0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

為什么玩VR游戲會頭暈,玩VR頭暈的原因

Dbwd_Imgtec ? 來源:未知 ? 作者:龔婷 ? 2018-03-20 14:51 ? 次閱讀

解決VR體驗(yàn)給人體帶來不適的問題,是要通過硬件升級就可以完美解決的,作為游戲內(nèi)容的開發(fā)者完全不用關(guān)心這些,只要把精力放在如何做好游戲內(nèi)容就好了。

我是完全不贊同這種觀點(diǎn)的。現(xiàn)在我們做的這種虛擬現(xiàn)實(shí),其實(shí)就是一件欺騙大腦的事情,大腦是人類最精密的一種器官,即使現(xiàn)在的醫(yī)學(xué)和生物學(xué)家這只是掌握了大腦很小的一部分秘密。想要完全欺騙過大腦,就一定要將硬件做到極致,內(nèi)容開發(fā)到完美,才能給用戶一種真正的身臨其境的感覺。所以這里要講兩件事,一件是如何降低VR體驗(yàn)對用戶帶來的暈眩感,另一件是如何使游戲內(nèi)容更好的為用戶帶來沉浸感。

我們首先來了解一下為什么玩VR游戲會頭暈。在正常情況下大腦帶來三種暈眩:

第一種情況:當(dāng)大腦感受到的運(yùn)動(dòng)幅度或頻率超過一個(gè)適當(dāng)?shù)闹档臅r(shí)候,作為保護(hù)機(jī)制大腦會產(chǎn)生暈眩感,最常見的暈車,暈船就屬于這一類;

第二種情況:當(dāng)大腦中的各種運(yùn)動(dòng)感受器官接收到不一致的神經(jīng)信號時(shí),產(chǎn)生的暈眩,例如3d眩暈就是由于逼真的畫面部分的欺騙了你的大腦而產(chǎn)生了暈眩。

第三種情況:當(dāng)身體快速旋轉(zhuǎn)停止時(shí),大腦中的器官因?yàn)閼T性的原因沒有辦法快速恢復(fù)正常,帶來的身體傾斜感和暈眩感,這種暈眩應(yīng)該大家都或多或少體驗(yàn)過。

VR體驗(yàn)所帶來的暈眩感正是由于上述三種原因?qū)е碌摹2贿^大腦產(chǎn)生暈眩的程度是因人而異的,有先天的因素,也可以通過后天的因素改變,通過專門的訓(xùn)練,或是長期處于特定環(huán)境中,例如經(jīng)常坐車坐船,經(jīng)常玩3d游戲VR游戲,大腦產(chǎn)生暈眩的感受程度都會得到大幅的改善。雖然如此緩解游戲產(chǎn)生的暈眩感依然很重要,因?yàn)橐坏┮粋€(gè)玩家剛接觸VR游戲時(shí)感到了頭暈,不適。那么他很可能會在生理上抵觸這類游戲,這絕對是我們游戲開發(fā)者極力想要避免的情況。

接著說一說VR游戲內(nèi)容帶來的沉浸感,沉浸感是傳統(tǒng)游戲內(nèi)容和VR游戲的區(qū)別之處,我們做的不再僅僅是在平面窗口或是屏幕中展現(xiàn)的游戲內(nèi)容,而是完全將意識置入其中的游戲世界。這會使游戲所想要展示給我們的東西被放大,例如雄偉壯麗的自然風(fēng)光,驚悚詭異的恐怖氣氛。越是提高游戲內(nèi)容帶來的沉浸感,越會使用戶更加忘我的享受身臨其境的游戲體驗(yàn),而正是這種體驗(yàn)吸引全世界那么多的人來為之瘋狂。

所以圍繞上述兩點(diǎn),下面講講作為游戲開發(fā)者要注意的幾方面:

1.畸變算法,瞳距,視角:

