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Adobe發(fā)布了Project Aero項目,將為開發(fā)人員提供AR開發(fā)工具

0wvm_ARchan_TT ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-07-02 10:45 ? 次閱讀

眾所周知,盡管Unity或者Unreal仍是AR開發(fā)者的首選,但是針對非專業(yè)開發(fā)者的AR創(chuàng)建工具在不斷增多。比如前不久我們說起過的Sumerian(小白也會用亞馬遜AR/VR開發(fā)工具Sumerian正式上線),不需要專業(yè)編碼知識,小白也能上手開發(fā)AR內(nèi)容。

Ubimax,Upskill以及最近RE’FLEKT也都為他們的產(chǎn)品添加了“小白友好”功能。RE’FLEKT在上周舉辦的Augmented World Expo上推出RE’FLEKT NOE:Sync。

AR/VR的一大挑戰(zhàn)在于內(nèi)容制作的時間和成本高,若果能降低制作難度,擴大開發(fā)者人數(shù),這對于整個行業(yè)來說是非常有益的。就比如CAD是一款大量工作人員掌握的成熟工具,如果能用來制作AR內(nèi)容目標就達到了。順著這個思路,Re’flekt使工作人員可以根據(jù)CAD模型跟蹤真實世界的物體,借助對象識別技術,可以將AR內(nèi)容創(chuàng)建過程變得更加簡單。

而在最近展開的Apple WWDC上,著名圖形圖像排版軟件生產(chǎn)商Adobe發(fā)布了Project Aero項目,將為開發(fā)人員提供AR開發(fā)工具。

和Re’flekt的戰(zhàn)略類似,當下平面設計與動畫的專業(yè)人員有很多,而新開發(fā)工具學習成本高,如果能夠把舊有的技術知識直接用來開發(fā)當下和未來需要的AR內(nèi)容,這對于開發(fā)者本人和企業(yè)來說都是相當具有吸引力的事情。

作為一家軟件巨頭公司,Adobe是懶了點。喬布斯曾經(jīng)也就這個問題點名批評過Adobe“他們有潛力去做有意義的事情,但是他們拒絕這樣做”。Adobe在占據(jù)市場之后就開始躺著數(shù)錢了,而沒有起到對技術的推動作用。此次Adobe在Apple的WWDC大會上推出自己的AR開發(fā)工具,似乎就有一種隔空回應“我們不是一家沒有夢想的企業(yè)”的感覺。

WWDC現(xiàn)場,在介紹ARKit 2.0的環(huán)節(jié)中,Adobe出場發(fā)布了他們的AR開發(fā)工具Project Aero。Project Aero是一個多平臺工具,Project Aero使開發(fā)者們能夠使用熟悉的工具創(chuàng)建3D內(nèi)容,特別是Photoshop CC和Dimension CC。此外,該系統(tǒng)還通過Adobe Sensei應用機器學習,以減少用戶的技術工作量,以便他們專注于創(chuàng)作過程。

在發(fā)布會的演示視頻中,設計師從Photoshop CC和Dimension CC的圖形開始,導出Aero項目文件,則可以在支持ARKit的iPad平板上查看已經(jīng)完成的AR圖形,實現(xiàn)拖動、縮放、旋轉最后導出成為USDZ格式的文件。

在WWDC上,Adobe宣布將與蘋果和皮克斯合作,制定一個AR內(nèi)容的“生態(tài)系統(tǒng)”,推廣一套AR模型和文件格式的標準,就目前來看蘋果,Adobe,皮克斯等公司已經(jīng)支持usdz,而谷歌,F(xiàn)acebook,微軟,Adobe和其他行業(yè)領導者則在支持glTF。

關于usdz和gITF這兩個新文件格式的各自特點、優(yōu)劣比較在昨天的文章(WWDC大會中展示的USDZ到底是個啥)有詳細的說明,而Adobe二者都支持。

Creative Cloud是Adobe的付費云服務項目,從2012年推出以來Creative Cloud為Adobe帶來了收入的較大漲幅,它標志著Adobe從賣軟件的傳統(tǒng)軟件行業(yè)模式轉進為賣服務,降低了產(chǎn)品的使用門檻和用戶黏性。

Project Aero的推出也讓Creative Cloud增加了對AR創(chuàng)建的支持,Creative Cloud還將幫助使用者盡快熟悉3D內(nèi)容的創(chuàng)建工作,簡化開發(fā)者的工作量。

為了展現(xiàn)Adobe Aero的實力,在明天開始的兩天里Adobe將在舊金山舉辦為期三天的活動

舉辦方邀請了一批藝術家,參展的藝術項目和AR/VR相關。

動圖中所呈現(xiàn)的制作過程來自一位名叫Stuart Lynch Stuart的藝術家,他長期制作3D運動圖形,新興的AR/VR技術對他有很強的吸引力。Adobe Aero對于他而言就是一款很方便的能夠將自己掌握的技術轉化為AR生產(chǎn)力的工具。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:Adobe教你用傳統(tǒng)2D開發(fā)平臺創(chuàng)作AR內(nèi)容

文章出處:【微信號:ARchan_TT,微信公眾號:AR醬】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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