VR(虛擬現(xiàn)實(shí))眼鏡看恐怖片,你愿意試試嗎?關(guān)于一個(gè)vr體驗(yàn)者的自述.....
置身在小木屋里,有兩個(gè)女生躺在床上安睡,其實(shí)我還蠻想走過去看個(gè)究竟,或者打個(gè)招呼,然而是定點(diǎn)拍攝,我也只能“遙望”。窗外有花,門旁的鐘表指針就要指向這是上海樂蝸科技有限公司與圖趣文化傳媒有限公司拍攝的首個(gè)傳統(tǒng)電影中構(gòu)圖和蒙太奇的應(yīng)用被另外,對于闖入原劇情的“我”來說,到底是一個(gè)什么樣的視角同圖趣文化傳媒有限公司負(fù)責(zé)人,也是此次《不要回頭》的導(dǎo)演宿斌交流了以上困惑后,他說會(huì)從情節(jié)構(gòu)思方面上作出改進(jìn),“比如設(shè)定情節(jié)是主要人物向前跑,這種情況下人不會(huì)想到朝旁邊看,以后也會(huì)考慮多用運(yùn)動(dòng)物體或者聲音進(jìn)行引導(dǎo)”。
但從另一個(gè)角度來看,觀眾不再被動(dòng)地接受,而是帶有一定的探索和重塑,當(dāng)然是這也體現(xiàn)出了樂蝸科技的首席產(chǎn)品官智勇對記者提到,最易被理解的區(qū)別就是普通的拍攝可以通過機(jī)位的移動(dòng)進(jìn)行畫面的推、拉、搖、移進(jìn)行視角的變化,而現(xiàn)在對于全景視頻來說,只能通過多機(jī)位的組合進(jìn)行視角切換。
VR視頻拍攝在形式上非常突出的變化是拍攝時(shí)包括導(dǎo)演在內(nèi)的所有工作人員的位置都沒有了。
10~15分鐘的VR短劇?!彼薇笳f他在尋找一個(gè)好的商業(yè)化途徑。。
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vr
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