游戲或?qū)⒊蔀?a target="_blank">區(qū)塊鏈的殺手級(jí)應(yīng)用?
一個(gè)令人擔(dān)憂的問(wèn)題是游戲領(lǐng)域無(wú)法吸收無(wú)數(shù)的加密貨幣——它需要一定的整合。國(guó)外媒體Tech In Asia撰文稱,游戲可能會(huì)是區(qū)塊鏈的一個(gè)“殺手級(jí)應(yīng)用”。
2017年可謂區(qū)塊鏈技術(shù)和加密貨幣一鳴驚人的一年,不過(guò)人們普遍還是不清楚該項(xiàng)技術(shù)會(huì)如何影響日常生活。
將區(qū)塊鏈推向普羅大眾的鑰匙,可能是其中一個(gè)最受消費(fèi)者歡迎的市場(chǎng):游戲。初創(chuàng)公司們正紛紛采用加密代幣,基于區(qū)塊鏈技術(shù)推出諸多與視頻游戲相關(guān)的服務(wù)。
游戲玩家或許是加密貨幣等區(qū)塊鏈應(yīng)用的絕佳目標(biāo)受眾。他們習(xí)慣于在線支付和處理只存在于數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)中的可替代物品。他們也很熟悉虛擬貨幣。像Steam這樣的在線游戲和游戲商店往往有自己的數(shù)字錢包,這種錢包包含用法定貨幣購(gòu)買的錢幣。
1新的市場(chǎng)
市場(chǎng)分析公司Niko Partners的創(chuàng)始人兼管理合伙人麗莎·漢森(Lisa Hanson)表示,“游戲玩家對(duì)于游戲內(nèi)外的虛擬經(jīng)濟(jì)已經(jīng)非常熟悉,許多的虛擬物品都很值錢?!边@使得他們成為加密貨幣理想的早期采用者,其中一些加密貨幣還特別迎合游戲玩家。
總部位于新加坡的創(chuàng)業(yè)公司Bountie正在籌劃打造一個(gè)在線游戲平臺(tái),玩家將可以通過(guò)花時(shí)間玩游戲和參與社區(qū)來(lái)獲得平臺(tái)的加密貨幣獎(jiǎng)勵(lì)。然后,他們可以使用Bountie的貨幣購(gòu)買新游戲和商品,又或者參加在線錦標(biāo)賽。
除支持支付以外,區(qū)塊鏈記錄還可幫助玩家建立游戲成就檔案,形成一份“簡(jiǎn)歷”,幫助他們加入錦標(biāo)賽或者電子競(jìng)技隊(duì)。該創(chuàng)業(yè)公司希望這將有助于Bountie貨幣在社區(qū)中的廣泛傳播。
“虛擬貨幣只能在一個(gè)生態(tài)系統(tǒng)中使用。”Bountie首席執(zhí)行官萊克斯·納(Lex Na)說(shuō)。而加密貨幣則可以換成法定貨幣,又或者通過(guò)像Changelly這樣的平臺(tái)轉(zhuǎn)換成其他的加密貨幣。
“我認(rèn)為,互通性,允許玩家將線上世界的東西帶到線下世界的價(jià)值,正在將加密貨幣和區(qū)塊鏈推向主流市場(chǎng)?!比R克斯·納指出。
澳大利亞公司Game Tester計(jì)劃為小游戲開(kāi)發(fā)商提供一個(gè)平臺(tái),讓玩家可以在上面玩游戲、發(fā)現(xiàn)漏洞和提供反饋。玩家通過(guò)這些努力獲得Game Tester自有的GTCoin代幣報(bào)酬。然后,他們可以使用那些代幣購(gòu)買更多的游戲、游戲內(nèi)的內(nèi)容或游戲硬件,使用區(qū)塊鏈技術(shù)記錄和編制玩家的貢獻(xiàn)和支付信息。
Game Tester目前正在與供應(yīng)商和制造商商談合作。它的想法是,用戶可以用GTCoins購(gòu)買東西,比如游戲筆記本電腦。筆記本電腦供應(yīng)商接著將GTCoins賣回給Game Tester,以換取法定貨幣,當(dāng)然他們也可以選擇繼續(xù)持有代幣。“但是我們假定硬件公司多半會(huì)想換回本國(guó)的現(xiàn)金鈔票,所以我們會(huì)為他們管理那些事情?!盙ame Tester聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官大衛(wèi)·多布森(David Dobson)解釋說(shuō)。
