之前我們說過一場DOTA2比賽,是由AI對陣人類業(yè)余選手,而且是5V5的團(tuán)隊比賽。對陣的是人類職業(yè)戰(zhàn)隊paiN Gaming。
人機(jī)大戰(zhàn)的結(jié)果,不論是圍棋還是其他的,我們基本都沒有聽過來自人類一方的喜訊。上次對戰(zhàn),人類業(yè)余選手也基本輸了個徹底,最后惡搞陣容才贏了一把。但是這一次,人類陣營出陣的是真正的電競職業(yè)選手,他們終于贏了第一把。
未來兩天他們會繼續(xù)角逐接下來的較量。從這場勝負(fù)中,AI暴露出了太多的問題。比如眼插到了家里,比如直接在線上開霧。
至于明天Dota2人機(jī)大戰(zhàn)的對手,OpenAI表示還在跟V社商量。據(jù)說430和xiao8都想要試試,還要拉上徐志雷。AI與之前相比又有了一點(diǎn)進(jìn)步,比賽中用的不再是每隊五只無敵信使,而是一家一只普通信使,和人類的比賽一樣。
這個差距是非常大的,幾乎就是加速模式和全陣營選擇模式的差距。普通信使飛得慢,加快和無敵都需要手動開啟,誰什么時候運(yùn)東西也是需要考慮按需分配的。
不過讓人高興的是,這次人類職業(yè)選手的尊嚴(yán)保住了。這支隊伍雖然并算不上我們通常認(rèn)知中的一線隊伍,但是也經(jīng)受過專業(yè)訓(xùn)練和專業(yè)比賽考驗。
觀眾們顯然更想看現(xiàn)在正在TI8決賽賽程中的隊伍來和AI進(jìn)行觀賞賽,因為這代表著現(xiàn)階段人類DOTA2職業(yè)電競的巔峰實力。不過OpenAI已經(jīng)對這個結(jié)果很滿意了,只要暴露出問題,就還有很多地方可以繼續(xù)升級。
當(dāng)然首先要解決的是AI的英雄池問題,太淺了。18個英雄可選,沒有召喚單位和幻象,沒有圣劍和瓶子,沒有掃描。當(dāng)然我知道很多人的英雄池甚至不到18個英雄。
AI的行事作風(fēng)很嚴(yán)苛,但是也很不靈活。太刻板,例如只要人類靠近了高地作勢上壘就要買活。結(jié)果人類一看便知這是AI的典型錯誤,在DOTA2的人機(jī)模式中AI也會犯這個蠢。
雖然第一局贏了,但是接下來結(jié)果還未可知。作為人類一方,雖然知道AI遲早會在某天超過人類,但是眼下也希望人類繼續(xù)贏下去。
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原文標(biāo)題:新人機(jī)大戰(zhàn)第一局告一段落,這次人類贏了
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