由于缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),許多開發(fā)者的青春心血就浪費在這效率極低的拓?fù)鋱D上,而OpenXR的出現(xiàn)的目的,就是讓開發(fā)者專心于軟件的開發(fā),而不用操心平臺與設(shè)備的選擇問題,使用各種工具和設(shè)備時也更加簡單;至于玩家的話則可以在一臺VR設(shè)備上玩更多種類的VR游戲,這對內(nèi)容缺乏的虛擬現(xiàn)實來說還是很重要的。目前OpenXR已經(jīng)得到Oculus、谷歌、英偉達(dá)等公司的支持,就連在游戲方面擁有強大底蘊的PSVR,一貫“高冷”的索尼也打算加入這個標(biāo)準(zhǔn)了。
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虛擬現(xiàn)實
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發(fā)布于 :2023年02月23日 13:57:48
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發(fā)表于 06-09 21:41
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發(fā)表于 07-14 19:35
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。Facebook,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的先行者其實「虛擬現(xiàn)實」這一概念從上世紀(jì)五十年代末就開始被提出,但直到2014年Facebook收購OculusVR后才引起外界的廣泛關(guān)注。2014
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人的現(xiàn)場面對面體驗助力品牌廣泛傳播關(guān)于2018中國國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)博覽會(VR\AR China2017)展會時間:2018年8月11日(周五)-13日(周日)展出地點:北京·中國國際
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