去年,我分享了我對(duì)阻礙移動(dòng)VR發(fā)展的一些難題的看法。我認(rèn)為,雖然移動(dòng)VR被炒作得很熱,但實(shí)際交付的性能遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到預(yù)期。我發(fā)現(xiàn)許多系統(tǒng)仍然要連接PC或者需要在頭戴式顯示器(HMD)中使用重型電池。這些產(chǎn)品很昂貴,依賴(lài)于外部傳感器,并且,在當(dāng)時(shí)缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的支持,使它們成為早期愛(ài)好者的有趣玩物,但不太可能被大規(guī)模采用。一年后情況有何變化?我們看到了一些進(jìn)步,但這些小小的進(jìn)步談不上具有開(kāi)創(chuàng)性。真正的硬件移動(dòng)性、用戶(hù)體驗(yàn)和成本方面的進(jìn)步仍然面臨重大障礙。
2017年遭遇寒流后,預(yù)計(jì)增長(zhǎng)率將回升至50%的同比增幅(出貨量),這特別要?dú)w功于Google和Facebook推出的用戶(hù)友好型游戲。據(jù)IDC估計(jì),獨(dú)立和有線頭戴設(shè)備將快速繞過(guò)無(wú)屏幕頭戴設(shè)備,到2022年將達(dá)到85%的出貨量。Canalys報(bào)告預(yù)計(jì),獨(dú)立頭戴設(shè)備的出貨量將達(dá)到140%的復(fù)合年增長(zhǎng)率,直至2021年。內(nèi)容和交付正在改善,至少在VR領(lǐng)域,新的VR設(shè)備(Facebook Oculus Go、HTC Vive Pro和聯(lián)想Mirage Solo with Daydream)預(yù)計(jì)很快上市。Magic Leap宣傳聲勢(shì)浩大的Magic Leap One MR頭戴設(shè)備終于面世了。
全球AR / VR頭戴設(shè)備預(yù)測(cè),2017第四季度,(資料來(lái)源:IDC)
潛力巨大,仍然不實(shí)用
上海MWC:移動(dòng)VR——滿(mǎn)足你變成CyBorg的夢(mèng)想(資料來(lái)源:CEVA)
許多產(chǎn)品仍然是有線的,可能是為了避免一些不切實(shí)際的“移動(dòng)”解決方案,這些解決方案只是將支持PC放在背包中,與幾個(gè)可穿戴傳感器相連。在我看來(lái),這種設(shè)計(jì)看起來(lái)很尷尬,并且限制了完全沉浸式體驗(yàn)。大多數(shù)HMD仍然依賴(lài)設(shè)置在游戲區(qū)域周?chē)耐獠扛檪鞲衅鳌蠄D中圈出了一個(gè)傳感器(四個(gè)中的一個(gè))。這些外部傳感器對(duì)于消費(fèi)者也是不切實(shí)際的;你必須在傳感器之間保留一個(gè)較大的游戲空間,并為每個(gè)傳感器連接電源線(潛在的絆倒危險(xiǎn))。
缺乏高質(zhì)量的互動(dòng)內(nèi)容
在改進(jìn)方面,HTC展示了Vive與卡丁車(chē)模擬機(jī)的搭配使用。這款頭戴設(shè)備實(shí)際上是獨(dú)立的,相比我們所見(jiàn)到的大多數(shù)移動(dòng)頭戴設(shè)備,它在人體工程學(xué)上大有改進(jìn)。它支持由內(nèi)向外6度旋轉(zhuǎn)(6DoF),但我們懷疑它的馬力比不上有線HMD,所以特別檢查了一翻。坐在卡丁車(chē)上,我調(diào)整了HMD,虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景以無(wú)線方式傳輸。我可以移動(dòng)頭部環(huán)顧四周,這一點(diǎn)很棒。我的期望值因此提高,于是我問(wèn)“下一步是什么?我可以和卡丁車(chē)互動(dòng)嗎?”顯然不能——這就是完整的演示!令人失望;總的來(lái)說(shuō)比紙板設(shè)備有所提升,但僅此而已。