總部位于新加坡的初創(chuàng)公司Enjin專注于虛擬商品的所有權(quán)和交易。根據(jù)法蘭克福證券交易所運(yùn)營(yíng)商德意志交易所的數(shù)據(jù),全球虛擬物品市場(chǎng)估計(jì)價(jià)值超過(guò)520億美元。德意志交易所于2015年創(chuàng)建了一個(gè)名為Swapster的虛擬物品交易所。
最近,Enjin與美國(guó)電子競(jìng)技平臺(tái)NRG展開(kāi)合作,將其自有代幣Enjin Coin的使用擴(kuò)展到該加利福尼亞州公司的粉絲群,讓他們用于游戲活動(dòng)、錦標(biāo)賽以及商品購(gòu)買。
其他的應(yīng)用包括俄羅斯的Playkey,它致力于提供基于訂閱的游戲流媒體服務(wù)。訂戶可以玩任何需要大量占用資源的游戲,而不需要自己購(gòu)置昂貴的硬件來(lái)運(yùn)行——該公司的服務(wù)器負(fù)責(zé)承擔(dān)負(fù)載。最終,它希望利用區(qū)塊鏈來(lái)將這個(gè)過(guò)程去中心化,讓玩家可以通過(guò)支付Playkey Token代幣來(lái)獲得高端機(jī)器的使用權(quán)。
較大型的游戲公司和發(fā)行商也在探索這一領(lǐng)域。游戲開(kāi)發(fā)和發(fā)行工作室Crytek去年年底宣布它將推出Crycash代幣,獎(jiǎng)勵(lì)玩它的免費(fèi)游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》(Warface)的人。它的計(jì)劃是,讓玩家可以接著在其他游戲或游戲相關(guān)交易中使用Crycash。
規(guī)模達(dá)7億美元的全球電子競(jìng)技市場(chǎng)非常適合區(qū)塊鏈創(chuàng)業(yè)公司參與
2不只是噱頭
因此,除了炒作因素之外,為什么說(shuō)區(qū)塊鏈?zhǔn)沁@些創(chuàng)業(yè)公司及其目標(biāo)受眾的更好選擇?
低成本交易的需要是一個(gè)共同的主題。考慮到像Enjin、Game Tester和Bountie這樣的公司計(jì)劃促進(jìn)的轉(zhuǎn)賬交易數(shù)量龐大,支付跨境支付費(fèi)用成本高昂,會(huì)讓它們難以維持運(yùn)營(yíng)。
“我們需要一個(gè)數(shù)字系統(tǒng),這個(gè)數(shù)字系統(tǒng)可讓我們建立到我們自己的平臺(tái)上,而不依賴于Visa或萬(wàn)事達(dá)或銀行來(lái)轉(zhuǎn)賬?!倍嗖忌f(shuō)。該公司聲稱目前其平臺(tái)擁有超過(guò)15萬(wàn)用戶,每天增長(zhǎng)超過(guò)5000。他們的計(jì)劃是,讓玩家能夠一次收到1美元至2美元的小額款項(xiàng)。對(duì)于該公司來(lái)說(shuō),將交易費(fèi)用引入進(jìn)來(lái)是不可行的。
“使用你自己的貨幣可以讓你賺到更多的收益,”萊克斯·納說(shuō),“目前,通過(guò)諸如PayPal或Stripe的傳統(tǒng)付款方式,那是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。”
這同樣適用于游戲開(kāi)發(fā)者。“他們對(duì)應(yīng)用商店收取的分成感到沮喪。”漢森指出,“通過(guò)區(qū)塊鏈,可以引入無(wú)損耗的方式來(lái)支付游戲中的物品,將85%的價(jià)值轉(zhuǎn)給開(kāi)發(fā)者,而不是現(xiàn)在的70%?!卑⊿team在內(nèi)的幾家在線游戲商店在它們的平臺(tái)上對(duì)游戲銷售抽取30%的分成。
透明度和安全性也是關(guān)鍵問(wèn)題?!爸行幕臄?shù)據(jù)庫(kù)模型存在缺陷——容易受到黑客攻擊和篡改,這正是區(qū)塊鏈能夠發(fā)揮威力的地方?!比R克斯·納解釋說(shuō)。 Bountie的產(chǎn)品依賴于該公司擁有準(zhǔn)確的玩家數(shù)據(jù)來(lái)促進(jìn)交易并推動(dòng)其在線平臺(tái)的發(fā)展,其平臺(tái)面向電子競(jìng)技組織者和廣告商。
Steam是全球最受歡迎的PC游戲平臺(tái)之一,月活躍用戶數(shù)量約為6700萬(wàn),因此它是黑客的主要攻擊目標(biāo)。用戶賬號(hào)被侵入、游戲密鑰被盜以及其他的攻擊一直以來(lái)都讓該平臺(tái)的所有者Valve非常頭疼。
