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AI的定位和導航類似于大腦的位置細胞和網格細胞

DPVg_AI_era ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-05-13 10:43 ? 次閱讀

近日,DeepMind 在 Nature 上發(fā)表的一篇論文引起 AI 領域和神經科學領域的極大震撼:AI 展現(xiàn)出與人腦 “網格細胞” 高度一致的空間導航能力。甚至有些學者認為,憑著這篇論文,DeepMind 的作者有可能問鼎諾貝爾獎。本文作者鄧侃博士對這篇突破性的論文進行了解讀。

Google 麾下的 DeepMind 公司,不僅會下圍棋,而且寫的論文也頂呱呱。

2018/5/10,今天的微信朋友圈,被DeepMind 一篇論文刷屏了。論文發(fā)表在最近一期 Nature 雜志上,題目是Vector-based navigation using grid-like representations in artificial agents [1]。

有些學者認為,憑著這篇論文,DeepMind 的作者有可能問鼎諾貝爾獎[2]。

重要意義:AI的定位和導航類似于大腦的位置細胞和網格細胞

其實這篇論文是DeepMind 人工智能團隊,與 University College of London(UCL) 的生物學家,合作的產物。

對空間的定位和導航能力,是生物的本能。早在 1971 年,UCL 的生理學教授 John O'Keefe 在大腦海馬體中,發(fā)現(xiàn)了位置細胞(Place Cell)。隨后 O'Keefe 的學生,Moser 夫婦于 2005 年發(fā)現(xiàn),在大腦內嗅皮層,存在一種更為神奇的神經元,網格細胞(Grid Cell)。在運動過程中,生物的網格細胞,把空間分割為蜂窩那樣的六邊形,并且把運動軌跡記錄在蜂窩狀的網格上。

2014 年的諾貝爾生理學/醫(yī)學獎,頒發(fā)給了John O'Keefe 和Moser 夫婦。

人工智能深度學習模型,經常被詬病的一大軟肋,是缺乏生理學理論基礎。深度學習模型中的隱節(jié)點的物理意義,也無法解釋。

DeepMind 和 UCL 合著的 Nature 論文,發(fā)現(xiàn)深度學習模型中隱節(jié)點,與腦內的位置細胞和網格細胞,這兩者的激活機制和數(shù)值分布,非常相似,幾乎呈一一對應的關系。

Extended Data Fig 3.d:第一行,深度學習模型的隱節(jié)點的激活機制和數(shù)值分布。第二行,Moser 夫婦發(fā)現(xiàn)的網格細胞的蜂窩狀數(shù)值分布。深度學習隱節(jié)點與網格細胞的數(shù)值分布,極為相似。第三行,數(shù)值分布所揭示的空間定位及運動方向。

這篇論文,之所以引起學界轟動,原因在于證明了,把深度學習模型用于空間的定位和導航,其隱節(jié)點的物理意義,類似于大腦的位置細胞和網格細胞。進一步猜想,深度學習模型的定位和導航的計算過程,很可能與大腦的定位和導航的生理機制,也極為相似。

為什么DeepMind 熱衷于玩游戲?

面向空間定位和導航的深度學習模型,有哪些應用場景呢?DeepMind 把這個技術用于玩電子游戲,類似于 “反恐精英”(Counter Strike)那樣的走迷宮射殺***的游戲。

DeepMind 下完圍棋以后,玩初級電子游戲,現(xiàn)在升級了,改玩高級游戲了。為什么DeepMind 那么熱衷于游戲呢?

游戲是仿真系統(tǒng),一切盡在掌控之中,想要什么數(shù)據(jù),就能獲取什么數(shù)據(jù)。所以,每條數(shù)據(jù),都很全面,不會有數(shù)據(jù)丟失。

同時,只要多雇一些玩家,多花一點時間,要多少訓練數(shù)據(jù),就有多少訓練數(shù)據(jù)。

用游戲來驗證深度學習模型,非常方便。這是 DeepMind 熱衷于玩游戲的原因。同時,因為能夠快速地獲取數(shù)據(jù),DeepMind 對于深度學習和強化學習研究,領先世界。

Figure 3. DeepMind 把基于深度學習的空間定位和導航技術,應用于反恐精英(Counter Strike)游戲。

問題是,把適用于游戲的深度學習模型,移用到真實世界,解決實際問題,是否仍然有效?

