ARKit發(fā)布以來我們已經(jīng)見過了相當(dāng)多的AR APP,其中不少是能給人帶來歡愉的游戲,還有一些則是能輔助生活的工具。這些應(yīng)用設(shè)計的目的大都是為了創(chuàng)造快樂,方便生活,可你見過特意為了給用戶帶來悲傷、焦慮和不安的AR應(yīng)用嗎?
今天的主角便是AR應(yīng)用《Enter The Room》,已經(jīng)登陸了ios平臺的APP Store。圖標(biāo)簡潔,黑白的構(gòu)圖畫出了一個虛掩著的門,“進(jìn)入房間”的應(yīng)用名大概會讓人有種“這莫非是個解密類游戲”的印象。
和我們以前見過的AR應(yīng)用都不同,這款A(yù)R應(yīng)用由國際紅十字會發(fā)布,是一款制作精良的公益性質(zhì)應(yīng)用。
長久處在和平狀態(tài)的我們對與戰(zhàn)爭是陌生的,電視中播放的是歡樂的抗戰(zhàn)神劇,新聞中的戰(zhàn)亂地區(qū)報道在我們看來也只是一串沒有感情的文字和數(shù)據(jù)。今年春節(jié)檔票房冠軍《紅海行動》的成功之處就在于將戰(zhàn)爭的殘酷帶給了熒幕前的我們,戰(zhàn)士們沒有不死的身軀,平民百姓在動亂中即便茍且也難偷生。顫抖著看完了整場電影的筆者走出電影院時,看到繁華的車水馬龍,感到的是無比的心安。
我們很難去體會戰(zhàn)亂中的人們的無助,《Enter The Room》則是這樣一個能讓你感同身受的AR應(yīng)用,在AR的幫助下,用戶能夠以一個戰(zhàn)亂中的孩子的視角,去體會戰(zhàn)爭帶來的痛楚。
和其他ARKit應(yīng)用類似,應(yīng)用開始之初會指引用戶掃描所在地點的地板,在對地面完成識別之后,畫面便出現(xiàn)在上方。
首先出現(xiàn)的是一扇門,就像哆啦A夢的任意門,在后面是另一個世界。隨著用戶手持手機走近這扇門,故事展開了。
用戶可以手持手機在房間內(nèi)轉(zhuǎn)換著視角觀看,不難發(fā)現(xiàn)這是一個小女孩的房間,床上擺放著玩偶,房間的布置溫馨,畫面鮮亮,根據(jù)字幕的提示,這是四年前。
不多會,畫面開始變換,時間線來到了三年前。
房間的布置沒有改變,只是畫面變得陰暗,窗外不再是鳥叫聲,而開始摻雜著槍炮的轟鳴。起初這樣的聲音并不多,但是隨著時間的推進(jìn),窗外越來越吵雜。此時,故事的主人公的生活開始改變了。
窗外因為交火而忽明忽暗,室內(nèi)的供電也開始不穩(wěn)定,電燈也開始了閃爍。畫面挺像是鬼片的經(jīng)典場景,在這種沉浸體驗中的筆者開始感覺到了不安。
時間繼續(xù)推進(jìn),此時房間內(nèi)的畫面變得慘白。原本的溫馨布置不復(fù)存在,只剩下一些玩具還零散擺放在家中各處,床上擺放的拐杖格外顯眼,不難猜測,小女孩可能已經(jīng)因為戰(zhàn)爭的緣故身患?xì)埣病S疫叺淖郎蠑[放著一個用來接水的盆子,墻上是滲漏的痕跡。
戰(zhàn)爭對這個原本幸福美滿的家庭已經(jīng)造成了巨量的創(chuàng)傷。
這時畫面全白,視野再次清晰的時候,房間內(nèi)已經(jīng)是一片狼藉——小女孩的家不幸被擊中了。
時間再次跳轉(zhuǎn)時,小女孩的拐杖也變成了輪椅。窗戶上釘起來的是原本的床頭。家具陳設(shè)已經(jīng)全然不同,沒有電力供應(yīng)的房間只能靠煤油燈照明。用戶可以走近,低下頭仔細(xì)看清所有游戲中的角落,可以發(fā)現(xiàn)小女孩此時仍然將自己心愛的玩具放在身邊,這樣的細(xì)節(jié)讓游戲的悲傷氣氛跟為濃厚。
最后時間來到“今天”,房間變得更破,連玩具也不再光鮮。在持續(xù)的戰(zhàn)爭中,家已經(jīng)殘破至此,床頭柜上的藥品,墻上的彈孔也都暗示著家人的健康狀況。此時,心情可以說是非常的壓抑,在沉浸的體驗中感受到了以往圖片、視頻新聞給不了的悲傷感受。
在游戲的最后,是來自紅十字會的留言“戰(zhàn)爭每天都在奪走人們的生命,但是你有能力,可以做出一些努力,make a difference”整個觀看過程結(jié)束。
體驗過程比較短,在三五分鐘的時間里,觀看了一個原本幸福的女孩在戰(zhàn)爭中失去健康、家庭被毀的過程。應(yīng)用制作精良,玩家可以去房間內(nèi)仔細(xì)觀看每一處細(xì)節(jié),仿佛真正身處這樣一個殘破的房間內(nèi)。
用戶從自己熟悉的環(huán)境,進(jìn)入一個持續(xù)破敗的環(huán)境中,能夠感受到強烈的對比,不安被放大。
游戲中的細(xì)節(jié)做得十分出色。
這種給人帶來壓抑不安的游戲在以前也接觸過一款,不過比起只能以一個看客觀看的《Enter The Room》不同,《這是我的戰(zhàn)爭This War Of Mine》是一款操作性較強的生存類游戲。玩家操縱幾名在戰(zhàn)爭中幸存的人,尋找食物、物資,以尋求熬過下一個暗無天日的一天。每生存一天,玩家并不會感到有什么成就感,而是對下一個難捱的一天而感到難過。
《Enter The Room》的幕后制作團(tuán)隊來自法國的Nedd,他們對這類“Portal Effect”(門效應(yīng))AR應(yīng)用十分的嫻熟。
去年ARKit發(fā)布不久,Nedd發(fā)布了這樣一個剪輯。用戶穿過這扇“任意門”就能走進(jìn)這個叢林世界。
踏入門后,還能通過門看到現(xiàn)實世界。
這種半AR半VR的體驗,用在表現(xiàn)戰(zhàn)爭中的家庭狀況的《Enter The Room》再合適不過了,從和平走向戰(zhàn)爭,帶來的反差更為強烈,紅十字會推出的這款應(yīng)用的目的可以說是很好的實現(xiàn)了,用戶在感受到了悲傷之后,更能理解戰(zhàn)亂中人們的不易,而紛紛伸出慷慨援助之手。
關(guān)于“Portal Effect”的應(yīng)用,同學(xué)們還可以嘗試以下這些:
The ARcade
AR Moon
dARk
Alice in Wonderland AR Quest
走進(jìn)這扇門,就是另一個世界了。
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Ar
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關(guān)注
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原文標(biāo)題:國際紅十字會推出了一款致郁公益AR游戲《Enter The Room》
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