對工程師來說經(jīng)常會有明顯的效率差異,有時一天能搞定好幾個模塊,順帶加了好幾個新的技能點(diǎn),而有時一個簡單的功能投入了兩三天還和之前沒什么區(qū)別。雖然任務(wù)并不復(fù)雜,但忍不住會刷會微博,聊會 QQ,即使硬著頭皮去做,往往效率也不如意,甚至引入一些新的低級 Bug。這個差異與技能水平和工作態(tài)度無關(guān),在絕大多數(shù)工程師身上都會看到。
效率的影響因素非常多,首先是焦慮。
1.焦慮,執(zhí)行力崩潰,GTD
當(dāng)任務(wù)單一時大家的效率往往很高,例如『今天下班前只提供一個用戶獲取接口就行,傳入城市編碼,分頁返回用戶』,這個對絕大多數(shù)同學(xué)沒什么心理負(fù)擔(dān)。但現(xiàn)實情景不會這么簡單,尤其是在創(chuàng)業(yè)型公司,每天會有各種任務(wù),可能運(yùn)營一會會要一份數(shù)據(jù),產(chǎn)品一會報一個 Bug,或者老大又提了幾個新的優(yōu)化點(diǎn),這些任務(wù)單個來看工作量不大,但是持續(xù)而無序的任務(wù)到達(dá)一個工程師身上時,完全可以摧毀他一天的效率和心情。尤其是研發(fā)需要注意力集中,頻繁的任務(wù)切換會浪費(fèi)大量的時間和精力。
在 GTD(Get Things Done)中對此有闡述『壓力不是來自于任務(wù)本身,而是任務(wù)在大腦中的堵塞,帶來的焦慮和心理的抵觸』。當(dāng)一件任務(wù)還沒有完成時,持續(xù)到來的新任務(wù)會帶來很大的心理壓力,意志不夠強(qiáng)大時,很容易導(dǎo)致執(zhí)行力崩潰,進(jìn)入一種任務(wù)怎么做都做不完的絕望狀態(tài)。
知道原因了,自然也有解決方案,GTD 提供了一套很可行的執(zhí)行方案。簡化后如下:
把任務(wù)放在 『待歸類』『今日待辦』『日程』『等待』幾個盒子中
收集:每次收到新任務(wù)先做一個判斷,如果這個任務(wù)5min 可以搞定的話直接干掉,否則都放在『待歸類』盒子里。
整理:每天開始的時候從『待歸類』盒子中開始過濾任務(wù),挑出來今天需要做的3件事,放進(jìn)『今日待辦』。如果今天不需要做再根據(jù)有沒有明確的執(zhí)行時間,放入日程或者等待盒子里。
執(zhí)行:只盯著『今日待辦』即可,再有新任務(wù)執(zhí)行 收集步驟。
回顧:定期整理自己的『日程』『等待』盒子。
這套解決方案能將雜亂地任務(wù)明確下來,一定程度上減輕心理壓力。
Tools:符合GTD 的時間管理工具很多,Doit.im 是其中的佼佼者,全平臺覆蓋,強(qiáng)烈推薦。 Omnifocus 則是功能最強(qiáng)大的,支持無限級目錄等功能,不過只支持 Mac/iPhone/iPad,且價格不菲。 也可以使用印象筆記/OneNote來自己規(guī)劃管理,這樣相對靈活。
上面說到的是在任務(wù)壓力面前個人可以做什么,那作為公司/項目經(jīng)理/產(chǎn)品經(jīng)理,也需要為避免『執(zhí)行力崩潰』做一些事情,那就是保持開發(fā)的節(jié)奏。
2. 節(jié)奏,情緒的體力值
第一次聽到『開發(fā)的節(jié)奏』是在微博的Scrum項目流程培訓(xùn)上,這個概念解釋了以前大學(xué)時我們學(xué)生外包團(tuán)隊遇到的諸多問題。 簡而言已,可以給每個人的情緒量化出一個體力值)。每個開發(fā)任務(wù)/每個會議/每次報告 都會消耗這個體力值,當(dāng)體力透支時,后面可能會需要幾天不等的時候來恢復(fù)體力(我們說的恢復(fù)干勁也是這個東西),當(dāng)透支次數(shù)過多時,可能會引發(fā)更惡劣的情緒問題。
所以一個健康的團(tuán)隊需要維持開發(fā)的節(jié)奏,具體操作可以是 每1-2周為一個周期,進(jìn)行大的項目規(guī)劃,研發(fā)任務(wù)占用時間最好不高于80%,之后每個人能有休息/自我充電的時間,在下個周期開始時,團(tuán)隊又能進(jìn)入滿體力值的狀態(tài)。
