游戲手機的概念由來已久,但也許只有當(dāng)下,移動電競產(chǎn)業(yè)的變革,才是“電競游戲手機”真正的機會所在。
游戲手機的概念,最早可以追溯到諾基亞鼎盛時代推出的諾基亞 3300 和 N-Gage 系列,到智能手機時代,索尼愛立信也曾推出過 Xperia Play Z1i 這樣腦洞大開的產(chǎn)品,興許讀者朋友就收藏過它們。
因為手機這一載體和游戲的密切關(guān)系,這一產(chǎn)品類型一直在人們視野中出現(xiàn),但長久以來卻沒能形成很好的用戶粘性,所以匆匆而來匆匆而去。直到近兩年移動電競行業(yè)的興起,游戲手機才再度被大家關(guān)注。
一款好的手機對于專業(yè)電競玩家提升是明顯的,正因如此,努比亞在今年四月發(fā)布的紅魔手機,加之以“電競游戲手機”之名就格外受到關(guān)注,簡單上手之后,我們也許可以談?wù)劊@款手機究竟有哪些特別之處?
在智能手機同質(zhì)化的時代,紅魔手機的外觀設(shè)計可謂鶴立雞群。
方正的外形下,幾乎大家都會第一眼看到它特別的背面設(shè)計。如果僅從官方的渲染圖來看,你或許會覺得這樣的造型有些過于“怪異”,背面的這種號稱“機甲”式設(shè)計也許會影響手感,甚至于特別的“跑馬燈”有點“非主流”了。
但當(dāng)拿到真機上手把玩時,紅魔手機的這種設(shè)計倒沒有顯得那么怪異,倒是還有一些酷酷的感覺。你會發(fā)現(xiàn)手機背面的指紋模塊、攝像頭甚至閃光燈都被打造成菱形,加上機身背面的不規(guī)則設(shè)計,使得整體觀感有一種科幻的感覺,黑色和紅色的搭配也非常大膽,這四條紅色的“棱角”其實有自己獨特的作用,這一點我們在后面會詳細(xì)說到。
至于手感部分,雖然本次機身厚度是 9.5mm,聽上去不是很“美麗”,但因為背部這種棱角切割的風(fēng)格,實際握持起來最薄處只有 6.85mm,加上 185g 的重量,這樣造成的握持印象是手機并不怎么厚重,而它的另一個巧妙之處在于當(dāng)長時間握持玩游戲時會比完全平面的手機背面更輕松一些。
除了背面這些一眼就能看到的大膽設(shè)計之外,貫穿機身的一整條燈帶,可以說是在當(dāng)前智能手機陣營獨一無二的嘗試。我知道很多朋友第一眼覺得會有點奇怪,尤其會腦補它發(fā)光時候的樣子,但實際上這條 RGB 燈帶在平常時會處在關(guān)閉狀態(tài),只有開啟游戲、播放音樂、接聽電話/系統(tǒng)提示時會有特殊燈效。
特別是 1680 萬色 RGB 燈光配合音樂播放時的節(jié)奏會出現(xiàn)不同的動感,在體驗時它讓我聯(lián)想起來曾經(jīng)風(fēng)靡一時的索尼 LT26ii 上的透明燈帶,老實說紅魔手機的燈帶設(shè)計雖然有些“簡單粗暴”,但這種自成一體的風(fēng)格很有自身特色,如果你親自上手試一試會覺得它沒那么“晃眼”。在發(fā)布會上,官方表示紅魔想要成為“手機界的燈廠”,可見其對于手機燈帶的重視。
說完手機背面,再來看看正面有哪些特點。
和市面上如今很多手機跟風(fēng)“劉海屏”不同,紅魔手機采用了一塊 6 英寸、18:9 比例(分辨率 2160×1080)的 LCD 全面屏,左右和上下邊框控制得中規(guī)中矩,算不上多么出色,但考慮到紅魔的游戲定位,過窄的邊框反而會在操作時帶來麻煩,這個屏占比也沒什么毛病。
值得一提的是,紅魔手機這塊 JDI 面板的顯示效果非常不錯,亮度夠高,顯示效果通透,可視角很大,觀感舒適,不過屏幕色溫稍微冷了點(這個看個人喜好),是國產(chǎn) 2000-3000 元檔手機中不多見的好屏幕。在我們近期用過的國產(chǎn)手機中,印象中也就努比亞 Z17S 的屏幕比紅魔的還要好點,而屏幕品質(zhì)也是紅魔手機相比黑鯊的一個優(yōu)勢。
好的游戲手機應(yīng)該有一個酷炫的外觀,但不能僅限于此,在紅魔手機上,除了外觀部分,我們自然也很關(guān)心,它對游戲體驗的提升究竟在哪?
