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AR技術(shù)將如何影響社交媒體?

80jn_vrxiaobao ? 來(lái)源:未知 ? 作者:胡薇 ? 2018-08-30 09:41 ? 次閱讀

想象一下,上萬(wàn)人同時(shí)在真實(shí)與虛擬混合的場(chǎng)景下相互交流,例如搖滾音樂(lè)會(huì)或其他世界大賽等大型活動(dòng)。這就是AR技術(shù)在現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)中的潛力——尤其是它將如何影響社交媒體。

現(xiàn)在,成千上萬(wàn)的用戶(hù)可以通過(guò)自己的手機(jī)或平板電腦來(lái)進(jìn)行AR體驗(yàn),而這一技術(shù)也為那些希望將其納入營(yíng)銷(xiāo)計(jì)劃或賣(mài)點(diǎn)的商戶(hù)提供了無(wú)限的可能性。

AR棒球體驗(yàn)

以往,大多數(shù)AR體驗(yàn)都是集中在特定的對(duì)象上的:例如,用戶(hù)將手機(jī)指向一本書(shū),然后作者就會(huì)跳出來(lái)說(shuō)話(huà)。然而,AR技術(shù)的能力和特點(diǎn),可以通過(guò)餐廳、商店甚至體育場(chǎng)才可以真正被釋放出。這些地方不僅適合AR技術(shù),還會(huì)促使人們記錄并分享這些體驗(yàn)。而目前,很多現(xiàn)場(chǎng)體育活動(dòng)、音樂(lè)會(huì)或社交游戲聚會(huì)已經(jīng)開(kāi)始逐漸采取它了。

體育活動(dòng)

直到最近,體育活動(dòng)才開(kāi)始逐漸接受AR技術(shù),并希望以此來(lái)增加球迷粉絲的參與度。今年早些時(shí)候,美國(guó)職業(yè)高爾夫球巡回賽推出了一款A(yù)R應(yīng)用,可允許球迷們?cè)诩依锉隳荏w驗(yàn)到高爾夫球帶來(lái)的樂(lè)趣;另一個(gè)開(kāi)創(chuàng)性的例子是IoT/AR公司Xperiel與NBA薩克拉門(mén)托國(guó)王隊(duì)、NFL紐約噴氣機(jī)隊(duì)和洛杉磯道奇等球隊(duì)進(jìn)行合作,將體育場(chǎng)變成了AR數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)。

這些技術(shù)讓體育賽事的社交體驗(yàn)發(fā)生了巨大的變化。無(wú)論是以迷你趣味游戲的形式與他人互動(dòng),還是簡(jiǎn)單地與籃子任何地方的其他人分享體驗(yàn),AR技術(shù)的共享性未來(lái)將對(duì)社交媒體發(fā)展產(chǎn)生更大的影響。

音樂(lè)會(huì)

今年AR技術(shù)已經(jīng)在一些現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)會(huì)中扮演了非常關(guān)鍵的角色。例如Eminem早些時(shí)候在Coachella的表演,以及U2樂(lè)隊(duì)充滿(mǎn)科技的“Experience+Innocence巡演”,兩者都使用了移動(dòng)AR應(yīng)用程序在增強(qiáng)觀眾們的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)。

AR技術(shù)讓音樂(lè)會(huì)變的更具吸引力,而所有相關(guān)節(jié)目的照片或視頻都將會(huì)被人們發(fā)布到社交媒體中。這不僅對(duì)現(xiàn)場(chǎng)聽(tīng)眾來(lái)說(shuō)是一件令人興奮的是,對(duì)于那些觀看到共享內(nèi)容的人來(lái)說(shuō),亦是如此。

游戲聚會(huì)

AR技術(shù)被大眾所熟知,很大程度上要?dú)w功于AR游戲《Pokemon Go》。自推出以來(lái),該應(yīng)用已經(jīng)吸引了一批又一批熱情用戶(hù)的簇?fù)恚碛凶銐蚍€(wěn)定的追隨者,例如最近在芝加哥舉辦的Pokemon Go Fest。這類(lèi)全球性的游戲聚會(huì)意義重大,因?yàn)镻okemon Go Fest僅僅是基于玩家對(duì)AR技術(shù)的熱愛(ài)而設(shè)立,而非對(duì)已有活動(dòng)的補(bǔ)充。

在社交方面,這類(lèi)聚會(huì)的目的是為了將玩家和制作者聯(lián)系在一起,從某種程度上來(lái)說(shuō)可以稱(chēng)其為現(xiàn)實(shí)生活中的互動(dòng)。除此之外,這類(lèi)活動(dòng)與音樂(lè)節(jié)或動(dòng)漫節(jié)也并無(wú)太大區(qū)別,人們聚集在一起,只是為了與其他志同道合的人在一起。沒(méi)有什么比將同好者聚集在一起更具社交性和吸引力的了。據(jù)悉,Pokemon Go Fest吸引了超過(guò)20000名玩家共同參加,而這并不是為了欣賞音樂(lè)會(huì),只是為了與其他熱愛(ài)這款游戲的人一起玩一個(gè)AR游戲。

隨著技術(shù)的發(fā)展以及人們對(duì)社交的需求增多,未來(lái)用戶(hù)將不再只想觀看內(nèi)容,而是與之互動(dòng),尋求一種獨(dú)特的體驗(yàn)并可以通過(guò)社交媒體與朋友分享,這便是AR技術(shù)發(fā)展的潛力。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫(xiě)或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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原文標(biāo)題:當(dāng)視聽(tīng)已經(jīng)無(wú)法滿(mǎn)足大型活動(dòng)觀眾時(shí) AR將成關(guān)鍵

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