頭戴顯示器能夠完美地呈現(xiàn)虛擬3D場景和物體,但就像Looking Glass CEO Frayne所說的那樣“耳機將人們孤立,從某種意義上來說它們是反烏托邦的未來”。
無需佩戴顯示設備,可以多人共享的全息顯示是創(chuàng)業(yè)公司Looking Glass一直所追尋的。在去年年末,他們發(fā)布的HoloPlayer One令人印象深刻。
HoloPlayer One系統(tǒng)的核心是一塊液晶顯示屏,可以同時向特定的場景發(fā)送32個視圖,在空中構建3D場景,在HoloPlayer One之外形成一個逼真的三維圖像呈現(xiàn)在半空中。
而最近,Looking Glass在眾籌平臺上架一款相框大小的全息顯示器Looking Glass,能夠以60fps顯示動態(tài)3D圖像。
還是可以很明顯的看到它和前一代的產(chǎn)品的不同,在“相框”中,圖像呈現(xiàn)在玻璃塊中間,而非HoloPlayer One那樣的顯示在屏幕上空。相比之下,這款眾籌的新產(chǎn)品和Looking Glass的第一代產(chǎn)品更為接近。
Looking Glass一代產(chǎn)品Volume
Volume的3D顯示效果
不難看出這兩款全息顯示器存在某種傳承關系。
原理
雖然不同于HoloPlay One,但是這款全息相框也并非使用Papper’s Ghost那種廉價簡單的偽全息方案。
Looking Glass采用了一種光場與體積顯示技術的技術組合。
體積顯示并非指某一種特定技術,而是一種技術效果的稱法。即我們可以查看寬度、高度和深度,就像看現(xiàn)實世界中的真實物品一樣。
當觀察者處在不同的角度的時候,我們看到的3D圖像展現(xiàn)不同的角度,為了滿足不同角度、多人的觀看體驗Looking Glass可以生成45個三維視圖。
將不同角度的圖像拼接
就能以一個立體的效果出現(xiàn)在Looking Glass中了。
應用
Looking Glass是一款為3D創(chuàng)作者設計的3D顯示器,考慮到頻繁的戴上取下AR/VR頭顯的繁瑣,全息相框直接放置在桌面,讓設計師看到自己創(chuàng)作的3D圖像。Looking Glass集成來自Leap Motion的手勢操作系統(tǒng),讓用戶能方便的同3D圖像相互動。
與PC相連接,就像外接普通顯示器那樣。使用模型動畫導入器,只需要簡單的操作就可以把OBJ,FBX,gLTF格式的3D模型和動畫導入到Looking Glass中。
完成攝繼之后能方便的同團隊分享交流,提高工作效率。
Looking Glass有兩款尺寸不同的顯示器可以選擇,較大的顯示器能夠滿足教學中對于3D圖形展示的需求。
也可以在建筑領域,向客戶展示房屋的結構、裝修,家居的空間擺放。
值得注意的是設備必須要在主機的配合下使用,建議至少使用Intel酷睿i5,4GB內(nèi)存,NVIDIA GTX1060顯卡(這個配置要求不低)。
最后
目前來看這并不是一款面向普通消費者的產(chǎn)品,盡管399美元的最低價并不算貴,但是沒有設計需求的我們買回來并沒有什么用處。
從原理和厚重的玻璃來看Looking Glass或許并沒有那么酷,但是相對低廉的價格、設計師友好的功能,在相關行業(yè)內(nèi)填補了空白。
良好的觀看和互動效果,也十分期待它在娛樂(例如主題公園等)等方面的使用。
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