距離Valve公布“SteamVR Tracking 2.0”已有1年多時間,這項新的定位技術(shù)主要依賴兩個旋轉(zhuǎn)的有源激光發(fā)射器來進行定位,不僅能夠降低成本,更重要的是能夠?qū)崿F(xiàn)跨房間的VR定位追蹤。近日Vive中國區(qū)總裁王叢青(Alvin Wang Graylin)通過社交媒體發(fā)布一段視頻,展示了這項技術(shù)在多個獨立空間中的使用,每個房間包含兩個SteamVR 2.0基站,并能和頭顯設(shè)備連接定義虛擬環(huán)境。
據(jù)說SteamVR Tracking 2.0搭載的組件更少,而且采用了更為簡約的設(shè)計,以及降低生產(chǎn)和支持成本。雖然通過演示可以看到這項技術(shù)開始走向成熟,但是距離真正商用仍有一段時間。而且HTC選擇推出搭配SteamVR Tracking 2.0基站的頭顯,這將無法兼容原來的Vive,所以將其定位為Vive 2會顯得更為合理。
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