這幾年,很多人都喜歡說PC不行了、硬件不好玩了,其實(shí)說白了,PC和硬件行業(yè)只是走到了一個(gè)十分成熟的階段,整體趨于平穩(wěn),而在一些細(xì)分市場上則依然活力十足,比如說高端游戲、電競。
根據(jù)市調(diào)機(jī)構(gòu)Gartner的最新統(tǒng)計(jì),2016年全球PC游戲市場規(guī)模超過了300億美元,游戲玩家們也確實(shí)舍得花錢,因?yàn)楦叨擞螒蚴袌鼍驼剂?3%,低端才22%。
事實(shí)上,游戲從來都是驅(qū)動(dòng)硬件向前發(fā)展的最大原動(dòng)力。如今的高端玩家對于游戲、裝備的要求也達(dá)到了空前的高度,不僅僅要能玩,還要玩得爽才行。
正因?yàn)槿绱?,目前?a target="_blank">處理器到顯卡,從內(nèi)存到硬盤,從顯示器到鍵鼠外設(shè),廠商們都在拼命“巴結(jié)”高端玩家,不惜一切把產(chǎn)品做得高大上。
【什么樣的游戲體驗(yàn)才叫爽?】
在以往,這是一個(gè)很好回答的問題:游戲平均幀率超過60FPS就可以啦。事實(shí)上很多年來,對游戲、顯卡進(jìn)行評測時(shí)候,我們也都是這么判斷的。
后來我們發(fā)現(xiàn),只看平均幀率是不夠的,因?yàn)槠骄案癫淮砣魏我粋€(gè)時(shí)刻都是及格的,于是又引入了幀渲染時(shí)間、幀延遲等概念,強(qiáng)調(diào)每一幀的連續(xù)穩(wěn)定渲染和輸出。
再接下來,幀率、幀渲染都不是問題了,顯卡端都解決了,我們又發(fā)現(xiàn),顯示器上還有毛病。
我們知道,主流顯示器的刷新率一般都是60Hz,再低人眼就能明顯察覺到畫面閃爍或延遲,好一點(diǎn)的顯示器可以達(dá)到75Hz,這是VESA組織制定的畫面無閃爍最基本標(biāo)準(zhǔn)。
60Hz就相當(dāng)于顯示器可以在一秒鐘內(nèi)刷新60個(gè)畫面,75Hz自然就是75個(gè),而在顯卡等系統(tǒng)硬件足夠高端后,游戲的幀率往往會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于這個(gè)數(shù)值,甚至超過100FPS。
于是問題就出現(xiàn)了,顯卡輸出的幀畫面,和顯示器所能顯示的,無法完全同步。面對高幀率的游戲輸出,顯示器在單一刷新周期內(nèi)不得不顯示兩幅或者更多圖像,結(jié)果圖像交替時(shí)就會(huì)出現(xiàn)非常明顯的“撕裂線”,這種情況通常被稱作屏幕撕裂。
紅圈處就是撕裂的畫面
傳統(tǒng)的解決方法是開啟垂直同步(V-Sync),把游戲最高幀率卡死在60Hz,強(qiáng)迫畫面輸出和顯示器刷新率相同,也就是迫使GPU顯卡延遲屏幕更新,直到顯示器進(jìn)入新的刷新周期再提供新的畫面。
但這時(shí)候,只要GPU幀速率低于顯示器刷新率(不足60FPS),就會(huì)出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象,而且還會(huì)增加幀延遲,導(dǎo)致輸入延遲。
對于這個(gè)麻煩,顯示器廠商沒有去考慮,顯卡廠商們行動(dòng)起來了。
2013年10月,NVIDIA率先提出了G-SYNC技術(shù),不再硬性地限制GPU顯卡和顯示器的畫面輸出、顯示能力,而是讓顯示器的刷新率與GPU的輸出幀率保持同步。顯示器只要從GPU那里獲取了新的畫面幀,就會(huì)同步刷新,保證畫面可以連貫顯示,從而消除屏幕撕裂、延遲和卡頓現(xiàn)象。
到了2015年3月,另一家顯卡廠商AMD也提出了自己的方案,命名為FreeSync,技術(shù)原理和G-SYNC類似。
不同之處在于,NVIDIA G-SYNC是自有標(biāo)準(zhǔn),通過在顯示器內(nèi)增加新的專用硬件模塊實(shí)現(xiàn),效果更有保證,但是成本偏高,需要專門的顯示器才能支持。
AMD FreeSync則一如其名,免費(fèi)開放,基于自由的DisplayPort顯示標(biāo)準(zhǔn)制定,顯示器無需額外改造,只要支持相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)即可,好處自然是擴(kuò)展便利、成本低,但效果相對差一些。
