近日,成千上萬的人聚集在美國(guó)舊金山的馬斯康尼中心參加 2025 年游戲開發(fā)者大會(huì) (GDC 2025)。全球開發(fā)者齊聚一堂,探討如何利用技術(shù)塑造手游的未來。鑒于 99% 的高端智能手機(jī)均基于 Arm 技術(shù)打造,Arm 持續(xù)在提供創(chuàng)建沉浸式的新一代游戲體驗(yàn)所需的性能和圖形能力方面發(fā)揮核心作用。
在大會(huì)期間的 Arm GDC 開發(fā)者峰會(huì)上,開發(fā)者、合作伙伴和業(yè)界領(lǐng)袖相互交流見解、探索技術(shù)創(chuàng)新,并分享構(gòu)建高性能手游的想法與靈感。會(huì)議重點(diǎn)介紹了 Arm CPU、Arm Mali GPU 和 Arm Immortalis GPU 如何助力在各種移動(dòng)設(shè)備上實(shí)現(xiàn)更流暢、響應(yīng)更迅速的游戲體驗(yàn)。
在展會(huì)期間,Arm 展示了各種關(guān)鍵技術(shù)和工具,幫助開發(fā)者構(gòu)建更具沉浸感、更高能效的手游體驗(yàn),其中包括:
Arm 精銳超級(jí)分辨率 (Arm ASR) 技術(shù):通過 Enduring Games 展示的智能提升技術(shù),帶來更清晰的視覺效果和更流暢的性能。
光線追蹤:與 Epic Games 合作展示,利用 Lumen 和 Immortalis GPU,在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)游戲主機(jī)級(jí)別的光照效果。
性能工具:Godot Engine 通過 Arm Performance Studio 和 Frame Advisor 等工具,優(yōu)化游戲效率。
AI 教練:大語言模型 (LLM) 和文本轉(zhuǎn)語音技術(shù)在由騰訊游戲開發(fā)的《王者榮耀》中實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)指導(dǎo)。
利用 Arm ASR 提升手游視覺效果
在 GDC 2025 上,Arm 通過開源體驗(yàn)套件提供 Arm ASR,其中包括面向虛幻引擎 (Unreal Engine) 的插件,一個(gè)集成到自定義引擎中的通用庫(kù),以及計(jì)劃于今年晚些時(shí)候發(fā)布的 Unity 引擎插件。此外,致力于將游戲主機(jī)級(jí)別體驗(yàn)帶到移動(dòng)設(shè)備的 Enduring Games、Sumo Digital 和疊紙游戲 (Infold Games) 展示了他們?nèi)绾卧诒3至鲿场㈨憫?yīng)迅速的游戲體驗(yàn)的同時(shí),實(shí)現(xiàn)了卓越的圖形效果。
視頻:通過《Mori 林間鼯語》游戲演示
展示面向虛幻引擎的 Arm ASR 插件
Enduring Games 創(chuàng)始人兼工作室負(fù)責(zé)人 Adam Creighton 表示:“通過 Arm ASR,我們不僅能夠確保游戲在各種設(shè)備上高效運(yùn)行,而且可以帶來玩家所期望的游戲主機(jī)級(jí)別的視覺效果?!?/p>
通過 Arm Performance Studio
在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)出色效率和速度
在游戲開發(fā)領(lǐng)域,高保真的視覺效果只是其中的一部分,性能優(yōu)化同樣關(guān)鍵。在 GDC 2025 上,Arm Performance Studio 備受矚目,開發(fā)者可用以調(diào)優(yōu)他們的游戲和應(yīng)用以提高效率和速度。
Godot Engine 的 3D 渲染器針對(duì)移動(dòng)端的優(yōu)化也是一大亮點(diǎn)。借助 Arm Streamline 和 Arm Performance Advisor,開發(fā)者能夠精準(zhǔn)識(shí)別關(guān)鍵性能瓶頸,并在可優(yōu)化之處獲得深入洞察。隨后,通過 Mali 離線編譯器調(diào)優(yōu)渲染效率,在保持視覺質(zhì)量的同時(shí)提高整體性能。接著對(duì)結(jié)果進(jìn)行分析,以展示在實(shí)際游戲項(xiàng)目中的切實(shí)改進(jìn)。
憑借先進(jìn)的分析能力和實(shí)時(shí)性能洞察,Arm Performance Studio 一直都是優(yōu)化手游的關(guān)鍵工具。隨著手游行業(yè)不斷突破極限,這些工具為開發(fā)者提供了在基于 Arm 架構(gòu)平臺(tái)上提高效率、穩(wěn)定性和響應(yīng)速度所需的精度。