具體到我現(xiàn)在的團(tuán)隊,我們以一周為一個單位,每周一產(chǎn)品經(jīng)理提完本周的需求,我們進(jìn)行分工消化后,存進(jìn)需求系統(tǒng)。這周的其他時間內(nèi),產(chǎn)品應(yīng)最大量減少對開發(fā)的干擾,下周一的時候?qū)ι现艿娜蝿?wù)進(jìn)行回顧和總結(jié)。 這套方案起到了一定的效果,團(tuán)隊成員沒有明顯的疲憊感,每周能自由支配一些時間(任務(wù)能早早完成的話,自由適配時間更多)。
Tools:團(tuán)隊的需求管理系統(tǒng) 我們先后試過 Onenote多人協(xié)作/ Teambition / Team.oschina /c禪道,但普遍不理想,或者功能太復(fù)雜,或者無法同時集成 Bug 系統(tǒng),目前采用的是開源的 Cynthia,Cyntia也是我們團(tuán)隊的Bug管理系統(tǒng)。
3. 情緒
影響效率的另一個問題是情緒,情緒問題危害很大,最直接的在于:
情緒很容易泛化:單一誘因?qū)е碌膯栴}會影響各個方面:工作積極性,工作效率,工作質(zhì)量等等
情緒很容易傳染:小圈子內(nèi),情緒很容易傳染(QQ 群功不可沒)
情緒不好消除:后面會看到,導(dǎo)致情緒的問題多是之前小問題的日積月累,或者就是現(xiàn)階段不好解決的問題。
情緒的影響因素很多,簡單列舉幾個很常見的:
研發(fā)節(jié)奏過于緊湊:在上一節(jié)中提到當(dāng)開發(fā)的情緒體力持續(xù)透支時,會有惡劣的情緒問題。 這個在開發(fā)團(tuán)隊中并不少見。當(dāng)開發(fā)節(jié)奏太過緊湊,團(tuán)隊不注意休整時,團(tuán)隊很容易負(fù)面情緒彌漫,而情緒一旦形成印象,便不會那么好消散。
薪酬倒掛:這個也是大家詬病 HR/Leader的重要原因,當(dāng)一個團(tuán)隊薪酬內(nèi)部增長太乏力時,內(nèi)部人員會有流出,團(tuán)隊需要再招聘新人,而市場上平均待遇已經(jīng)和之前不同,所以新招來的人員待遇往往也會水漲船高。 這個是很致命而且不好消解的。HR 太過節(jié)約成本,往往會對團(tuán)隊有致命的傷害。
與 Leader 理念/習(xí)慣 不合。
工作內(nèi)容安排不當(dāng),太困難或太簡單,或者與職業(yè)發(fā)展規(guī)劃不符。
純粹發(fā)泄。
……
情緒問題暴露后,也不是不能解決,有明確的訴求時直接去解決問題本身。沒有明確訴求的可能是抱怨性格或者與公司方向不合,那也無法強(qiáng)求。
而真正可怕的是團(tuán)隊 Leader(或者需要對這些問題負(fù)責(zé)的人) 對團(tuán)隊本身情緒的不知情。當(dāng)大家私密的 QQ 群/討論組 都沒有你,聚會也沒有參加,不會有什么真心話交流,只有工作上例行的接觸時,就已經(jīng)是挺危險的信號, 成員離職時再去尋找原因已然太晚。
4. 糾結(jié)的Leader
Leader 這個詞并不是太貼切,這個職位的職責(zé)應(yīng)該是服務(wù)團(tuán)隊的開發(fā)同學(xué),找到并解決大家開發(fā)不爽的地方,做好技術(shù)和業(yè)務(wù)的架構(gòu),保證整體研發(fā)輸出的質(zhì)量和時間點(diǎn)。
而且 Leader 其實并不容易當(dāng)。 要獲得工程師的尊重, 需要滿足下面一項或多項
技術(shù)過硬,能解決團(tuán)隊遇到的各種技術(shù)問題。
情商逆天,有能力和意愿感知團(tuán)隊成員的情緒,并能不斷給積極的反饋, 團(tuán)隊保持很強(qiáng)的凝聚力。
資歷深厚,業(yè)內(nèi)有影響力或者披荊斬棘創(chuàng)下了公司的基業(yè),能為團(tuán)隊爭取到資源。
而在沒有得到工程師的充分尊重前,各種措施的執(zhí)行都會收到影響,技術(shù)決策的討論更得充分尊重大家的意見。
5. 技術(shù)驅(qū)動
技術(shù)驅(qū)動業(yè)務(wù)是產(chǎn)生顛覆式創(chuàng)新的動力之一,工程師更清楚技術(shù)的邊界在哪里,哪些情景已經(jīng)可以被成熟(或者半成熟,但可駕馭)的技術(shù)方案來解決了,這些會把公司與競爭對手拉開一個或者半個技術(shù)時代,輸出更酷炫的產(chǎn)品。