兩種技術(shù)各有所長,也各有適用的范圍。FreeSync適合要求不是特別高、對價(jià)格敏感的主流玩家,G-SYNC則適合要求苛刻、不惜成本也要獲得最佳游戲體驗(yàn)的高端玩家。
二者都支持低至30Hz、高至200Hz以上的各種顯示器刷新率,選擇空間很靈活,顯示器廠商也可以根據(jù)實(shí)際情況,打造不同規(guī)格的產(chǎn)品,滿足不同層次消費(fèi)者的需求。
G-SYNC效果演示
目前,G-SYNC、FreeSync都已經(jīng)有了大量的顯示器產(chǎn)品支持,尺寸、面板、刷新率各式各樣都有,玩家可以盡情地根據(jù)自己的實(shí)際情況來選擇。
特別是刷新率方面,由于目前的高端顯卡已經(jīng)可以讓游戲大作在2K這樣的大眾化分辨率下跑得酣暢淋漓,幀率已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止60FPS,很多可以輕松達(dá)到甚至超過100FPS。
因此,顯示器如果想跟上顯卡的步伐,在支持G-SYNC或者FreeSync技術(shù)的同時(shí),刷新率也必須同樣走上去。60Hz早就不值一提了,100Hz對于高端玩家已經(jīng)是入門級的要求,144Hz正成為標(biāo)準(zhǔn)之選,165Hz、180Hz的甚至也在嶄露頭角。
值得一提的是,F(xiàn)reeSync、G-SYNC最近還不約而同地都發(fā)展出了第二代,分別叫做FreeSync 2、G-SYNC HDR,均強(qiáng)調(diào)對HDR高動(dòng)態(tài)范圍色彩的顯示,可以帶來更寬色域、更豐富色彩、更高對比度的顯示效果。
不過它們都和游戲流暢性問題無關(guān)了,而且都是剛剛誕生,支持的顯示器還不多,這里不再做深入討論了。
【顯示器有了 顯卡怎么選?】
對于游戲玩家來說,顯卡的優(yōu)劣往往是第一位的,多少年來顯卡總是和游戲緊緊捆綁在一起,互相推動(dòng)著前進(jìn)。在整體PC發(fā)展遲緩,CPU處理器都年年擠牙膏的情況下,GPU顯卡仍然在飛速發(fā)展著,每一代都有著翻天覆地的變化,誠為可貴。
很多時(shí)候,游戲玩家們都會(huì)因?yàn)槟目铒@卡更好而吵得面紅耳赤,甚至分化成不同的陣營,堪稱這個(gè)行業(yè)多年來一道亮麗的風(fēng)景線,不過坦白地說,不管黑貓白貓抓住老鼠就是好貓,不管A卡N卡能玩好游戲就是好卡。
經(jīng)過前些年的積淀,NVIDIA、AMD兩家顯卡廠商在2016年不約而同地爆發(fā)了,紛紛進(jìn)入了全新工藝和全新架構(gòu),產(chǎn)品線也是相當(dāng)豐富,著實(shí)是游戲玩家的福音。
NVIDIA方面率先行動(dòng),2015年5月份拿出了“Pascal”(帕斯卡)新架構(gòu),并采用臺積電16nm FinFET工藝制造。
帕斯卡家族已經(jīng)先后有三種消費(fèi)級核心(GP104/GP106/GP107),五款不同產(chǎn)品,擔(dān)當(dāng)旗艦的是GeForce GTX 1080,面向高端玩家。
它擁有多達(dá)2560個(gè)流處理器(CUDA核心),核心基礎(chǔ)頻率1607MHz,可自動(dòng)加速到1733MHz,同時(shí)搭配256-bit位寬的8GB GDDR5X顯存,等效頻率10GHz,整卡功耗180W。
GTX 1080以及整個(gè)帕斯卡家族在架構(gòu)上有一個(gè)鮮明特點(diǎn),就是頻率可以拉的非常高,1.5GHz是最起碼的,極限超頻的時(shí)候甚至可以突破2GHz,而功耗依然控制得非常好,這也是GPU歷史上的一個(gè)新突破。
另外,GTX 1080首發(fā)并且獨(dú)占新一代GDDR5X顯存,它是目前流行的GDDR5的進(jìn)化版,執(zhí)行效率更高,等效頻率已經(jīng)達(dá)到了驚人的10GHz,配合256-bit位寬可以提供320GB/s的高帶寬。
GTX 1080之下還有GTX 1070、GTX 1060、GTX 1050 Ti、GTX 1050等四款產(chǎn)品,再往上其實(shí)還有個(gè)GP102大核心的Titan X,但因?yàn)樘^稀缺,一般甚至高端玩家都接觸不到,這里我們就不考慮它了。