上海MWC:HTC Vive焦點(diǎn)演示(來(lái)源:CEVA)
我繼續(xù)尋找更好的互動(dòng)內(nèi)容,最后終于找到并測(cè)試了一款還不錯(cuò)的健身VR游戲。在游戲中,用戶(hù)騎在固定自行車(chē)上,但感覺(jué)自己正在追逐一群馬;目標(biāo)是用套索套馬。當(dāng)然,踩踏板的速度越慢,馬群離你的距離隨之加大。
上海MWC:VR健身運(yùn)動(dòng)(資料來(lái)源:CEVA)
雖然仍然是一個(gè)帶線纜的游戲(具有允許用戶(hù)交互的自定義設(shè)置),我得到25分鐘的充分鍛煉,并且樂(lè)在其中。
總的來(lái)說(shuō),我們今年在上海MWC上看到了一些進(jìn)步,無(wú)一稱(chēng)得上令人激動(dòng)。在大多數(shù)消費(fèi)者認(rèn)可的移動(dòng)性、用戶(hù)體驗(yàn)和成本方面,仍然存在重大技術(shù)障礙。我們看到的系統(tǒng)仍是概念性的,尚未準(zhǔn)備好投入大量使用,在交互性方面缺乏進(jìn)展??梢詾榕c會(huì)者帶來(lái)樂(lè)趣,但遠(yuǎn)未準(zhǔn)備好大規(guī)模應(yīng)用。
我們必須改變規(guī)則
我們相信理想的VR / AR / MR體驗(yàn)將基于獨(dú)立的HMD,并具有由HMD驅(qū)動(dòng)的感測(cè)和跟蹤(從內(nèi)向外而非從外向內(nèi))功能,可能帶有指針/控制設(shè)備,并且,如果需要,可配備便攜式電源組。這是用戶(hù)的合理期望。Magic Leap似乎遵循了這一理念,但是,由于產(chǎn)品才剛剛發(fā)布,它的實(shí)際使用效果還需要拭目以待。
阻礙獨(dú)立式HMD移動(dòng)性的最大限制因素是電池,即使將電池連接到皮帶上也是如此。電池最大限制的是圖形和視覺(jué)功能(定位、跟蹤等)的功耗以及用戶(hù)認(rèn)為合理的使用時(shí)間(可能是幾個(gè)小時(shí))。Magic Leap One采用NVIDIA Tegra X2,基于四核Cortex A57、雙NVIDIA Denver 2和基于NVIDIA Pascal的256 CUDA核心GPU,馬力強(qiáng)大,主要為自動(dòng)駕駛汽車(chē)和功率限制要求不高的視頻駕駛艙設(shè)計(jì)(根據(jù)NVIDIA)。那么Magic Leap One電池能續(xù)航時(shí)間有多久?公司不愿分享這些信息。我們聽(tīng)說(shuō)該系統(tǒng)配備了A57四核中的兩個(gè)和Denver 2雙核中的一個(gè)。顯然,游戲/應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)人員必須考慮其他核的功能、性能和功率之間的合理平衡。
我們不能止步于展示VR / AR / MR的可能性,還要讓它變得實(shí)用。這需要改變硬件設(shè)計(jì)方法。例如,游戲和應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)人員應(yīng)該能夠?qū)⒁曈X(jué)密集型任務(wù)從CPU和GPU卸載到更節(jié)能的視覺(jué)處理器上。這一類(lèi)在高級(jí)VR / AR / MR中將變得越來(lái)越重要的視覺(jué)密集型任務(wù)包括失真校正、中心凹形渲染、內(nèi)向外跟蹤、傳感器融合、AI以及其他可能更多的任務(wù)。
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原文標(biāo)題:移動(dòng)VR / AR / MR:挑戰(zhàn)仍然存在
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