這個時代對于工程師來說是最好的時代,Github等開源社區(qū)的興起,讓新技術(shù)的學(xué)習(xí)成本變得很低。數(shù)據(jù)挖掘,自然語言分析,圖數(shù)據(jù)庫,數(shù)據(jù)可視化,虛擬化,移動互聯(lián)等技術(shù)的發(fā)展更給業(yè)務(wù)帶來了無限的可能,而美國市場與中國市場還存在5-10年的時間差,也為我們提供了很多可以參照的模板。
技術(shù)驅(qū)動有更多實際可以做的事情,放到二手車行業(yè),例如當(dāng)其他產(chǎn)品靠用戶自己填購車需求時,你實現(xiàn)了通過用戶的行為軌跡挖掘用戶的需求;當(dāng)其他產(chǎn)品還是幾張圖片來展示車況,你實現(xiàn)了低成本的全景照片,當(dāng)其他產(chǎn)品還在要經(jīng)銷商自己維護(hù)關(guān)系時,你通過圖數(shù)據(jù)庫計算出了他可能的朋友圈…
那么問題來了,應(yīng)該如何推動產(chǎn)生更多的技術(shù)推動型的產(chǎn)品呢
寬松的學(xué)習(xí)氛圍:技術(shù)驅(qū)動型一般借助于相對前衛(wèi)的技術(shù),大多數(shù)同學(xué)對這些技術(shù)都沒有多少經(jīng)驗,依賴于持續(xù)的學(xué)習(xí),而學(xué)習(xí)就需要有學(xué)習(xí)的氛圍,尤其是時間的保障。
優(yōu)秀的工程師:技術(shù)驅(qū)動對工程師的自我實現(xiàn)需求要求的更高,只想完成現(xiàn)有任務(wù)不想多事的工程師顯然不合適。
技術(shù)與業(yè)務(wù)的結(jié)合:最理想的是工程師本身有商業(yè)思維,能夠主動將新技術(shù)與業(yè)務(wù)結(jié)合起來,尋找最大價值的結(jié)合點(diǎn);其次是工程師定期宣講技術(shù)成果,與產(chǎn)品同學(xué)共同討論。例如:『我們已經(jīng)將20萬經(jīng)銷商數(shù)據(jù)全部存入圖數(shù)據(jù)庫,支持寬度遍歷,深度遍歷這些查詢方式,他們的時間復(fù)雜度是O(n+e)』 『我們可以對這幾十萬條評論內(nèi)容進(jìn)行分析,分辨出褒義還是貶義,還可以匹配上我們數(shù)據(jù)庫中的品牌車系,準(zhǔn)確率能有60%』
技術(shù)驅(qū)動也有一些硬傷,或者說工程師同學(xué)主導(dǎo)項目時都很容易出現(xiàn)的硬傷:優(yōu)先級,時間點(diǎn),任務(wù)管理。
優(yōu)先級:醉心于技術(shù)的同學(xué)會被問題本身吸引,例如『MongoDB 還支持?jǐn)?shù)據(jù)分片,那我搭個集群試試』『我試試這里能不能承載1w qps 的壓力』『雖然我正在看 iBeacon,但是 Ardunio 也好酷哇,我做個Demo先』等等, 在這種吸引下,工程師很難對套頁面,修數(shù)據(jù)這種任務(wù)感興趣,而這些對項目來說優(yōu)先級可能會更高。(心理學(xué)中也有類似結(jié)論,當(dāng)難度降低到一定程度,動機(jī)的強(qiáng)度也會降低。)
時間控制:同時因為要使用的很多是大家沒用過的技術(shù),技術(shù)本身可能不成熟,大家經(jīng)驗也不多,有時候一些坑要好長時間才能埋上,這樣固定的時間點(diǎn)很難保證產(chǎn)出。
任務(wù)管理:許多熱衷于解決問題的同學(xué)同時也是挖坑小能手,他們能預(yù)見一種更優(yōu)雅的解決方案,但是沒有時間和精力去完成,在這個過程中還挖了更多新的坑,于是這些坑一直沒有時間埋…
也因為以上幾個原因,我們會發(fā)現(xiàn)很多醉心于技術(shù)的同學(xué)在做項目時會出現(xiàn)虎頭蛇尾,總也結(jié)束不了的樣子。 這種情況需要技術(shù)同學(xué)自己注意每月確定團(tuán)隊的大方向,定期匯報,發(fā)周報或者半月報。
如何提高個人與團(tuán)隊的效率。是會伴隨行業(yè)發(fā)展長久存在的問題,每個團(tuán)隊都要去尋找自己的答案,大家一起努力。
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工程師
+關(guān)注
關(guān)注
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