看來 Oculus在 VR 領(lǐng)域的野心遠(yuǎn)不只推出可獨(dú)立使用的 VR 眼鏡而已。在 Oculus Connect 5 活動(dòng)中,該公司的首席科學(xué)家 Michael Abrash 于演講時(shí)為我們帶來了一系列對 VR 穿戴式設(shè)備發(fā)展的預(yù)測,而其中最值得注意的是,他認(rèn)為現(xiàn)今普遍被認(rèn)為是正常的厚重頭戴式設(shè)備或許將迎來終結(jié)。
如今餅干鏡(Pancake lens)這類的薄型鏡頭雖然已經(jīng)可以有效的減少相關(guān)設(shè)備的體積,并能同時(shí)提供寬廣的視野,但說到真正能促使改變成真的明日之星,當(dāng)波導(dǎo)(waveguide)顯示技術(shù)莫屬。波導(dǎo)顯示技術(shù)能有效讓光線在極薄的玻璃上進(jìn)行反射,隨著技術(shù)日益成熟,我們不僅能借此獲得足夠?qū)拸V的影像視野,未來 VR 設(shè)備也將能做得像一般眼鏡一樣纖薄。
Abrash 在現(xiàn)場也展示了一個(gè)概念圖,盡管他強(qiáng)調(diào)這不是未來任何旗下產(chǎn)品的雛形,也無法預(yù)估何時(shí)會(huì)帶來類似的成品,但畫面中的眼鏡無疑讓現(xiàn)存的 Rift 或Go 看起來非常過時(shí)。此外,Abrash 也表示未來我們將會(huì)看到「能帶的出門(socially acceptable)」的 AR 眼鏡。
Abrash 相信在未來的四年內(nèi),將會(huì)有一系列相關(guān)的技術(shù)準(zhǔn)備就緒,能為 VR 領(lǐng)域所用。例如注視點(diǎn)渲染技術(shù)(Foveated Rendering,一項(xiàng)只顯示視覺關(guān)注部分影像細(xì)節(jié)的技術(shù))將能采取減少畫面邊緣細(xì)節(jié)的作法,并且利用 AI 技術(shù),來有效提升其對 VR 應(yīng)用的性能表現(xiàn)。而關(guān)鍵的眼球動(dòng)態(tài)追蹤技術(shù),也預(yù)估將于四年內(nèi)達(dá)到實(shí)用的地步。另外,Abrash 也對于空間音效(Spatial audio)技術(shù)的發(fā)展十分有信心。
除了 VR 和 AR 相關(guān)的預(yù)測,Abrash 也在現(xiàn)場展示了一項(xiàng)截取技術(shù),能以數(shù)碼的方式以令人驚嘆的精細(xì)程度,還原現(xiàn)實(shí)的場景,展現(xiàn)出混合實(shí)境(Mixed Reality)其實(shí)也正同步快速地發(fā)展中。目前這項(xiàng)技術(shù)暫時(shí)還無法提供即時(shí)運(yùn)算的能力,但若能實(shí)現(xiàn),Abrash 認(rèn)為該技術(shù)將能促成與身處另一個(gè)場景的真人,于虛擬的世界里進(jìn)行互動(dòng)的目標(biāo)。在重現(xiàn)真實(shí)環(huán)境外,Oculus 也正持續(xù)開發(fā)一項(xiàng)基于機(jī)器學(xué)習(xí),名為「編碼人像(codec avatars)」的技術(shù),該技術(shù)將能以數(shù)碼的方式極為細(xì)膩地重現(xiàn)人類的外貌。如果以上的技術(shù)都陸續(xù)實(shí)現(xiàn),可以想像未來虛擬會(huì)議將會(huì)更加盛行,我們甚至可以通過虛擬的形式拜訪遠(yuǎn)親或家人,而能戳破這虛擬體驗(yàn)的,或許就只剩觸覺一途啦。
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