AMD 2015年6月就拋出了自己的“Polaris”(北極星)架構(gòu),第四代GCN,采用GlobalFoundries 14nm FinFET工藝制造。
北極星家族目前有兩個(gè)核心(Polaris 10/11)、三款產(chǎn)品,最高端的是Radeon RX 480,號稱第一款200美元以下能玩VR游戲的顯卡,不過它并非旗艦產(chǎn)品,而是定位于中端性能級市場,性能甚至不如GTX 1060,高端還得等過幾個(gè)月的大核心“Vega”(織女星)。
無論是NVIDIA GTX 10系列,還是AMD RX 400系列,其實(shí)都是非常優(yōu)秀的顯卡產(chǎn)品,都有各自鮮明的特點(diǎn),無所謂誰好誰壞。
最關(guān)鍵的,是作為用戶的游戲玩家們喜歡哪個(gè)品牌、需要玩什么檔次的游戲、自己的預(yù)算如何。
NVIDIA GTX 10系列的優(yōu)勢是整體性能更高,能耗比出色,而且擁有更好的生態(tài)環(huán)境,尤其是和顯卡廠商、游戲廠商、渠道經(jīng)銷商、網(wǎng)吧業(yè)主等的合作關(guān)系更親密,玩家可以輕松買到更豐富的產(chǎn)品,而且現(xiàn)在很多網(wǎng)吧都正在與NVIDIA合作升級為全新的電競館,很多廠商也與NVIDIA合作打造各種電競比賽,專門為高端游戲玩家服務(wù)。
AMD RX 400系列的好處則是性價(jià)比突出,非常適合需求不是特別高的主流級別玩家,可以不需要太大的預(yù)算享受最新游戲,而且AMD這些年與游戲廠商的合作關(guān)系越來越好,硬件技術(shù)正得到越來越多游戲的支持,驅(qū)動(dòng)優(yōu)化也很及時(shí),甚至還有不少獨(dú)家合作的。
很巧的是,兩家顯卡目前的態(tài)勢,和各自的顯示器技術(shù)也是相對應(yīng)的。
GTX 10系列定位較高,G-SYNC也是同樣走高端路線,如果希望沒有后顧之憂地享受游戲,GTX 1080、G-SYNC/144Hz顯示器就是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
RX 400系列走主流路線,F(xiàn)reeSync也很平民化,RX 480、FreeSync顯示器的組合可以讓大眾玩家獲得良好體驗(yàn)。
【高端電競專用顯示器:AOC AG271QG賞析】
說了這么半天,那么到了實(shí)際游戲里,怎樣才能獲得最酣暢淋漓的體驗(yàn)?zāi)??正好最近我們收到了一臺AOC AG271QG高端顯示器,支持2K分辨率、G-SYNC技術(shù)、165Hz高刷新率,就拿它來試試。
AG271QG是一款專為高端電競玩家設(shè)計(jì)的高端顯示器,造型棱角分明,冷酷的黑紅色調(diào),拉絲工藝處理加鋁合金底座,人體工學(xué)四相調(diào)節(jié)。
它采用27寸2560×1440 IPS-AHVA廣視角面板,支持G-SYNC技術(shù),刷新率最高達(dá)165Hz,8-bit色彩,4毫秒相應(yīng), 最大亮度350尼特,對比度1000:1,支持藍(lán)光過濾還不閃技術(shù)。
該顯示器隸屬于AOC旗下電競專用子品牌“愛攻”(Agon),2016年才新鮮誕生,但是新品推出速度很快,已經(jīng)在各大電競顯示器品牌中占有了重要位置。
↑↑↑正面看簡潔大氣,黑色邊框搭配V形的銀色底座。
↑↑↑邊框沒有刻意做的特別窄,但也相當(dāng)優(yōu)秀了,工藝處理也很到位,手感舒適。
↑↑↑底部邊框中央印著子品牌AGON的標(biāo)識,而支架采用V字造型,銀色鋁合金材質(zhì)。
↑↑↑厚度也控制的尚可,最窄處還不到一枚1元硬幣的直徑。
↑↑↑支持人體工學(xué)四相調(diào)節(jié),可垂直/水平旋轉(zhuǎn),仰/俯角度和13cm高度升降,甚至有刻度顯示,相當(dāng)?shù)暮币姟?/p>
↑↑↑背部就是濃濃的電競范兒了,棱角分明,尤其是大紅色的V字造型裝飾,還做了拉絲工藝處理。
↑↑↑拆掉支架后是這個(gè)樣子的,造型并不規(guī)則,V字裝飾一側(cè)還有些突出(強(qiáng)迫癥能忍嗎)。
↑↑↑V字造型裝飾部分其實(shí)是凸出來的,大部分接口都在它的底部,包括HDMI、DisplayPort、三個(gè)USB 3.0(其一為Type-B)。
