在硬件工程師和普通用戶看來,內(nèi)存就是插在或固化在主板上的內(nèi)存條,它們有一定的容量——比如64 MB。但在應用程序員眼中,并不過度關心插在主板上的內(nèi)存容量,而是他們可以使用的內(nèi)存空間——他們可以開發(fā)一個需要占用1 GB內(nèi)存的程序,并讓其在OS平臺上運行,哪怕這臺運行主機上只有128 MB的物理內(nèi)存條。而對于OS開發(fā)者而言,則是介于二者之間,他們既需要知道物理內(nèi)存的細節(jié),也需要提供一套機制,為應用程序員提供另一個內(nèi)存空間,這個內(nèi)存空間的大小可以和實際的物理內(nèi)存大小之間沒有任何關系。
我們將主板上的物理內(nèi)存條所提供的內(nèi)存空間定義為物理內(nèi)存空間;將應用程序員看到的內(nèi)存空間定義為線性空間。物理內(nèi)存空間大小在不同的主機上可以是不一樣的,隨著主板上所插的物理內(nèi)存條的容量不同而不同;但為應用程序員提供的線性空間卻是固定的,不會隨物理內(nèi)存的變化而變化,這樣才能保證應用程序的可移植性。盡管物理內(nèi)存的大小可以影響應用程序運行的性能,并且很多情況下對物理內(nèi)存的大小有一個最低要求,但這些因素只是為了讓一個OS可以正常的運行。
線性空間的大小在32-bit平臺上為4 GB的固定大小,對于每個進程都是這樣(一個應用可以是多進程的,在OS眼中,是以進程為單位的)。也就是說線性空間不是進程共享的,而是進程隔離的,每個進程都有相同大小的4 GB線性空間。一個進程對于某一個內(nèi)存地址的訪問,與其它進程對于同一內(nèi)存地址的訪問絕不沖突。比如,一個進程讀取線性空間地址1234ABCDh可以讀出整數(shù)8,而另外一個進程讀取線性空間地址1234ABCDh可以讀出整數(shù)20,這取決于進程自身的邏輯。
在任意一個時刻,在一個CPU上只有一個進程在運行。所以對于此CPU來講,在這一時刻,整個系統(tǒng)只存在一個線性空間,這個線性空間是面向此進程的。當進程發(fā)生切換的時候,線性空間也隨著切換。所以結論就是每個進程都有自己的線性空間,只有此進程運行的時候,其線性空間才被運行它的CPU所知。在其它時刻,其線性空間對于CPU來說,是不可知的。所以盡管每個進程都可以有4 GB的線性空間,但在CPU眼中,只有一個線性空間的存在。線性空間的變化,隨著進程切換而變化。
盡管線性空間的大小和物理內(nèi)存的大小之間沒有任何關系,但使用線性空間的應用程序最終還是要運行在物理內(nèi)存中。應用所給出的任何線性地址最終必須被轉化為物理地址,才能夠真正的訪問物理內(nèi)存。所以,線性內(nèi)存空間必須被映射到物理內(nèi)存空間中,這個映射關系需要通過使用硬件體系結構所規(guī)定的數(shù)據(jù)結構來建立。我們不妨先稱其為映射表。一個映射表的內(nèi)容就是某個線性內(nèi)存空間和物理內(nèi)存空間之間的映射關系。OS Kernel一旦告訴某個CPU一個映射表的位置,那么這個CPU需要去訪問一個線性空間地址時,就根據(jù)這張映射表的內(nèi)容,將這個線性空間地址轉化為物理空間地址,并將此物理地址送到地址線,畢竟地址線只知道物理地址。
所以,我們很容易得出一個結論,如果我們給出不同的映射表,那么CPU將某一線性空間地址轉化的物理地址也會不同。所以我們?yōu)槊恳粋€進程都建立一張映射表,將每個進程的線性空間根據(jù)自己的需要映射到物理空間上。既然某一時刻在某一CPU上只能有一個應用在運行,那么當任務發(fā)生切換的時候,將映射表也更換為響應的映射表就可以實現(xiàn)每個進程都有自己的線性空間而互不影響。所以,在任意時刻,對于一個CPU來說,也只需要有一張映射表,以實現(xiàn)當前進程的線性空間到物理空間的轉化。
2. OS Kernel Space & Process Space
由于OS Kernel在任意時刻都必須存在于內(nèi)存中,而進程卻可以切換,所以在任意時刻,內(nèi)存中都存在兩部分,OS Kernel和用戶進程。而在任意時刻,對于一個CPU來說只存在一個線性空間,所以這個線性空間必須被分成兩部分,一部分供OS Kernel使用,另一部分供用戶進程使用。既然OS Kernel在任何時候都占用線性空間中的一部分,那么對于所有進程的線性空間而言,它們?yōu)镺S Kernel所留出的線性空間可以是完全相同的,也就是說,它們各自的映射表中,也分為兩部分,一部分是進程私有映射部分,對于OS Kernel映射部分的內(nèi)容則完全相同。
從這個意義上來說,我們可以認為,對于所有的進程而言,它們共享OS Kernel所占用的線性空間部分,而每個進程又各自有自己私有的線性空間部分。假如,我們將任意一個4 GB線性空間分割為1 GB的OS Kernel空間部分和3 GB的進程空間部分,那么所有進程的4 GB線性空間中1 GB的OS Kernel空間是共享的,而剩余的3 GB進程空間部分則是各個進程私有的。Linux就是這么做的,而Windows NT則是讓OS Kernel和進程各使用2 GB線性空間。