使用區(qū)塊鏈技術(shù)來(lái)驅(qū)動(dòng)自己的產(chǎn)品,也可以讓初創(chuàng)公司為其客戶和合作伙伴提供額外的服務(wù)。例如,Bountie的計(jì)劃包含的一個(gè)API(應(yīng)用程序接口),允許工作室將多人游戲和錦標(biāo)賽組件集成到游戲中,而無(wú)需自行開(kāi)發(fā)。
對(duì)于沒(méi)有很高的預(yù)算來(lái)展開(kāi)市場(chǎng)營(yíng)銷研究的小型游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),Game Tester的平臺(tái)可以充當(dāng)營(yíng)銷洞察工具。每個(gè)參與市場(chǎng)調(diào)查的玩家可賺取GTCoin代幣,并在不可變和防篡改的區(qū)塊鏈上形成唯一的交易。
多布森認(rèn)為,通過(guò)這種方式,開(kāi)發(fā)人員可以看到他們的游戲在哪里最受歡迎,然后相應(yīng)針對(duì)性地集中資源來(lái)進(jìn)行宣傳推廣和展開(kāi)其它的活動(dòng),以便以明顯低于傳統(tǒng)營(yíng)銷方式的成本進(jìn)一步推銷游戲。
多布森表示,這也可以為小型的獨(dú)立工作室提供一些客觀且無(wú)可質(zhì)疑的指標(biāo)數(shù)據(jù)來(lái)展示給潛在的投資者?!安还苁钦l(shuí)要提供投資,都需要數(shù)據(jù)來(lái)看看你的公司狀況,”他說(shuō),“你能得到的最好的東西就是一份外部報(bào)告,顯示這款游戲剛剛在世界各地被玩了一萬(wàn)次,這就是反饋?!?/p>
人們可以在玩《反恐精英:全球攻勢(shì)》(CS:GO)等他們最喜歡的游戲的時(shí)候獲得加密貨幣獎(jiǎng)勵(lì)
3一大隱憂
一個(gè)令人擔(dān)憂的問(wèn)題是,現(xiàn)在已經(jīng)有很多的加密貨幣——超過(guò)1500種。這可能會(huì)抑制這些初創(chuàng)公司對(duì)自己的代幣的雄心。
“我認(rèn)為,就像任何的事情一樣,好的東西可能會(huì)過(guò)于泛濫,我們不需要每家游戲公司都進(jìn)行ICO,”Hanson說(shuō)道,“游戲領(lǐng)域無(wú)法吸收無(wú)數(shù)的加密貨幣——它需要一定的整合?!薄拔磥?lái)會(huì)有體量較大的公司殺死生態(tài)系統(tǒng)中的小型創(chuàng)業(yè)公司——這就是科技行業(yè)的運(yùn)作方式?!比R克斯·納表示。他預(yù)計(jì)每個(gè)行業(yè)可能會(huì)有一兩種主要的代幣,這些代幣將可以在不同的行業(yè)之間進(jìn)行互換。
多布森認(rèn)為,不同的代幣之間將會(huì)有更大的互通性,在整合的過(guò)程中,用戶可以花費(fèi)他們通過(guò)各種數(shù)字渠道和社區(qū)獲得的代幣。 “代幣被使用了,它們的價(jià)值會(huì)隨之提升,”他說(shuō)。 “這是我們?nèi)绾螢殚_(kāi)發(fā)者和玩家?guī)?lái)價(jià)值的理念的一部分?!焙茈y說(shuō)在游戲加密市場(chǎng)中哪些代幣會(huì)成為主流,特別是如果公司們發(fā)現(xiàn)代幣難以提升普及度和價(jià)值。Steam在去年12月份之前曾接受比特幣付款,但由于該加密貨幣的價(jià)格高昂,價(jià)格波動(dòng)巨大,它最后還是不再接受。
“雖然Valve擁有創(chuàng)新性去接受比特幣,但由于該加密貨幣的定價(jià)、挖掘和交易存在滯后的商業(yè)現(xiàn)實(shí),他們還是不得不決定不再接受它。”漢森說(shuō),“在可預(yù)見(jiàn)的將來(lái),不僅僅是Valve和比特幣是這樣,其他人也會(huì)是如此?!?/p>
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區(qū)塊鏈
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