英特爾在其官網(wǎng)宣布,正式與MLB(美國職棒大聯(lián)盟)簽署三年協(xié)議,合作形式將以英特爾的True VR應(yīng)用對MLB比賽進行直播及點播的形式進行。
據(jù)悉,今年True VR中MLB比賽的VR內(nèi)容都將免費提供給MLB粉絲。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向,是仿真技術(shù)與計算機圖形學(xué)人機接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。
除計算機圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實時響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。
此外,英特爾體育方面透露,英特爾True VR應(yīng)用將從今年6月6日起,每周二對2017MLB的常規(guī)賽事進行VR轉(zhuǎn)播,此外,內(nèi)容方面還包括賽后雜錦和每場比賽的點播。
這并非英特爾第一次進行VR直播。
此前,英特爾投資了初創(chuàng)公司 Voke ,后者的 TureVR平臺之前也為一些體育賽事進行過直播,如頂級高爾夫賽事——球員錦標賽(The Players’Championship),去年,TureVR還為紐約時裝周進行過VR直播。
在英特爾的“Intel True VR Game of the Week”中,粉絲可以選擇觀看專門制作的VR體驗。據(jù)悉,英特爾的VR棒球體驗還將向觀眾提供球員和球隊的數(shù)據(jù),以及專門的比賽評述。
英特爾在其官方聲明中宣布:VR體驗在棒球市場中有一定的需求,據(jù)Turnkey Intelligence對500名MLB粉絲(19-64歲)進行的調(diào)查顯示,71%的粉絲表示,如果無法在現(xiàn)場觀看MLB比賽,那他們非常愿意在VR中感受比賽的氛圍。
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