3. Segment Mapping & Page Mapping
所有的線性空間的內(nèi)容只有被放置到物理內(nèi)存中才能夠被真正的運行和操作。所以,盡管OS Kernel和進程都被放在線性空間中,但它們最終必須被放置到物理內(nèi)存中。所以OS Kernel和所有的進程都最終共享物理內(nèi)存。在現(xiàn)階段,物理內(nèi)存遠沒有線性空間那么大——線性空間是4 GB,而物理內(nèi)存空間往往只有幾百兆,甚至更小。另外即使物理內(nèi)存有4 GB,但由于每個進程都可以有3 GB線性空間(假如進程私有線性空間是3 GB的話),如果把所有進程的線性空間內(nèi)容都放在物理內(nèi)存中,明顯是不現(xiàn)實的。所以OS Kernel必須將某些進程暫時用不到的數(shù)據(jù)或代碼放在物理內(nèi)存之外,將有限的內(nèi)存提供給當前最需要的進程。另外,由于OS Kernel在任何時候都有可能運行,所以OS Kernel最好被永遠放在物理內(nèi)存中。我們僅僅將進程數(shù)據(jù)進行換入換出。
從線性空間到物理空間的映射需要映射表,映射表的內(nèi)容是將某段線性空間映射到相同大小的物理內(nèi)存空間上。從理論上,我們可以使用兩種映射方法:變長映射,和定長映射。變長映射指的是根據(jù)不同的需要,將一個一個變長段映射到物理內(nèi)存上,其格式可以如下(線性空間段起始地址,物理空間段起始地址,段長度)。假如一個進程有3個段:10M的數(shù)據(jù)段,5M的代碼段,和8K的堆棧段,那么就可以在映射表中建立3項內(nèi)容,每一項針對一個段。這看起來沒有問題。但假如現(xiàn)在我們的實際的內(nèi)存只有32M,其中10M被內(nèi)核占用,留給進程的物理空間只有22M,那么此進程在運行時,就占據(jù)了10M+5M+8K的內(nèi)存空間。隨后當進程發(fā)生切換時,假如另一個進程和其有相同的內(nèi)存要求,那么剩余的22M-(10M+5M+8K)明顯就不夠用了,這時只能將原進程的某些段換出,并且必須是整段的換出。這就意味著我們必須至少換出一個10M的數(shù)據(jù)段,而換出的成本很高,因為我們必須將這10M的內(nèi)容拷貝到磁盤上,磁盤I/O是很慢的。
所以,使用變長的段映射的結果就是一個段要么被全部換入,要么被全部換出。但在現(xiàn)實中,一個程序中并非所有的代碼和數(shù)據(jù)都能夠被經(jīng)常訪問,往往被經(jīng)常訪問的只占全部代碼數(shù)據(jù)的一部分,甚至是一小部分。所以更有效的策略是我們最好只換出那些并不經(jīng)常使用的部分,而保留那些經(jīng)常被使用的部分。而不是整個段的換入換出。這樣可以避免大塊的慢速磁盤操作。
這就是定長映射策略,我們將內(nèi)存空間分割為一個個定長塊,每個定長塊被稱為一個頁。映射表的基本格式為(物理空間頁起始地址),由于頁是定長的,所以不需要指出它的長度,另外,我們不需要在映射表中指定線性地址,我們可以將線性地址作為索引,到映射表中檢索出相應的物理地址。當使用頁時,其策略為:當換出的時候,我們只將那些不活躍的,也就是不經(jīng)常使用的頁換出,而保留那些活躍的頁。在換入的時候,只有被請求訪問的頁才被換入,沒有被請求訪問的頁將永遠不會被換入到物理內(nèi)存。這就是請求頁(Demand Page)算法的核心思想。
這就引出一個頁大小的問題:首先我們不可能以字節(jié)為單位,這樣映射表的大小和線性空間大小相同——假如整個線性空間都被映射的話——我們不可能將全部線性空間用作存放這個映射表。由此,我們也可以得知,頁越小,則映射表的容量越大。而我們不能讓映射表占用太多的空間。但如果頁太大,則面臨著和不定長段映射同樣的問題,每次換出一個頁,都需要大量的磁盤操作。另外,由于為一個進程分配內(nèi)存的最小單位是頁,假如我們的頁大小為4 MB,那么即使一個進程只需要使用4 KB的內(nèi)存,也不得不占用整個4 MB頁,這明顯是一種很大的浪費。所以我們必須在兩者之間進行折衷,一般平臺所規(guī)定的頁大小為1 KB到8 KB,IA-32所規(guī)定的頁大小為4 KB。(IA-32也支持4 MB頁,你可以根據(jù)你的OS的用途進行選擇,一般都是使用4 KB頁)。
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原文標題:硬件工程師對于程序空間的理解
文章出處:【微信號:mcu168,微信公眾號:硬件攻城獅】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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