作者:Dev Tech
如果你是一名圖形開發(fā)者,那么你很可能在某個項目中遇到過RenderDoC,它是一款圖形調試器,幫助很多開發(fā)者節(jié)省了大量的時間,現在,RenderDoC在PowerVR上獲得了支持,并且也支持 PVRTC壓縮格式。
RenderDoC是什么?
RenderDoc是一款基于幀捕捉的開源圖形調試器,它遵從MIT協(xié)議,涵蓋了一系列的圖形API和開發(fā)平臺:Vulkan、D3D11、D3D12、OpenGL、OpenGL ES以及Windows 7/10、Linux和安卓等操作系統(tǒng)。
RenderDoc起初是一個業(yè)余項目,僅支持Windows和D3D11,對于游戲開發(fā)者來說,RenderDoc天生就是一款可靠的調試器,它一直關注于實際的應用案例、直觀的工作流程并且不斷滿足開發(fā)人員的要求。隨著時間的推移,它逐漸擴展到支持更多的API和平臺上,目前該軟件的作者與Valve Software公司達成合約全職開發(fā)這個項目。
最新推出的V1.0版本增加了很多新的特性,因為三星和谷歌提供的幫助,安卓平臺也實現了對OpenGL ES和Vulkan的支持。
RenderDoc的操作與PVRTrace非常的相似,它們都是采集每幀數據用于調試,PVRTrace適合調試多幀數據,RenderDoc則非常適合檢查每一幀的細節(jié)。因此這些工具在使用時無疑是互補的。
紋理查看器選項:在這個視圖中你可以查看所有輸入和輸出紋理,同時也包括了PVRTC?,F在還提供了疊加層,支持所有的mip層、紋理分片和表面。
具體特性都包括哪些?
RenderDoc包括非常多有用的特性,尤其在分析圖形應用時起到了非常大的幫助。
? 靈活的紋理查看器,包括不同可見范圍、通道以及子資源的查看。同時支持復雜的自定義著色器實現可視化的紋理打包或解碼。
? 網格查看器展示了頂點流的輸入和輸出,通過可視化選項來查找選擇具體要檢查的頂點資源。
? 有組織的管道狀態(tài)視圖,能夠監(jiān)測不同類型的資源。
? 著色器編輯,可以替換不同的著色來查看對于數據幀的影響。
? 統(tǒng)一資源查看器,鏈接資源到UI,以及查看所涉及到的API調用。
? 運行調試特性,比如書簽、資源重命名,使項目案例能夠自動保存,通過注釋能夠定位到具體的問題。
? 為渲染對象調試不同的圖層,可以顯示哪些像素通過或失敗,比如深度、模板或背面消除等,以便能夠快速的診斷問題。
? 導出緩存、網格和紋理數據到文件,可借助外部工具進一步檢查。
? 深度Python腳本能夠訪問所有UI上提供的數據,控制整個分析過程。
關于RenderDoC的完整使用說明可以詳細查看應用文檔。
Imagination科技與RenderDoc
如上文所述,PVRTC是PowerVR和iOS設備上的實際格式,目前RenderDoc也開始支持這種格式。
PVRTC已經獲得虛幻4、Unity、CryEngine和Lumberyard等游戲引擎的支持。Imagination已經與RenderDoc的開發(fā)者展開合作增加Vulkan對PVRTC紋理支持、選擇PowerVR設備來測試RenderDoc,確??煽康氖褂皿w驗,一些用于測試的設備包括:
? 魅族 Pro 7 Plus
? 宏碁 Iconia One 10 B3-A40
? 宏碁 Chromebook R13
你可以查看我們的網站獲取更多關于我們平臺的信息。
管道流查看選項:你可以看到所有已綁定到圖形應用的資源
PVRTC
PVRTC是PowerVR系列專有的紋理壓縮方案,提供每個像素4或2比特的顏色數據壓縮(4/2bpp)。它使用插值和調制方案來壓縮紋理數據,紋理數據被編碼為兩幅低分辨率的圖像,以及全分辨率、低比特精度的調制信號。更多關于這個壓縮技術的具體信息可以查看白皮書:使用低頻信號調制實現紋理壓縮。
目前PVRTC已經分為兩代,PVRTC1和PVRTC2都支持4bpp和2bpp壓縮比,它們大體上相似,但是PVRTC2有其他的優(yōu)勢:
? 圖像質量:一般來說,相比PVRTC1,PVRTC2將提供更好的圖像質量,在色彩大面積不連續(xù)的圖像中,不需要紋理處理技術比如邊界擴展,圖像質量將顯著提高。在skybox中的圖像邊界也不再需要了,而且非貼片的紋理也會有很大的改善。這主要是因為添加了專門的模式來處理紋理部分之間的高對比區(qū)域。
? 無二次冪限制維度:PVRTC2為開發(fā)者提供了任意大小的NPOT(無二次冪限制)紋理,它是一個沒有維度的紋理,不需要限制在二次冪范圍內。
? 子紋理(Sub-texturing):與PVRTC1不同,sub-texturing僅在PVRTC2中支持,提供數據字邊界(分別適用于PVRTC2 4bpp或2bpp的4x4或8x4)。這將會進一步支持應用程序的紋理映射等技術,應該注意的是,這需要在要替換紋理的各部分啟動硬轉換標志模式。
PVRTC在相同的數據內存中支持不透明(RGB)和半透明(RGBA)紋理(不像其他格式比如S3TC等需要額外的數據來支持一個完整的alpha通道)。PVRTC具備競爭力的壓縮比率(4bpp或2bpp)同時提供非常高的圖像質量,與未壓縮的32位像素紋理相比這表示節(jié)省內存空間比達到8:1或16:1。Alpha通道數據是在每個數據字基礎上編碼的,因此完全不透明的紋理部分就不需要對Alpha通道信息進行不必要的編碼了。
在PVRTC中,數據范圍可達到64位的字,每個數據都包括低分辨率圖像和4x4或8x4調制數據中的某一個像素。與傳統(tǒng)基于塊的格式不同,PVRTC使用相鄰的數據字來重建原始圖像,而前者使用單個塊的內容來重建紋理上的像素點(texel),因此,與基于塊的壓縮技術相比,這將會帶來相當可觀的視覺增強。
-
調試器
+關注
關注
1文章
305瀏覽量
23739 -
powervr
+關注
關注
0文章
98瀏覽量
31068 -
imagination
+關注
關注
1文章
573瀏覽量
61327
發(fā)布評論請先 登錄
相關推薦
評論