第二代Rift頭顯原型首秀,最新Half Dome技術(shù)等現(xiàn)場展示
Oculus在今天的F8大會上概述了他們正在內(nèi)部研發(fā)的部分最新VR技術(shù),其中一個(gè)名為“Half Dome”的原型。這個(gè)類似于Rift的頭顯支持140度視場,變焦顯示器,而且似乎支持眼動(dòng)追蹤。
Oculus的核心科技(Core Tech)產(chǎn)品管理負(fù)責(zé)人Maria Fernandez Guajardo表示,她的工作是幫助把公司中的研究變成未來項(xiàng)目的實(shí)際構(gòu)成元素。隨后,她正式展示了Half Dome原型?!癏alf Dome”原型使用機(jī)械化透鏡來改善VR可視化。
Guajardo指出,Half Dome原型成功把140°的視場和變焦顯示器整合至類似于Rift的形狀大小。如此寬的視場似乎是因?yàn)椴捎昧巳碌姆颇鶢柾哥R,而眼動(dòng)追蹤技術(shù)可能同樣發(fā)揮了作用。
兩款原型頭顯,搭載了眼動(dòng)追蹤。左邊似乎采用了類似于Rift的透鏡;右邊頭顯則采用了新透鏡,據(jù)說能支持140度視場。
眼動(dòng)追蹤或許能從視場提升中受益,但這項(xiàng)功能主要是用于Half Dome原型的變焦顯示器(基本上是來回移動(dòng)以動(dòng)態(tài)改變光學(xué)系統(tǒng)的焦點(diǎn))。
這樣做可以實(shí)現(xiàn)清晰的圖像,即使是近場對象也是如此。Guajardo指出這是當(dāng)前困擾消費(fèi)則和頭顯的問題,她進(jìn)一步表示,他們付出了巨大的努力來消除顯示器致動(dòng)系統(tǒng)的聲音,從而令用戶無法知覺。
另外,Half Dome似乎還支持手指級別的精細(xì)追蹤。但在顯示屏分辨率上, Guajardo并沒有明確說明,只是提及會隨著顯示屏面板的發(fā)展而提升分辨率。
Scanetchain公司AR 平臺,意在構(gòu)建廣告生態(tài)系統(tǒng)
隨著網(wǎng)上廣告收入的下降,許多品牌和公司一直在苦苦掙扎。盡管已經(jīng)提出了許多解決方案,但一家的初創(chuàng)立的區(qū)塊鏈公司Scanetchain認(rèn)為,通過將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR)與廣告和虛擬貨幣相結(jié)合能得到答案。
該公司公司意向與AR合作并共同創(chuàng)造一個(gè)幾乎沒有任何logo和互動(dòng)廣告嵌入的環(huán)境,但是客戶如果查看廣告即可得到虛擬貨幣的作為獎(jiǎng)勵(lì)。
使用 Scanetchain 設(shè)計(jì)的系統(tǒng),會識別各種信號無論是品牌還是產(chǎn)品的相關(guān)圖像都會被分配到產(chǎn)品,而且使用者無論是在現(xiàn)實(shí)世界還是在網(wǎng)絡(luò)。消費(fèi)者都可以使用智能手機(jī)對其進(jìn)行數(shù)字識別,并將其重定向到標(biāo)記已配對的基于區(qū)塊鏈的平臺上。而且不需要使用專業(yè)攝像機(jī)或其他設(shè)備。
這個(gè)想法是將AR標(biāo)記附加到任何數(shù)量的東西:如海報(bào)、雜志、購物袋或名片。當(dāng)掃描時(shí),這些可以提供大量的信息:如事件的細(xì)節(jié)、特別優(yōu)惠、視頻、手冊和專家信息。
Scanetchain說:它計(jì)劃使購物更方便, 甚至是實(shí)體商店。用戶可以使用 AR 提供的附加信息作出決定,然后使用累積的虛擬貨幣進(jìn)行購買。
該公司表示,它正試圖通過使用類似于數(shù)據(jù)流的基于云系統(tǒng),以避免使用過多的手機(jī)數(shù)據(jù)分配或存儲空間,從而使服務(wù)快速而輕便。Scanetchain還希望,它的自由社會網(wǎng)絡(luò)將幫助該系統(tǒng)有機(jī)地傳播。
該平臺的虛擬貨幣被稱為SWC,Scanetchain表示所有使用用戶將持有Scanetchain的股份,讓他們投票的某些業(yè)務(wù)問題。私人銷售始于4月9日至2018年5月第十三結(jié)束。
Unity 2018.1增加330多項(xiàng)新優(yōu)化,支持Magic Leap SDK和谷歌空間音頻
今日,三大開發(fā)引擎之一的unity發(fā)布了新版本的中間件,為開發(fā)者增加大量的功能和優(yōu)化。
新增的一個(gè)主要功能是可編寫腳本渲染管道(SRP),這使開發(fā)者能夠通過C#代碼和材質(zhì)著色器輕松定制渲染管道。除了SRP之外,Unity 2018.1還將提供高分辨率渲染管道(HD RP),幫助開發(fā)者創(chuàng)建3A視覺體驗(yàn)。而輕量級渲染管道(LW RP)可為不需要超高端圖形的開發(fā)者提供外觀和速度的平衡組合,非常適合移動(dòng)設(shè)備。
當(dāng)然,對于VR和AR開發(fā)者來說,還有很多沉浸式內(nèi)容優(yōu)化。Unity Technologies現(xiàn)在已經(jīng)集成了谷歌的空間音頻SDK Resonance Audio,以幫助渲染數(shù)以百計(jì)的同步3D聲源。
在混合現(xiàn)實(shí)(MR)方面,Unity forMagic LeapTechnical Preview預(yù)覽版和Lumin SDK現(xiàn)在可以通過Magic Leap Creator Portal獲得。然后是適用于Unity的ARCore 1.1,可以幫助開發(fā)者為數(shù)以百萬計(jì)的Android設(shè)備創(chuàng)建高質(zhì)量的AR應(yīng)用。Unity在博客中指出,“新版本通過導(dǎo)向特征點(diǎn)來增強(qiáng)對場景的環(huán)境理解,這種新功能可讓你將虛擬內(nèi)容放置在檢測到的特征點(diǎn)(如罐、盒子和書本)附近的表面上。”
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原文標(biāo)題:第二代Rift頭顯原型首秀,最新Half Dome技術(shù)等現(xiàn)場展示
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