同是 Google 麾下兄弟,Google Brain 更注重解決實際問題,兄弟倆各有千秋。Google Brain 開發(fā)的 Tensorflow成為工程利器,而 DeepMind 的論文,提供新方法,引領研究前沿。

深度學習仿真位置和網格細胞的論文,技術上有什么創(chuàng)新?

短的答案,沒有獨特的創(chuàng)新。

長的答案,得先講講馬爾科夫和強化學習。

強化學習(Reinforcement Learning)是機器學習的一個重要分支,它試圖解決決策優(yōu)化的問題。所謂決策優(yōu)化,是指面對特定狀態(tài)(State,S),采取什么行動方案(Action,A),才能使收益最大(Reward,R)。很多問題都與決策優(yōu)化有關,從下棋,到投資,到課程安排,到駕車,到走迷宮等等。

AlphaGo 的核心算法,就是強化學習。AlphaGo不僅穩(wěn)超勝券地戰(zhàn)勝了當今世界所有人類高手,而且甚至不需要學習人類棋手的棋譜,完全靠自己摸索,在短短幾天內,發(fā)現(xiàn)并超越了一千多年來人類積累的全部圍棋戰(zhàn)略戰(zhàn)術。

最簡單的強化學習的數(shù)學模型,是馬爾科夫決策過程(Markov Decision Process,MDP)。之所以說 MDP 是一個簡單的模型,是因為它對問題做了很多限制。

1. 面對的狀態(tài) s_{t},數(shù)量 t = 1... T,T 是有限的。

2. 采取的行動方案 a_{t},數(shù)量t = 1... T,T也是有限的。

3.對應于特定狀態(tài) s_{t},當下的收益 r_{t} 是明確的。

4. 在某一個時刻 t,采取了行動方案 a_{t},狀態(tài)從當前的 s_{t} 轉換成下一個狀態(tài) s_{t+1}。下一個狀態(tài)s_{t+1}有多種可能,從當前狀態(tài) s_{t}轉換到下一個狀態(tài)中的某一種狀態(tài)的概率,稱為轉換概率。但是轉換概率,只依賴于當前狀態(tài) s_{t},而與先前的狀態(tài),s_{t-1}, s_{t-2} ... 無關。

解決馬爾科夫決策過程問題的常用的算法,是動態(tài)規(guī)劃(Dynamic Programming)。

對馬爾科夫決策過程的各項限制,不斷放松,研究相應的算法,是強化學習的目標。

例如對狀態(tài) s_{t}放松限制,

1. 假如狀態(tài) s_{t} 的數(shù)量t = 1... T,T雖然有限,但是數(shù)量巨大,或者有數(shù)量無限,如何改進算法?

2.假如狀態(tài) s_{t} 不能完全確定,只能被部分觀察到,剩余部分被遮擋或缺失,如何改進算法?

3. 假如轉換概率,不僅依賴于當前狀態(tài),而且依賴于先前的運動軌跡,如何改進算法?

4. 假如遇到先前沒有遇見過的新狀態(tài)s_{t},有沒有可能在以往遇見過的狀態(tài)中,找到相似狀態(tài),從而估算轉換概率,估算收益?

Extended Data Fig 5. 用GridLSTM 來總結以往的運動軌跡,并加上神經網絡 g 來判別當前的空間定位和運動方向。然后基于對當前的空間定位和導航的判斷,用另一個 LSTM 來估算狀態(tài)轉換概率,從而決定導航策略。

這篇論文用深度學習模型,來仿真位置和網格細胞。具體來說,

1.用 CNN 來處理圖像,找到周邊環(huán)境中的標志物,用于識別當前的空間位置。

2. 把圖像處理的結果,與以往的運動軌跡相結合,用GridLSTM 來估算當前的狀態(tài)。

3. 把GridLSTM 估算出的當前狀態(tài),經過一個神經網絡 g 的再加工,得到類似于位置細胞和網格細胞的隱節(jié)點。

4. 把當前的位置和運動方向,以及目標的位置,作為第二個 LSTM 模型的輸入,確定導航決策。

上述所有模塊,都是現(xiàn)成技術的集成,并無顯著創(chuàng)新。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:專家解讀DeepMind最新論文:深度學習模型復現(xiàn)大腦網格細胞

文章出處:【微信號:AI_era,微信公眾號:新智元】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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