邊框底部還能看到OSD按鍵,這里采用了實(shí)體機(jī)械按鍵。
↑↑↑側(cè)面有一個(gè)USB 3.0、一個(gè)USB 2.0和音頻輸出、麥克輸入,耳機(jī)掛架的設(shè)計(jì)更是十分貼心。
↑↑↑產(chǎn)品銘牌。
【高端游戲體驗(yàn):G-SYNC+144Hz+GTX 1080】
AOC AG271QG支持G-SYNC技術(shù),刷新率最高達(dá)165Hz,還有2K分辨率,顯然就是讓高端玩家來打游戲的,而和它搭配的也必須是高端平臺,尤其是顯卡。
這里我們找來了一臺高端主機(jī),顯卡采用GTX 1080,而在測試中,我們將顯示器的刷新率設(shè)置為144Hz,開啟G-SYNC。
作為對比的是一臺23寸普通顯示器,不支持G-SYNC,刷新率60Hz。
游戲方面,我們選擇了《守望先鋒》、《英雄聯(lián)盟》、《NBA 2K16》三款不同類型的作品,重點(diǎn)看看開啟G-SYNC、144Hz之后的對比效果。
普通60Hz
G-SYNC 144Hz
《守望先鋒》中,60Hz普通顯示器上可以明顯看到畫面虛影,尤其注意槍械邊緣和字體,在劇烈戰(zhàn)斗場面中長時(shí)間如此,很容易導(dǎo)致視覺不適。
G-SYNC 144Hz刷新率下,虛影不見了,畫面十分銳利,人物的移動(dòng)和槍身的動(dòng)態(tài)也體現(xiàn)得更細(xì)膩、連貫。
這證明,60Hz模式下的畫面刷新等待時(shí)間更長,144Hz能夠在相同的時(shí)間內(nèi)刷新出比60Hz更多的畫面,再加上G-SYNC的加持,畫面切換也更流暢。
同時(shí)由于畫面刷新更加頻繁,G-SYNC 144Hz下的游戲角色位置、動(dòng)作執(zhí)行顯示也較60Hz刷新率下更加實(shí)時(shí),玩家的鼠標(biāo)點(diǎn)擊和技能釋放操作相應(yīng)更加精準(zhǔn)。
普通60Hz
G-SYNC 144Hz
《英雄聯(lián)盟》也不例外,即便在激烈的戰(zhàn)斗場景中,G-SYNC 144Hz顯示器也可以保證畫面連貫、銳利,不會(huì)拖累戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮。
普通60Hz
G-SYNC 144Hz
《NBA 2K6》中同樣體驗(yàn)得十分明顯,尤其是球員狂奔時(shí),60Hz普通顯示器下會(huì)出現(xiàn)畫面虛影和跳躍,G-SYNC 144Hz下則十分完美。
GTX 1080顯卡平臺對付這三款游戲很輕松,使用FRAPS分別記錄三款游戲在超高畫質(zhì)、2K分辨率下運(yùn)行一段時(shí)間的幀率,結(jié)果分別為63.685FPS、103.506FPS、135.19FPS。
按理說,這樣的幀率對于保證游戲流暢性是沒有任何問題的,但是在60Hz普通顯示器上,正因?yàn)閹识鄶?shù)時(shí)候都大大超出60Hz的刷新率,很容易出現(xiàn)不同步,尤其是在戰(zhàn)斗或者對抗激烈的時(shí)候,雖然沒有極為明顯的卡頓,但玩的時(shí)間長了,有時(shí)候就能夠感覺出一種略顯粘滯的感覺,畫面虛影也十分明顯。
而在換上G-SYNC 144Hz顯示器后,幾乎全程都是非常順滑的感覺,鼠標(biāo)點(diǎn)擊和游戲反映幾乎完全同步,畫面虛影更是完全不見了,感覺明顯不同。
GTX 1080、G-SYNC的組合是目前最高端的游戲配置,也逐漸成為很多高端游戲網(wǎng)吧、國內(nèi)國際電競比賽的標(biāo)配,特別是在NVIDIA和各家顯卡廠商的支持下,不少網(wǎng)吧已經(jīng)開始轉(zhuǎn)型為“電競館”,無論平民玩家還是電競戰(zhàn)隊(duì)都有了更好的競技基礎(chǔ)。
AOC AG271QG顯示器目前在京東上售價(jià)5999元(好評率95%),不是很便宜但畢竟是針對高端電競玩家的,對游戲體驗(yàn)有苛刻要求的值得考慮,尤其是N卡玩家。
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顯示器
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AOC
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