如果你一直關(guān)注Imagination推出的Demo,那你可能會(huì)看到某個(gè)小矮人形象經(jīng)常出現(xiàn)在我們的展臺(tái)。雖然它很出色,但是我們決定是時(shí)候讓我們這位小巧,胖胖的戴著紅帽子的朋友退休了。我們非常喜歡這個(gè)小矮人模型,因此我們也決定寫一篇博客來(lái)講講他起源的技術(shù)細(xì)節(jié)來(lái)向他做個(gè)告別。
那么我們?yōu)槭裁磿?huì)創(chuàng)作這個(gè)小矮人模型?
Mr Gnome——我們決定這樣稱呼他——最初是由我們的開發(fā)者技術(shù)團(tuán)隊(duì)在2015年創(chuàng)建的,主要用于測(cè)試開發(fā)工具和SDK,我們之所以創(chuàng)建一個(gè)小矮人的模型是因?yàn)槲覀兿胍雌饋?lái)與眾不同的東西,他很可愛(ài)并且外觀輪廓很鮮明,這一點(diǎn)很重要,這樣才有不同的形狀和厚度的區(qū)域來(lái)測(cè)試陰影效果,比如局部表面散射。
這個(gè)小矮人模型完成后不久,Khronos組織宣布推出他們新版本的Vulkan API,并且GDC(Game Developer Conference,游戲開發(fā)者大會(huì))也即將到來(lái),我們需要一些東西來(lái)展示我們?cè)谶@方面的工作,因此Mr Gnome完成了他的第一個(gè)任務(wù):我們創(chuàng)建了“小矮人部落(Gnome Horde)”Demo,我們將其在基于Intel的Nexus Player(集成了PowerVR G6430 GPU)上運(yùn)行,并演示了在我們的硬件平臺(tái)上運(yùn)行Vulkan所表現(xiàn)出的效率。
這個(gè)小矮人模型是如何創(chuàng)建的?
我們使用3ds Max、ZBrush、Photoshop、Quixel Suite和Marmoset工具包實(shí)現(xiàn)了這個(gè)小矮人模型。首先需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單基礎(chǔ)的網(wǎng)格來(lái)實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的雙足結(jié)構(gòu),然后我們將其導(dǎo)入ZBrush進(jìn)行高分辨率的雕刻,ZBrush是一個(gè)強(qiáng)大的雕刻工具包,廣泛用于游戲和電影行業(yè),它可以處理比3ds Max更高分辨率的模型,一旦模型被導(dǎo)入,它會(huì)被進(jìn)行多次細(xì)分從而添加足夠的幾何結(jié)構(gòu)然后進(jìn)行細(xì)節(jié)處理,比如增加胡須和褶皺的布料。
雕刻完成后我們就需要將這個(gè)高分辨率的模型(2500萬(wàn)個(gè)三角形)轉(zhuǎn)換為低分辨率游戲材質(zhì)(12000個(gè)三角形),為了做到這一點(diǎn),這個(gè)模型需要重新導(dǎo)出到3ds Max,借助其強(qiáng)大的石墨模型工具進(jìn)行處理。
這些都完成后,我們還要用到UV材質(zhì)貼圖,這樣3D幾何模型才能夠被打開鋪平,成為一組2D的UV材質(zhì)坐標(biāo)數(shù)據(jù),設(shè)計(jì)師在2D圖像上進(jìn)行細(xì)節(jié)處理的最終效果會(huì)反應(yīng)到3D幾何模型上。
然后使用Photoshop和Quixel材質(zhì)工具為這個(gè)小矮人模型創(chuàng)建一組簡(jiǎn)單的物理材質(zhì),Marmoset Toolbag 2是一款強(qiáng)大的3D實(shí)時(shí)渲染工具,用于測(cè)試材質(zhì)的質(zhì)量,這比在游戲引擎中創(chuàng)建一個(gè)新的測(cè)試場(chǎng)景要快得多。
在對(duì)模型進(jìn)行變形處理后,我們創(chuàng)建了一個(gè)小矮人模型,然后我們對(duì)其進(jìn)行分解,使用表皮修飾器將這個(gè)模型綁定一個(gè)骨架結(jié)構(gòu),這樣可以使得Mr Gnome呈現(xiàn)不同的姿勢(shì),我們?cè)贕DC 2015大會(huì)上就進(jìn)行了展示,這無(wú)疑增加了模型的亮點(diǎn)。
這個(gè)Vulkan小矮人演示也證明了Vulkan在行業(yè)內(nèi)的流行,截止現(xiàn)在YouTube上已經(jīng)有26.7萬(wàn)次的播放量了,因此我們決定采用Mr Gnome作為GDC 2016大會(huì)上Imagination的代言人,此外還有其他一些Imagination周邊產(chǎn)品,比如T恤、徽章和名片等。
最近計(jì)算機(jī)視覺(jué)、AI、AR是行業(yè)討論的熱點(diǎn),我們決定在一款成為小矮人游戲中重新啟用Mr Gnome(我們還能說(shuō)什么呢?——它就是為我們而生的)。
在GDC 2018大會(huì)上,我們使用Vuforia強(qiáng)大的AR工具結(jié)合Unity創(chuàng)建了一款好玩且具有良好交互性的AR Demo,為此我們采用的是Meizu Pro 7智能手機(jī),它基于MediaTek Helio X30芯片組,集成了PowerVR Series7XT Plus GPU。
在GDC 2018大會(huì)上,Mr Gnome也被用于一款吸引觀眾的Demo中,他的面具和帽子可以實(shí)時(shí)疊加到真實(shí)的人臉上面——這無(wú)疑增加了不少歡樂(lè)。
總結(jié)
這是Mr Gnome的一段旅程,他是一個(gè)勇敢且有趣的家伙,對(duì)于我們有著重要的意義,他雖然出身普通,但是現(xiàn)在已經(jīng)成為了小矮人之王,這也歸功于PowerVR GPU。
除了娛樂(lè)大眾,他的創(chuàng)建還強(qiáng)調(diào)了我們?cè)陂_發(fā)Demo時(shí)需要有一定的前瞻性,你永遠(yuǎn)不知道它們可以用于哪些方面。再見,Mr Gnome,祝你的退休生活愉快。為了彌補(bǔ)他的離開,我們將開發(fā)一些新的模型,我們期待在不久的將來(lái)有機(jī)會(huì)向大家展示。
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原文標(biāo)題:告別PowerVR Gnome:如何從SDK演變?yōu)镈GC大明星
文章出處:【微信號(hào):Imgtec,微信公眾號(hào):Imagination Tech】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
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