Godot Engine 開發(fā)者 Clay John 解釋道:“優(yōu)化移動(dòng)設(shè)備上的游戲并不像開發(fā)桌面游戲那樣直截了當(dāng),Arm 的工具使我們能夠提高渲染效率、改善幀率,并確保更流暢的性能?!?/p>
探索與 NPC 的自然語言互動(dòng)
GDC 2025 上討論最多的創(chuàng)新之一是與非玩家角色 (NPC) 進(jìn)行由 AI 驅(qū)動(dòng)的對(duì)話互動(dòng)。受兒童學(xué)習(xí)和互動(dòng)方式的啟發(fā),這項(xiàng)技術(shù)使 NPC 能夠理解、響應(yīng),甚至拒絕某些玩家指令,從而為游戲玩法帶來更卓越的沉浸感體驗(yàn)。
Arm 的 AI 演示設(shè)置在一個(gè)充滿玩具的環(huán)境中,允許 NPC 遵循用戶指令、做出決策并動(dòng)態(tài)適應(yīng)。用戶命令道:“撿起綠色的樂高積木放進(jìn)玩具箱。” NPC 回應(yīng):“我不想做。” 隨著時(shí)間的推移,它學(xué)會(huì)了新任務(wù)、重試動(dòng)作,甚至發(fā)展出自己的偏好,就像一個(gè)生活在游戲世界中的真實(shí)角色。
除了使創(chuàng)新更智能外,AI 驅(qū)動(dòng)的 NPC 還可以幫助創(chuàng)建更豐富、更具互動(dòng)感的故事體驗(yàn)。通過緊湊的 AI 模型和高效的語音處理,Arm 為開發(fā)者構(gòu)建更動(dòng)態(tài)、逼真的游戲世界開辟了新機(jī)會(huì)。
在手游中引入 AI 教練
AI 還在改變玩家學(xué)習(xí)和提升其技能的方式。騰訊正與 Arm 合作,將 AI 教練集成到手游中,通過 LLM 和文本轉(zhuǎn)語音技術(shù)提供實(shí)時(shí)游戲指導(dǎo)。
在 AI 教練的幫助下,玩家可以獲得策略建議,例如何時(shí)使用技能、如何定位游戲角色,以及對(duì)抗對(duì)手時(shí)采用什么戰(zhàn)術(shù)。在移動(dòng)設(shè)備上部署 AI 亦有多重挑戰(zhàn)。大模型的規(guī)??赡軐?dǎo)致更高的延遲和更大的功耗,進(jìn)而影響游戲體驗(yàn)。為了解決這個(gè)問題,Arm 與騰訊 AIPD 團(tuán)隊(duì)合作,盡可能縮短下載時(shí)間、壓縮模型,并優(yōu)化 AI 處理,以實(shí)現(xiàn)流暢、節(jié)能的性能。
這項(xiàng)合作是 AI 如何在不犧牲移動(dòng)端性能的情況下幫助提升手游體驗(yàn)的一個(gè)典范,并為 AI 輔助游戲體驗(yàn)設(shè)定了新的基準(zhǔn)。
將游戲主機(jī)級(jí)別的光照效果帶入手游
想象一下逼真的陽(yáng)光投射出自然的陰影、光線在空氣中散射、反射動(dòng)態(tài)調(diào)整,所有這些都能在手游中保持流暢性能。
GDC 2025 上的另一亮點(diǎn)是 Arm 的《Mori 林間鼯語》游戲演示,展示了一只飛鼠在森林中攀爬,在這個(gè)演示中,我們?yōu)?Arm 架構(gòu)設(shè)備優(yōu)化了虛幻引擎的 Lumen 技術(shù)。結(jié)合 Arm ASR,Lumen 在移動(dòng)設(shè)備上實(shí)現(xiàn)了驚人的實(shí)時(shí)光照效果。隨著移動(dòng)端硬件的不斷發(fā)展,光線追蹤和先進(jìn)的光照效果將不再局限于高端 PC 和游戲主機(jī)。
與 Arm 一起塑造手游的未來
隨著手游技術(shù)和體驗(yàn)的不斷攀升,Arm 將持續(xù)處于技術(shù)前沿,賦能設(shè)備、優(yōu)化性能,并實(shí)現(xiàn)突破性的 AI 體驗(yàn)。此外,通過訪問 Arm 的技術(shù)資源和優(yōu)化工具,開發(fā)者可以構(gòu)建運(yùn)行流暢、高效且具有卓越能效的高保真體驗(yàn)。
無論是實(shí)現(xiàn) AI 驅(qū)動(dòng)的 NPC、實(shí)時(shí)光線追蹤還是 AI 教練,Arm 正在幫助開發(fā)者打造更具沉浸感、視覺效果卓越和響應(yīng)迅速的游戲體驗(yàn)。
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原文標(biāo)題:一覽 GDC 2025 亮點(diǎn),Arm 助力塑造游戲未來
文章出處:【微信號(hào):Arm社區(qū),微信公眾號(hào):Arm社區(qū)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
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