
目前的現(xiàn)有技術(shù)都無法滿足所有這些要求。事實(shí)是,物理定律可能令我們無法構(gòu)建出真正的全天候AR眼鏡。光學(xué),電池,重量或散熱方面沒有摩爾定律。我的猜測是,它實(shí)際上是有可能實(shí)現(xiàn)(顯然如此,否則我將不會(huì)做無用功),而如果確實(shí)有可能,我認(rèn)為全天候AR眼鏡很有可能在未來十年內(nèi)發(fā)生。但這是一項(xiàng)艱巨的技術(shù)挑戰(zhàn),需要我們?nèi)〉靡幌盗械耐黄啤?/p>
AR在很大程度上是一片未經(jīng)探索的空間,所以沒有辦法事先知道什么樣的體驗(yàn)會(huì)令A(yù)R眼鏡值得一整天穿戴。所有這些都意味著涵蓋上述方面的AR眼鏡項(xiàng)目實(shí)際上是,研究,工程和體驗(yàn)原型制作的持續(xù)性聯(lián)合演變。因此,盡管這里取名為Oculus Research,但AR項(xiàng)目實(shí)際上是研究,孵化和產(chǎn)品開發(fā)的混合體。
解決這樣一個(gè)龐大,雄心勃勃,多方面的項(xiàng)目需要緊密的團(tuán)隊(duì)合作和不斷的溝通,同時(shí)需要大量,多樣化的專家和通才,涵蓋用戶體驗(yàn),硬件,軟件,光學(xué),顯示,傳感,硅,感知科學(xué),計(jì)算機(jī)視覺,音頻,用戶界面,操作系統(tǒng),系統(tǒng)架構(gòu),程序管理等等。我們還需要在各個(gè)專家和子項(xiàng)目之間培育出創(chuàng)新能力,同時(shí)仍然維持實(shí)現(xiàn)總體目標(biāo)所需的紀(jì)律。對此,這種微妙的平衡行為非常適合AR孵化部門的總經(jīng)理蘿拉·福萊爾(Laura Fryer)。
蘿拉是一位直言不諱,永遠(yuǎn)樂觀的游戲行業(yè)資深人士,擁有數(shù)十年的管理與制作經(jīng)驗(yàn)。她曾參與的項(xiàng)目包括《戰(zhàn)爭機(jī)器》和最初的Xbox主機(jī)等等,同時(shí)在WB Games擔(dān)任過四年副總裁,制作過2014年的年度最佳游戲《《中土世界:暗影魔多》,并且創(chuàng)建了Epic西雅圖辦公室。我是在供職微軟期間認(rèn)識(shí)了蘿拉,并抓住機(jī)會(huì)說服她加入Oculus Research,因?yàn)槲抑牢覀冃枰膬?yōu)秀人際交往能力和責(zé)任感。她的領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格是糅合一系列不同性格和富有自我主義的研究人員和工程師團(tuán)隊(duì)的關(guān)鍵,令他們不僅能夠共存,而且能夠超出各部分之和,成為一支能夠比個(gè)人做出更好決定的團(tuán)隊(duì)。
蘿拉的首要任務(wù)始終是用戶體驗(yàn),這是在制作過數(shù)十款游戲后所學(xué)習(xí)到的一課。她說道:“玩家購買的是體驗(yàn),而不是技術(shù)?!睂τ贏R這個(gè)在很大程度上都未經(jīng)挖掘的領(lǐng)域,她強(qiáng)調(diào)技術(shù)和體驗(yàn)都不能單獨(dú)成為解決方案,兩者之間的創(chuàng)造性對話將成為關(guān)鍵。
對于令Oculus Research如此獨(dú)特的人文,蘿拉有一個(gè)有趣的觀察:“在這里,你周圍都是比自己更聰明的人才(至少在他們的專長學(xué)科),而且他們真的會(huì)質(zhì)問所有事情,我們也非常鼓勵(lì)這一點(diǎn),因?yàn)椴贿@樣就無法解決AR眼鏡的問題。如果你習(xí)慣于成為最聰明/最合適的人才,你在這里可能會(huì)比較困難做到,但這是我見過的最適合個(gè)人成長和職業(yè)發(fā)展的地方?!?/p>
