索尼在虛擬現(xiàn)實(shí)第一人稱射擊游戲領(lǐng)域,一直都擁有一個(gè)最佳的解決方案,那就是這個(gè)末端有個(gè)會(huì)發(fā)光小球的塑料控制器。5月19日,索尼正式公布了這款Aim控制器,作為PlayStation VR的射擊槍配件,并且將與虛擬現(xiàn)實(shí)射擊游戲《Farpoint》同時(shí)發(fā)布。這款游戲的目的就是證明,這個(gè)手柄在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中的表現(xiàn),與標(biāo)準(zhǔn)的手柄表現(xiàn)同樣出色。
對(duì)于Farpoint游戲的開發(fā)者Seth Luisi來(lái)說(shuō),能夠擁有一個(gè)適合自己游戲的控制器,一直都是自己的夢(mèng)想。七年前,它曾擔(dān)任索尼的產(chǎn)品開發(fā)總監(jiān),并且打造了一臺(tái)名叫Sharp Shooter的配件。基本上這是一款與PlayStation Move非常類似的產(chǎn)品,可以用來(lái)瞄準(zhǔn)屏幕進(jìn)行游戲控制。
在玩游戲的過(guò)程中,Luisi注意到,玩家與配件之間依然存在巨大的鴻溝,并且在2D畫面上的可能性也微乎其微。玩家需要的是一對(duì)一的互動(dòng),并且能夠在現(xiàn)實(shí)世界中擁有自己的“武器”,并且在虛擬世界中的角色也做同樣的事情。Luisi表示,這很有趣,很好,幾乎就像是感覺(jué)在虛擬世界里控制一個(gè)木偶。
幾年之后,他與別人共同打造了Impulse Gear,這是一家專注于虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)的全新工作室。當(dāng)時(shí),Luisi意識(shí)到,他能夠帶給玩家一種想要的射擊游戲沉浸感?!爱?dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)開始出現(xiàn)的時(shí)候,我抓住了這個(gè)機(jī)會(huì)?!彼f(shuō)。“那時(shí)一切都開始了?!彪S后他與同事們開發(fā)了一款新游戲,這款游戲就是Farpoint,并且團(tuán)隊(duì)開始嘗試打造外設(shè)產(chǎn)品,將Sharp Shooters與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合到了一起,而最終這個(gè)想法被索尼采納。
這款A(yù)im Controller的造型更圓潤(rùn)、看起來(lái)更堅(jiān)固。它采用了管狀的結(jié)構(gòu),手感很舒適,并且有很多按鍵,能夠提供與PS4手柄相同的輸入方式,并且所有按鈕一只手都能觸及。同時(shí)這款硬件還是專門為虛擬現(xiàn)實(shí)量身定制,比如控制按鈕和觸發(fā)按鈕都很容易找到,尤其是在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中,沒(méi)有人總會(huì)低頭看著游戲按鍵在哪里。
其實(shí),Aim Controller的設(shè)計(jì)沒(méi)有必要看起來(lái)與武器很像,因?yàn)橥娴臅r(shí)候沒(méi)有人會(huì)特別注意。Luisi說(shuō),他應(yīng)該看起來(lái)就是我們想要的樣子。實(shí)際上這種管狀的設(shè)計(jì),在不斷虛擬現(xiàn)實(shí)狀態(tài)下,看起來(lái)也很漂亮。Luisi解釋道,我們的重點(diǎn)就是讓它看起來(lái)像是PSVR里的一員。
在Farpoint中,控制器在游戲中變成了科幻武器,也許你希望像Halo或Destiny中的那樣,在遙遠(yuǎn)的未來(lái)登陸外太空去探險(xiǎn)。
在游戲中,我們看到的武器很復(fù)雜,能夠隨時(shí)反過(guò)來(lái),這是一件讓人興奮的事情。而Farpoint則利用了一系列的手勢(shì)和特殊設(shè)計(jì),讓虛擬武器看起來(lái)更加真實(shí)。實(shí)際上,我們需要將武器舉到與視線相同的高度,才能進(jìn)行瞄準(zhǔn),如果是重型武器,甚至需要架到肩膀上。幾分鐘之后,你就會(huì)忘記自己其實(shí)拿著的就是一個(gè)白色塑料管而已。
雖然武器很直觀,但是在游戲中還是有點(diǎn)不夠穩(wěn)定的。許多虛擬現(xiàn)實(shí)射擊游戲都會(huì)在控制上存在一些問(wèn)題,而Farpoint則提供了更直接的控制方式。這就意味著如果你玩多了射擊游戲,那么動(dòng)作會(huì)慢慢更加熟悉,與大多數(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)射擊游戲相比,沉浸感更強(qiáng)。
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