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NVIDIA實(shí)現(xiàn)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)的突破性增強(qiáng)功能

NVIDIA英偉達(dá) ? 來(lái)源:NVIDIA英偉達(dá) ? 2025-04-07 11:33 ? 次閱讀

近日,NVIDIA 宣布了 NVIDIA RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)的突破性增強(qiáng)功能。NVIDIA 與微軟合作,將在 4 月的 Microsoft DirectX 預(yù)覽版中增加神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色技術(shù),讓開(kāi)發(fā)者能使用NVIDIA GeForce RTX GPU中的 AI Tensor Cores,在游戲的圖形渲染管線內(nèi)加速神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染。

神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色是圖形編程的一場(chǎng)革命,將 AI 與傳統(tǒng)渲染相結(jié)合,大幅提升幀率、增強(qiáng)圖像質(zhì)量,并降低系統(tǒng)資源占用。

微軟 Direct3D 開(kāi)發(fā)經(jīng)理 Shawn Hargreaves 表示:“微軟將在 DirectX 和 HLSL 中添加協(xié)同矢量支持,并于今年 4 月推出預(yù)覽版。這將在整個(gè)游戲行業(yè)實(shí)現(xiàn)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染,從而推動(dòng)圖形編程的進(jìn)一步發(fā)展。解鎖 NVIDIA RTX 上的 Tensor Cores,將使開(kāi)發(fā)者能充分利用 RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色技術(shù),在 Windows 平臺(tái)上打造更豐富、更身臨其境的游戲體驗(yàn)?!?/p>

此外,面向游戲開(kāi)發(fā)者的技術(shù)套件NVIDIA RTX Kit也迎來(lái)重大更新,虛幻引擎 5 支持 RTX Mega Geometry 和 RTX Hair 功能。

NVIDIA RTX Remix 開(kāi)源平臺(tái)正式發(fā)布,旨在幫助 Modder 重制經(jīng)典游戲,打造令人驚艷的游戲效果。全新《半條命 2》RTX 版 Demo 已發(fā)布,支持最新神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染增強(qiáng)技術(shù),包括全景光線追蹤、NVIDIA DLSS 4 多幀生成、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin 等。

NVIDIA 還迎來(lái)了另外一個(gè)重要里程碑,現(xiàn)已有超過(guò)100 款游戲和應(yīng)用支持 DLSS 4。

RTX Kit 正式登陸虛幻引擎 5

用于創(chuàng)造游戲的三角形數(shù)量在過(guò)去 30 年中呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。隨著虛幻引擎 5 Nanite 幾何系統(tǒng)的推出,開(kāi)發(fā)者可以構(gòu)建擁有數(shù)億三角形的開(kāi)放世界。

然而,隨著光線追蹤游戲場(chǎng)景的幾何復(fù)雜性激增,光線追蹤的計(jì)算成本也呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)渲染幀率變得極其困難。RTX Mega Geometry 能夠加速?gòu)?fù)雜幾何場(chǎng)景的光線追蹤,使開(kāi)發(fā)者可以使用比當(dāng)下標(biāo)準(zhǔn)多 100 倍的三角形。RTX Mega Geometry 現(xiàn)已在虛幻引擎 5 的 NVIDIA RTX(NvRTX)分支中向開(kāi)發(fā)者開(kāi)放。

NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU推出 RTX Hair。Linear-Swept Spheres (LSS)是由 GeForce RTX 50 系列 GPU 加速的全新基元,為加速頭發(fā)和毛發(fā)的光線追蹤帶來(lái)重大改進(jìn)。相比傳統(tǒng)的三角形圖元,LSS 能夠更精確地表示單根頭發(fā),從而提升渲染仿真數(shù)字人時(shí)的圖像質(zhì)量和性能。RTX Hair 現(xiàn)已在虛幻引擎 5 的 NvRTX 分支中開(kāi)放使用。

在 CES 2025,NVIDIA 通過(guò)“Zorah”技術(shù) Demo 展示了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染功能。在 GDC 上,基于虛幻引擎 5 的新版 Zorah Demo 集成了最新的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù),包括 RTX Mega Geometry、RTX Hair、ReSTIR 路徑追蹤和 ReSTIR 直接光照。

通過(guò) RTX Demo 重返《半條命 2》

RTX Remix 正式發(fā)布,支持 DLSS 4 多幀生成及多項(xiàng)全新 RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù),以及眾多玩家期待的升級(jí)功能,令 Modder 能以更高的圖像質(zhì)量和幀率打造出更驚艷的 RTX 重制版游戲。

一年前,NVIDIA 推出了RTX Remix測(cè)試版,讓經(jīng)典游戲的重制版擁有全景光線追蹤光照、增強(qiáng)材質(zhì)以及最新的 RTX 技術(shù)。

從那時(shí)起,已有超過(guò) 3 萬(wàn)名 Modder 使用 RTX Remix 對(duì)數(shù)百款經(jīng)典游戲進(jìn)行 MOD 改造,超過(guò) 100 萬(wàn)名玩家體驗(yàn)了 RTX Remix MOD 作品,例如 NVIDIA Lightspeed Studios 的《傳送門(mén)》RTX 版以及 MOD 創(chuàng)作者打造的《傳送門(mén):序曲》RTX 版。

《半條命 2》玩家可通過(guò)游戲平臺(tái)免費(fèi)下載《半條命 2》RTX 版 Demo,在萊溫霍姆和諾瓦礦場(chǎng)等場(chǎng)景中體驗(yàn) RTX Remix 的功能。

重制版由《半條命 2》四個(gè)頂級(jí) MOD 團(tuán)隊(duì)在 Orbifold Studios 聯(lián)合開(kāi)發(fā)?!栋霔l命 2》RTX 版集成了全景光線追蹤、重制資產(chǎn)、DLSS 4、NVIDIA Reflex、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin 以及 RTX Volumetrics 等先進(jìn)技術(shù)。

超過(guò) 100 款游戲和應(yīng)用現(xiàn)已支持 DLSS 4

DLSS 4 隨 GeForce RTX 50 系列 GPU 一同發(fā)布,受到了玩家的熱烈響應(yīng),并迅速被游戲開(kāi)發(fā)者廣泛采用?,F(xiàn)在已有超過(guò) 100 款游戲和應(yīng)用支持 DLSS 4,比 DLSS 3 提前兩年達(dá)成這一里程碑,成為 NVIDIA 歷史上采用速度最快的游戲技術(shù)。

DLSS 4 首次推出多幀生成技術(shù),借助 AI 可為每個(gè)渲染幀生成多達(dá)三幀以進(jìn)一步提高幀率。多幀生成技術(shù)可與全套 DLSS 技術(shù)協(xié)同運(yùn)行,與傳統(tǒng)渲染技術(shù)相比,性能提升至高可達(dá) 8 倍。這項(xiàng)性能升級(jí)讓 GeForce RTX 50 系列 GPU 和筆記本電腦能在最高分辨率下獲得更佳圖像質(zhì)量,并以驚人的幀率運(yùn)行游戲。

《失落之魂》、《解限機(jī)》、《影之刃零》、《劍星》、《湮滅之潮》以及《獸獵突襲》將在發(fā)布時(shí)支持 DLSS 4,為 GeForce RTX 玩家提供出色的 PC 游戲體驗(yàn)。

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原文標(biāo)題:開(kāi)啟游戲新時(shí)代:NVIDIA 實(shí)現(xiàn)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)的突破性增強(qiáng)功能

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