制作AR眼鏡異常困難。要取得成功,我們需要相應(yīng)的優(yōu)秀人才,而蘿拉是將他們捏成一股繩的強(qiáng)大力量。
老實(shí)說,我最初低估了推進(jìn)所有這一切需要的元素。當(dāng)我加入Oculus的時(shí)候,我只是要組建一個(gè)30人到50人的研究團(tuán)隊(duì)而已。
幸運(yùn)的是,我同時(shí)低估了其中的有趣程度。
在過去的兩年里,理查德·紐科姆(Richard Newcombe)可能有一天是失去了那熾熱的活力,但如果確實(shí)是這樣,我可能恰巧錯(cuò)過了那一天。他會(huì)在半夜給我發(fā)信息。他必須要睡覺休息,但我不知道是什么時(shí)候。他是一個(gè)人類發(fā)電機(jī),所有的能量都集中在一件事上,亦即開發(fā)能夠感知和理解世界狀態(tài)的技術(shù)。
一個(gè)例子是可以掃描房間并從中構(gòu)建數(shù)字模型的系統(tǒng),然后這個(gè)系統(tǒng)可以用于在VR中渲染房間,從而能夠混合真實(shí)世界和虛擬世界。大多數(shù)人都會(huì)將其稱之為計(jì)算機(jī)視覺,但在理查德的腦海中,計(jì)算機(jī)視覺只是機(jī)器感知的一部分基礎(chǔ)。機(jī)器感知將各種追蹤系統(tǒng),即時(shí)定位與地圖構(gòu)建(SLAM),機(jī)器學(xué)習(xí),分布式網(wǎng)絡(luò),數(shù)據(jù)庫和AI融合到可以構(gòu)建和維護(hù)動(dòng)態(tài)世界模型的系統(tǒng)之中,并實(shí)現(xiàn)可以開始理解世界對你而言至關(guān)重要的部分的個(gè)性化情景AI,而這正是AR眼鏡為令你變得更聰明而需要的一切。
跟其他基于數(shù)據(jù)的現(xiàn)代技術(shù)一樣,機(jī)器感知越先進(jìn),它所使用的數(shù)據(jù)就越多。挑戰(zhàn)始終是如何獲得足夠的數(shù)據(jù)來開啟更多數(shù)據(jù)的良性循環(huán)。為了引導(dǎo)這個(gè)過程,理查德和他的Surreal Vision團(tuán)隊(duì)構(gòu)建了一個(gè)完整的公寓,精確地測量了其中的所有內(nèi)容,并構(gòu)建了在一個(gè)典型日子里可能與它們交互情況的詳盡內(nèi)容清單。然后,這可以用于觀察人們在生活空間中的真實(shí)情況(與人工研究設(shè)置相反),以及用于衡量各種機(jī)器感知方法的性能。
當(dāng)理查德穿上粗花呢絨布外套時(shí),他看上去就像是一位牛津大學(xué)的教授,而他的英國口音更是強(qiáng)化了這一點(diǎn)。他是世界上最優(yōu)秀的計(jì)算機(jī)視覺研究人員之一,曾在2015年贏得了CVPR的最佳論文獎(jiǎng)。盡管如此,他不是一位象牙塔學(xué)者。Surreal團(tuán)隊(duì)專注于開發(fā)最先進(jìn)的技術(shù),然后將其推向世界各地,用于VR頭顯,用于AR眼鏡,用于智能手機(jī),總之用于存在用武之地的地方。
最終,Surreal團(tuán)隊(duì)的所有研究都是為了回答一個(gè)基本問題:有什么可以了解這個(gè)世界?過去發(fā)生了什么;我們對現(xiàn)在知道什么;我們是否可以預(yù)測未來?假設(shè)我們不是生活在《黑客帝國》之中,確確實(shí)實(shí)存在一個(gè)真實(shí)世界,但我們只通過各種信息來了解它們,例如傳遞至眼睛,耳朵和鼻子的光子,聲波和氣味和光子等等。理查德的興趣在于,從這些痕跡中提取最大量的信息。這就是計(jì)算機(jī)視覺的真正含義:感知來自現(xiàn)實(shí)世界的能量,然后評(píng)估世界感測區(qū)域的各種可能狀態(tài)概率,以便重建最有可能的狀態(tài)(這正是我們自己的感知系統(tǒng)所做的事情;光幻視這個(gè)例子是最有可能的狀態(tài)恰好是錯(cuò)誤的狀態(tài)。)。因此,重建世界狀態(tài)的過程有時(shí)被稱為“瓦解概率分布”。
