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VR/AR/MR:這就是未來,移動技術(shù)推動技術(shù)成熟

h1654155972.5890 ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-05-15 17:39 ? 次閱讀

大家好,我們是SDG精靈!SDG (Sustainment Development Goal)由聯(lián)合國于2015年9月推出,包括17個項目的可持續(xù)發(fā)展目標(biāo),旨在于未來13內(nèi)年實現(xiàn)消除貧困、制止氣候變化、打擊不公正和不平等現(xiàn)象。移動行業(yè)是第一個承諾實現(xiàn)SDG的行業(yè),GSMA代表全球移動行業(yè),更與巴塞羅那的藝術(shù)家們創(chuàng)造了SDG精靈來支持移動業(yè)在各個可持續(xù)發(fā)展目標(biāo)發(fā)揮的獨特作用。

接下來,將由我們這群SDG精靈來和您暢談行業(yè)話題,并預(yù)覽精彩的MWC上海。今天要聊的話題是VR/AR/MR,也就是虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實,這個一夜爆紅的技術(shù)組合,賦予了人類夢幻般的感官體驗,是我們移動行業(yè)孜孜以求的目標(biāo)。我們將派出代表促進(jìn)優(yōu)質(zhì)教育的SDG精靈 4號,帶您走進(jìn)充滿奇幻色彩的未來世界。

VR/AR/MR:這就是未來

對未知事物的探索與發(fā)現(xiàn),這是人類的天性。但是,人類與世界互動的方式,長期以來十分笨拙,只能通過“想象力”去彌補。VR/AR/MR技術(shù)的面世,使得我們不再只是仰望星空,可以將想像力具象下來,成為能夠看得見、感受得到的場景,讓生活變得更加美好。

例如VR技術(shù),其應(yīng)用場景非常廣泛,賽事直播、電影、游戲等都可以通過VR提升感官體驗,讓我們對世界的認(rèn)知更加深邃。設(shè)想你正在用VR技術(shù)看一部關(guān)于恐龍的電影,以前只能隔著熒幕看恐龍的生活,現(xiàn)在可以“走進(jìn)”電影,“走進(jìn)”侏羅紀(jì)世界,用心感受恐龍的神奇。再例如足球比賽,現(xiàn)場正在進(jìn)行“點球大戰(zhàn)”,通過VR技術(shù),我們能夠跟隨球員的腳步移動,親身感受到足球飛入網(wǎng)的整個過程,這種參與感和體驗感是前所未有的。

AR技術(shù)將帶來另一種神奇的體驗,讓我們對世界的認(rèn)知更加真實。例如在當(dāng)前的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,我們買衣服往往通過電商渠道,在中國尤其如此。但是,網(wǎng)購不能像實體店那樣去試穿,而通過AR技術(shù),我們就能看到衣服穿上身的感覺,從而幫助消費者進(jìn)行更好的選擇。

MR則是VR與AR進(jìn)一步的技術(shù)結(jié)合。去年MWC上海大會首次推出的“混合現(xiàn)實–家居體驗”專區(qū)就吸引了絡(luò)繹不絕的觀眾,在現(xiàn)場的展示中,如果用戶想要對現(xiàn)有的家居環(huán)境布置進(jìn)行改變,比如增添一個沙發(fā)或是柜子,卻又不能確定什么樣的風(fēng)格才是最適合自己的,那么戴上一個具有MR功能的頭顯設(shè)備后,就能進(jìn)行各種家具的選擇,并看到這些家具在您房間放置后的真實效果。

移動技術(shù)推動技術(shù)成熟

VR/AR/MR產(chǎn)業(yè)的成熟,涉及到硬件、軟件、內(nèi)容的生產(chǎn)制作、數(shù)據(jù)傳輸?shù)戎T多環(huán)節(jié)。業(yè)界當(dāng)前的重心是研發(fā)硬件設(shè)備,但網(wǎng)絡(luò)技術(shù)毫無疑問是其中一個關(guān)鍵環(huán)節(jié),VR/AR/MR的極致體驗,意味著4K甚至8K的分辨率,需要很高的帶寬傳輸視頻數(shù)據(jù),現(xiàn)網(wǎng)還不能完全滿足。

中國寬帶發(fā)展聯(lián)盟的寬帶測速報告顯示,在2017年第四季度,中國固定寬帶用戶的忙閑時加權(quán)平均可用下載速率為19Mbps。LTE網(wǎng)速相比固定寬帶要更低一些。而VR/AR/MR時代將要求至少50Mbps的網(wǎng)絡(luò)帶寬,8K要求網(wǎng)絡(luò)帶寬達(dá)到120Mbps。

移動技術(shù)正在快速進(jìn)步。5G即將全球商用,其帶來超高的帶寬將成為VR/AR/MR技術(shù)應(yīng)用的“最佳拍檔”。分析人士表示,VR/AR/MR將是5G時代的“殺手級應(yīng)用”。同時,電信運營商擁有豐富的終端定制和銷售經(jīng)驗,將為降低相關(guān)設(shè)備的成本,面向消費者大規(guī)模推廣扮演重要角色。一些運營商已經(jīng)開始聯(lián)合產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴測試相關(guān)設(shè)備。

近兩年來,VR/AR/MR一度大紅大紫,一度銷聲匿跡,隨著泡沫被逐漸擠出,市場變得更加理性。一些VR/AR設(shè)備已經(jīng)在商場、娛樂場所悄然部署,讓消費者在潛移默化中感受到虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實的獨特魅力。我們可以相信,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、內(nèi)容制作技術(shù)、硬件技術(shù)的進(jìn)一步成熟,VR/AR/MR的前途一片光明,成為5G時代的“頭號玩家”。

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原文標(biāo)題:5G時代的“頭號玩家”:在2018 MWC上海見證想象成為現(xiàn)實

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