首先我們不得不提到的一點在于,紅魔手機之所以背部設(shè)計成有棱角的不規(guī)則表面,源于在其中放入的新的散熱系統(tǒng),這其實是手機還未發(fā)售就曾引起大家好奇的重要方面。
按照官方介紹,紅魔手機采用了多種方式來提升手機的散熱性能。其一是機身背部添加的四個風(fēng)槽(注意只是“槽”,里面沒風(fēng)扇),通過這種開孔增加了手機內(nèi)部和外部的空氣對流換熱,從而使空氣交換量提升了 73%。
其二,紅魔手機采用了 3 層石墨散熱技術(shù),和市面上其它智能手機的單層石墨相比,熱擴散能力提升了 117%,按照內(nèi)部構(gòu)造圖來看,這也是手機厚度達到 9.5mm 的重要原因,其實這很像游戲筆記本大多“傻大黑”的道理,更大的機身和更多散熱材料的加入,讓整體散熱效率變得更高。
雖然官方還在介紹中提到了通過棱角設(shè)計以及特殊的噴涂材料讓手機散熱更佳,但上面兩個在設(shè)計和材料的大膽無疑使手機散熱有了很大飛躍,在我們實際使用的過程中,手機部分發(fā)熱最大的部分集中常常集中在攝像頭附近,紅魔手機在長時間游戲之后溫度依然沒有變得燙手,證明了其散熱效果。
尤其值得一提的是,采用高通驍龍 835 處理器,并經(jīng)過努比亞官方的優(yōu)化之后,我們很難得的體會到在長時間玩諸如《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的暢快,得益于我們前面提到的更好的散熱設(shè)計,這款手機在長時間游戲中依舊能保持 60 幀左右的穩(wěn)定高幀率,這是游戲使用中最令人感到驚喜的地方。
聲音方面,紅魔手機搭載了 DTS Sound 音效+SmartPA 智能放大器,對于游戲時需要的聲音部分起到了加強作用。如今游戲方面對于聲音的要求越來越重要,在諸如《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和《第五人格》等游戲上,更好的聲音效果對于游戲體驗的提升會很明顯,這方面也許很多人都有所體會。
最后一部分我們聊聊軟件,紅魔手機系統(tǒng)底層依舊是努比亞的系統(tǒng),但在游戲方面也進行了優(yōu)化,手機側(cè)面的紅色專屬游戲競技按鍵重要提升方面在于游戲加載速度,開啟之后手機會將 CPU 性能調(diào)整到游戲狀態(tài),一方面加載游戲時間更短,另一方面能夠屏蔽來電、短信等通知信息。
不過有一點我認(rèn)為紅魔手機需要提升的地方,系統(tǒng)內(nèi)置了全新的游戲中心,用于搶先查看最新游戲咨詢,體驗最新游戲內(nèi)容,但也許應(yīng)當(dāng)增加一個個人游戲分析中心,可用來查看游戲時長,尤其關(guān)聯(lián)相關(guān)戰(zhàn)績,也許能更進一步體現(xiàn)出軟件的深度,考慮到紅魔手機已經(jīng)和騰訊《王者榮耀》展開的戰(zhàn)略合作,我認(rèn)為這樣的信息中心加入并不會很難,但的確能提升玩家的整體體驗。
最后,在信號方面,紅魔手機選擇了 4G+全網(wǎng)通,支持 MIMO 雙天線技術(shù),從而保證手機在游戲時獲得更好的網(wǎng)絡(luò)連接速度,另外還提供了迅游網(wǎng)絡(luò)加速,這些內(nèi)容,也許都會成為今后游戲手機的標(biāo)配。
作為 2018 年國內(nèi)廠商開拓的新戰(zhàn)場,紅魔手機帶著“游戲競技 ”的標(biāo)簽來到了用戶手上。拋開營銷噱頭,我們的確在這款手機上看到了不少專為游戲帶來的設(shè)計優(yōu)化,而僅僅 2499 元(6GB + 64GB)的售價也讓紅魔手機在市場上有著很強的競爭力。
盡管采用的并非今年的最新頂級芯片高通驍龍 845,但通過對游戲玩家的需求解讀,努比亞紅魔手機在“游戲競技手機 ”領(lǐng)域帶了一個好頭。它不僅在外觀上特立獨行,在競技游戲表現(xiàn)上也不乏亮點。如文章開頭所說,游戲手機的概念由來已久,但也許只有當(dāng)下,移動電競產(chǎn)業(yè)的變革,才是“電競游戲手機”真正的機會所在,我們非常期待見到更多這樣的產(chǎn)品。
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