當(dāng)我第一次見到理查德時(shí),我認(rèn)為計(jì)算機(jī)視覺只是追蹤頭顯的一種方式,因?yàn)檫@樣可以繪制正確的虛擬場景。當(dāng)我們彼此了解時(shí),他逐漸教會(huì)了我更多關(guān)于機(jī)器感知的知識(shí),但他是在一年半前才透露了他的目標(biāo)。我記得十分清楚,他當(dāng)時(shí)身體微微前傾,而眼中閃過一絲光芒,他說道:“我真正想弄清楚的是,如何瓦解整個(gè)宇宙的概率分布?!?/p>
我絕對不會(huì)與他進(jìn)行打賭。
在60年前,一位名為J. C. R. Licklider(約瑟夫·利克萊德)的心理學(xué)家提出了這樣一個(gè)愿景:在未來的世界中,人類將能夠直接與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互以提升人類的能力。在20世紀(jì)60年代,他通過ARPA(美國國防部高級(jí)研究計(jì)劃署)培育了這一愿景(他同時(shí)在那里設(shè)計(jì)了互聯(lián)網(wǎng)的初期架構(gòu))。他在ARPA的助手和最終繼任者鮑勃·泰勒(Bob Taylor)后來領(lǐng)導(dǎo)了施樂公司帕洛阿爾托研究中心的計(jì)算機(jī)科學(xué)實(shí)驗(yàn)室。他們在20世紀(jì)70年代將所有一切都整合起來,并帶來了激光打印機(jī),以太網(wǎng),以及第一臺(tái)真正意義上的個(gè)人計(jì)算機(jī),Mac、Windows、平板電腦和智能手機(jī)的“祖先”Alto。得益于利克萊德和Xerox研究中心的成果,現(xiàn)在無論我們走到哪里,我們都可以隨時(shí)隨地通過2D表面來與虛擬世界交互。
這是人類計(jì)算歷史上的第一次大浪潮,它幾乎改變了我們生活的方方面面,但這并不是故事的結(jié)局。只有當(dāng)我們生活在一個(gè)由虛擬和真實(shí)交織在一起的世界中時(shí),以人為本的計(jì)算才能真正發(fā)揮出完全的潛力,而不是說通過平面端口來與虛擬世界交互。這就是AR和VR的全部意義所在。這將成為第二次大浪潮,除非事實(shí)證明我們幾乎不可能創(chuàng)造出足夠好的虛擬體驗(yàn),否則增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)就是未來,就像個(gè)人計(jì)算機(jī)一樣。
這并不意味著VR和AR將自動(dòng)發(fā)生,它們需要非常復(fù)雜的技術(shù)和跨越多個(gè)領(lǐng)域的突破。這種魔力只有在大量的人才和資源聚集在一起時(shí)才會(huì)發(fā)生,就像45年前的施樂帕洛阿爾托研究中心所那樣。世界上只有少數(shù)幾個(gè)地方同時(shí)整合了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的愿景,資源,商業(yè)模式和人才,而達(dá)到臨界點(diǎn)的則少之又少。
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原文標(biāo)題:發(fā)明未來:AR/VR將開啟計(jì)算歷史上的第二次大浪潮|0glass低調(diào)分享
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