1、如果編輯器意外崩潰了,但場景未保存,這時(shí)可以打開工程目錄,找到/Temp/_Backupscenes/文件夾,可以看到有后綴名為.backup的文件,將該文件的后綴名改為.unity拖拽到項(xiàng)目視圖,即可還原編輯器崩潰前的場景。
2、所有數(shù)值類型的字段,都支持在檢視面板中直接輸入簡單的數(shù)值表達(dá)式。
3、好不容易才調(diào)好的坐標(biāo),結(jié)果發(fā)現(xiàn)是在運(yùn)行模式下,如果退出運(yùn)行模式就還原了怎么辦?可以在檢視面板右鍵點(diǎn)擊組件名,在彈出界面中選擇Copy Component,然后退出運(yùn)行模式后同樣右鍵點(diǎn)擊組件名,在彈出界面中選擇Paste Component Values即可。
4、分別按鍵盤鍵Q、W、E、R、T可以依次切換界面上的小工具,除此之外,按數(shù)字鍵2或3還可以切換場景為2D模式或3D模式。
5、右鍵點(diǎn)擊檢視面板下方的預(yù)覽窗口即可讓預(yù)覽窗口跳出來,然后自己選擇合適的地方停靠,這樣切換模型查看就不會影響到其它面板。想讓預(yù)覽窗口回到原位,只需右鍵點(diǎn)擊窗口,在彈出菜單中選擇Close Tab即可。
6、在層次視圖的搜索框中輸入完整的腳本或組件名稱,即可找到所有綁定了該腳本或組件的對象?;蛘咴谒阉骺蛑休斎雝:加上某個(gè)類別如light,即可找到使用同類組件的對象。
7、如果想在檢視面板查看腳本的私有變量,只需點(diǎn)擊Inspectore,在彈出菜單中選擇Debug即可。
8、如果希望游戲運(yùn)行第一幀暫停,可以先點(diǎn)擊暫停按鈕,然后點(diǎn)擊播放按鈕,這樣程序就會在Update函數(shù)執(zhí)行一次后暫停。
9、在使用Debug.Log函數(shù)時(shí)傳遞游戲?qū)ο蠼o第二個(gè)參數(shù),既可在點(diǎn)擊控制面板的輸出信息時(shí)自動定位到對應(yīng)的游戲?qū)ο蟆?/p>
10、可以借助編輯器自帶的標(biāo)記功能為腳本分類,在檢視面板中點(diǎn)擊腳本圖標(biāo)下方的小三角,即可為腳本設(shè)置顏色或選擇圖標(biāo)。
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Unity
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