美國舊金山現(xiàn)代藝術(shù)博物館(SFMOMA)正在舉辦一場以超現(xiàn)實(shí)主義畫家雷尼·馬格里特(Rene Magritte)為主題的展覽,參觀者能夠利用AR技術(shù)“置身于”畫作中,欣賞馬格里特震撼的作品。
參觀者可以站在以馬格里特作品為原型制作的AR藝術(shù)作品前觀賞,并與畫作進(jìn)行互動。比如,以《Shéhérazade》為原型的AR作品展示的是一位女性站在窗戶前,外面是天空中的珍珠。參觀者可以通過畫中女性的視角進(jìn)行體驗(yàn)。
受馬格里特1950年畫作《Shéhérazade》啟發(fā)而制作的AR作品
顯示器被設(shè)計(jì)成窗框的樣式,是為了致敬馬格里特最著名的作品之一《Where Euclid Walked》(畫中描繪的是窗前擺著一幅架上繪畫)。原畫反映了作者對于現(xiàn)實(shí)與感知的思考,就像AR一樣。
展覽的交互式部分由位于舊金山的一家國際設(shè)計(jì)公司青蛙設(shè)計(jì)(frog design)打造,采用傳統(tǒng)風(fēng)格窗框,借助NVIDIA GPU的計(jì)算能力和前置攝像頭,供參觀者觀賞并與藝術(shù)家的世界互動。
受馬格里特1965年畫作《Le Blanc Seing》啟發(fā)而制作的AR作品
暢游藝術(shù)作品的世界
AR之旅第一站的靈感源自作品《Le Blanc Seing》。該畫作描繪了兒童故事書中常出現(xiàn)的森林場景,參觀者必須小心且緩慢地根據(jù)攝像頭和傳感器調(diào)整自己的位置,才能讓自己出現(xiàn)在森林的影像中。這樣做的目的是讓參觀者可以放慢腳步,真正地體會交互過程,讓自己恰好呈現(xiàn)在樹叢之間。
還有一些體驗(yàn)窗口暗藏了馬格里特式的謎題,供參觀者們自己解開。在其中一個(gè)窗口中,參觀者的影像并沒有傳送至其正對的顯示器,而是顯示在相鄰的顯示器。博物館的參觀者需要與其他參觀者進(jìn)行互動方可解開這個(gè)謎題。有時(shí)候,參觀者需要向另一端的陌生人要一張照片。這就是設(shè)計(jì)師想要實(shí)現(xiàn)的交互。
參觀者的圖像出現(xiàn)在了意想不到的位置
“這些畫作實(shí)際上是回過頭來‘觀察’觀眾,讓觀眾從參觀者變成了參與者,” 來自青蛙設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)技術(shù)總監(jiān)Charles Yust表示。
該展覽位于最近擴(kuò)建的市區(qū)館址內(nèi),分布在8個(gè)不同的房間。其中的70多件藝術(shù)品均是馬格里特最著名的作品,展示了其極為獨(dú)特的視角。如1952年的畫作《Personal Values》,畫中描繪的是梳子和玻璃杯等日常物品被放大并被置于臥室中。同時(shí)展出的還有其著名的“圓頂禮帽”作品系列,如1966年的《Happy Donor》和1964年的《The Son of Man》。
Jetson助力作品展覽
這是該博物館的一次大型展覽,其獨(dú)特之處在于運(yùn)用了AR技術(shù)。展覽使用了StereoLabs Zed Mini AR攝像頭來錄制視頻和實(shí)現(xiàn)深度感知,并選擇NVIDIA Jetson TX2處理實(shí)時(shí)交互。
青蛙設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)為藝術(shù)作品設(shè)計(jì)交互式顯示器。這家國際設(shè)計(jì)公司與博物館的工作人員緊密合作,對這些AR展覽品進(jìn)行概念化處理。
此次AR展覽旨在加深對于馬格里特作品的理解,參觀者帶著困惑甚至驚愕與其他人進(jìn)行交互,并不時(shí)引發(fā)對于馬格里特作品精神的深思。
“有趣的交互式體驗(yàn)可以在參觀者和展覽主題之間建立一種牢固的聯(lián)系,”舊金山現(xiàn)代藝術(shù)博物館首席內(nèi)容官Chad Coerver表示,“我們一直在努力思考如何利用科技推動博物館使命的實(shí)現(xiàn),并促進(jìn)博物館周圍的舊金山灣區(qū)文化的發(fā)展。”
SFMOMA的展覽將持續(xù)到10月28日,展出內(nèi)容還包括馬格里特的20多件從未在美國展出過的作品。
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原文標(biāo)題:SFMOMA帶您用AR體驗(yàn)超現(xiàn)實(shí)主義大師的畫作
文章出處:【微信號:NVIDIA_China,微信公眾號:NVIDIA英偉達(dá)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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