隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù),VR虛擬現(xiàn)實也越來越火了。當(dāng)你戴上VR頭盔,扣動扳機,你就可以在空間中旋轉(zhuǎn)、跳躍著完成屬于自己的3D圖畫。最近,谷歌從從原型設(shè)計公司Skillman&Hackett手中收購了一款名為Tilt Brush的APP,它提供了一個神奇的虛擬繪畫體驗工具,它能夠讓你從多個角度看虛擬現(xiàn)實中的創(chuàng)作。
VR虛擬現(xiàn)實世界要成為營銷高地,首先需要解決的是廣告主的營銷顧慮
試想一下,將一個產(chǎn)品的使用方法、效果通過虛擬現(xiàn)實的方式展現(xiàn)在你的面前,讓你親身體驗,這是多么炫的一件事。不過,現(xiàn)在VR的市場化遇到的挑戰(zhàn)在于如何形成規(guī)?;约爸谱饕徊坑捌降滓ǘ嗌馘X,這也是廣告主的VR營銷顧慮。唯有成功打消廣告主的VR營銷顧慮,才能讓VR虛擬現(xiàn)實開展?fàn)I銷,而且必將是下一個營銷高地。
從投資數(shù)據(jù)看,VR技術(shù)發(fā)展貌似受阻
有Crunchbase的數(shù)據(jù)報告稱,2016年第一季度,全球VR/AR的風(fēng)險投資額有10億美元,而今年同期只有2億美元。這貌似告訴我們,VR技術(shù)的發(fā)展,在資金方面投入減少了,其發(fā)展是否也會受到阻礙呢?VIVE中國區(qū)總裁表示“去年同期有Magic Leap的7.935億美元的融資拉高了2016年第一季度VR的投資額,但同樣的,今年二季度Improbable融資5億美元也會拉高2017年第二季度的融資額。排除這些偶然事件,投資還是和去年差不多的?!?/span>
我們可以看出,VR技術(shù)發(fā)展并未受阻,只是資金涌向了幾個VR巨頭企業(yè)了。
VR虛擬現(xiàn)實世界,必將是下一個營銷高地!
深入構(gòu)建品牌與消費者溝通聯(lián)結(jié)的橋梁是:體驗(Experience)、探索(Explore)、評估(Evaluate)、拓展(Expand)四大功能。VR技術(shù)的應(yīng)用可以很好地發(fā)掘并掌握消費者的情感,研究消費者的使用行為,把握消費者的狀態(tài),關(guān)注消費者的情感。因此,VR虛擬現(xiàn)實可以很好地讓消費者體驗商業(yè),甚至包括體驗后直接購買,必將是一個全新的營銷方式。隨著VR的發(fā)展,這個社會必將會讓它變得越來越觸手可及。
VR將全面拓展電影院、KTV、咖啡廳等個人空間的體驗感。在日本,VR影院已經(jīng)有180家左右,計劃今年擴展到1000家。VR也將會慢慢日?;?,這也是VR的大趨勢。
VR產(chǎn)業(yè)將會越來越輕,也會提高清晰度,價錢會越來越低,讓高端的產(chǎn)品越來越真實,從設(shè)備的發(fā)展趨勢來看,無論是手勢交互還是其他,都可以讓你在虛擬現(xiàn)實中感到和真正的生活沒有任何差別。
VR所營造的沉浸式體驗對品牌與消費者之間的互動關(guān)系產(chǎn)生了深刻影響,讓營銷徹底大變樣。
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