現(xiàn)在的計算機視覺系統(tǒng)大多基于深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),它們可以通過學(xué)習(xí)大量數(shù)據(jù)集從而得到將圖像投影到普通的場景描述的功能,簡單說就是見得多了習(xí)慣了。
然而和這種神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)相比,我們的大腦顯然更加智能,可以利用先前的知識來推理,并做出遠遠超出看到的物品的推論。例如,如果看到桌子的三條腿,那么可以推斷出第四條腿的存在和其位置,基本與實際情況相同;即使看不到房間里的所有東西,你也可以畫出它的布局、想象它的外觀。嬰兒在八九個月時就可以理解“形狀恒常性”的存在,即使用布蓋住他面前的玩具,他也可以腦補出布下面玩具的樣子,而這,恰是深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)不能識別的。
最近,通過模仿人大腦對環(huán)境的處理方法,DeepMind提出了一種新型計算機視覺框架:GQN (the Generative Query Network),這個框架實現(xiàn)了前面提到的功能,可以腦補出環(huán)境的另外部分,還可以將2D圖片渲染至3D。
GQN模型由兩部分組成:表示網(wǎng)絡(luò)和世代網(wǎng)絡(luò)。表示網(wǎng)絡(luò)將察結(jié)果輸入并對基礎(chǔ)場景產(chǎn)生描述性質(zhì)的的矢量表示,然后世代網(wǎng)絡(luò)從以前未觀察過的角度預(yù)測場景的表現(xiàn)。
表示網(wǎng)絡(luò)通過以分布式表示捕獲對象位置,顏色和房間布局等元素來實現(xiàn)準(zhǔn)確描述場景的真實布局。該網(wǎng)絡(luò)能夠以高度壓縮和抽象的方式描述場景,并將其留給世代網(wǎng)絡(luò),從而可以在必要時加入詳細信息。
世代網(wǎng)絡(luò)就像是一個近似的3D渲染器,它可以以非常精確的方式從新視角預(yù)測以前未觀測到的場景。當(dāng)給出場景和新的攝像機視點時,無需事先規(guī)定透視法,遮擋法或照明法,它就可以生成清晰的圖像。
那么,GQN的可行性如何?
為了評估該框架的可行性,研究人員在模擬的3D環(huán)境中進行了一系列嘗試。在第一組實驗中,研究人員采用了包含各種對象的方形房間中的場景,墻面紋理、物體和燈的形狀、位置和顏色都是隨機的,以此有效地實現(xiàn)無限數(shù)量的總場景配置;隨后,研究人員使用有限數(shù)據(jù)集來訓(xùn)練和測試模型。訓(xùn)練結(jié)束后,GQN通過觀察一個先前未學(xué)習(xí)的測試場景的圖像來計算其場景表示,隨后的結(jié)果顯示,發(fā)生器在視點處的預(yù)測是高度準(zhǔn)確的,大部分與地面事實并沒有區(qū)別。
在這個實驗中,GQN不可能通過隨機的方式準(zhǔn)確預(yù)測結(jié)果,它只能通過在場景感知和編碼物體的數(shù)量、位置、顏色,還有墻壁的顏色以及光源的間接觀察位置的方式來學(xué)習(xí)。與傳統(tǒng)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)不同,GQN學(xué)習(xí)如何從圖像中進行推理,而不需要對場景內(nèi)容進行任何明確的人為標(biāo)注。實驗過程中,當(dāng)場景的內(nèi)容重度遮擋的情況時,預(yù)測模型就會出現(xiàn)不確定的情況,這種情況反映在最終結(jié)果的的變化性上。
隨后研究人員還采用了更復(fù)雜,程序化的迷宮環(huán)境來測試GQN的縮放屬性。迷宮由通過走廊連接的多個房間組成,不同場景中迷宮的布局和墻壁的顏色都是隨機的。在這個實驗中,任何一次觀察都會提供有關(guān)當(dāng)前迷宮的少量信息。在進行多次識別觀測后, GQN已經(jīng)可以在新的攝像機視點做出對迷宮環(huán)境正確的預(yù)測;在進一步的訓(xùn)練中,模型甚至還可以高度準(zhǔn)確地預(yù)測迷宮自上而下的視圖。
在這個實驗中,預(yù)測模型的不確定性隨著觀測數(shù)量的增大而降低,經(jīng)過大約五次觀察后,GQN的不確定性幾乎完全消失。
現(xiàn)在的GQN還只能在實驗室實現(xiàn),主要是因為需要受控分析、真實數(shù)據(jù)集的可用性有限、不足以生成復(fù)雜的模型等原因,但它的確可以處理視覺的遮擋、場景的組合等問題。隨著新的數(shù)據(jù)集可用化和建模能力的增強,GQN也會逐漸實現(xiàn)應(yīng)用。
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原文標(biāo)題:計算機視覺也可以腦補了?
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