畸變算法是指一種指給予鏡片一個(gè)畸變的圖像,使得用戶看到一幅看起來正確的圖形的算法。瞳距是指人的兩眼瞳孔中心之間的距離,對應(yīng)的是游戲中,左右兩個(gè)成像攝像機(jī)之間的距離。視角是指使用眼睛看到事物的事業(yè)角度,對應(yīng)游戲里的就是攝像機(jī)的FOV。這些參數(shù)是VR設(shè)備在發(fā)布會時(shí)總會講的一些參數(shù),但是作為內(nèi)容的開發(fā)者不用也不應(yīng)該去修改這些參數(shù),因?yàn)橐话鉜R設(shè)備使用的光學(xué)鏡片都有自己獨(dú)特的光學(xué)參數(shù),它對應(yīng)的畸變算法,視角都應(yīng)該是獨(dú)一無二對應(yīng)著相應(yīng)的鏡片的。即使能夠調(diào)整一些參數(shù)使得畸變算法或是視角“看似是正確”的,但是細(xì)微的差異都會使大腦察產(chǎn)生上面說的第二種眩暈感。這里的建議是完全正確使用設(shè)備官方提供的SDK開發(fā)游戲,而不要更改SDK中的預(yù)制,腳本中的參數(shù)和代碼。

2.延遲,幀速率

當(dāng)游戲出現(xiàn)明顯延遲時(shí)就會產(chǎn)生上述第二種的暈眩感。只有在延遲低于20毫秒時(shí),大腦就察覺查覺出延遲的存在,所以這就是大部分的vr硬件設(shè)備都會將設(shè)備延遲做的低于這個(gè)數(shù)值,但是為了盡可能的接近這個(gè)延遲的值,所以就一定要保證游戲的幀速率保持和設(shè)備屏幕的刷新率保持一致。例如手機(jī)設(shè)備是60Hz,就要保證游戲維持在60幀,DK2是75Hz,就要保證游戲維持在75幀,最新的CV1,Vive是90Hz。為此我們要做的就是盡可能優(yōu)化,提高游戲的性能,使得游戲內(nèi)容可以在這些設(shè)備上滿幀運(yùn)行。

3.自由視角

要無時(shí)無刻的保證用戶可以自由控制視角,看到360度所有的方向,任何外部控制相機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng),比如控制相機(jī)的旋轉(zhuǎn)角度,都會給用戶帶來強(qiáng)烈的暈眩感。與此相對的,由于用戶可以向任何方向觀看,就有可能看到一些我們不想讓他看到的一些東西,比如模型的背面,穿墻透視,都要注意避免。還有就是一些效果特殊效果,模仿地震,巨大物體的移動(dòng),槍支的后座力,會導(dǎo)致游戲中的相機(jī)抖動(dòng)或振動(dòng),這也會導(dǎo)致玩家產(chǎn)生第一種暈眩,也寫也要盡量的避免。

4.加速度,玩家操控

一切加速度都會帶來眩暈,這里說的加速度不僅是直線上加速減速的加速度,也包括旋轉(zhuǎn)帶來的加速度。我們在體驗(yàn)游戲時(shí)常常處于靜止?fàn)顟B(tài),這些加速度多會產(chǎn)生強(qiáng)烈的暈眩感,這也是為什么絕大部分人在第一次體驗(yàn)“過山車”這類體驗(yàn)時(shí)會有強(qiáng)烈的感覺。旋轉(zhuǎn)加速度也會給用戶帶來上述說的第三種暈眩感。所以在設(shè)計(jì)開放玩家控制移動(dòng)方式時(shí),要盡量避免加速度。使用勻加速作為移動(dòng)方式,而且要用瞬間提速的方式進(jìn)行加速。避免一切可能的加速度。不能使用傳統(tǒng)的旋轉(zhuǎn)方式,在游戲中旋轉(zhuǎn)。Oculus提供的方式是瞬間旋轉(zhuǎn)45度進(jìn)行旋轉(zhuǎn),也是為了避免出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)的加速度。

5.聲音,音效

同視覺一樣重要的五感之一,想要更進(jìn)一步的欺騙大腦,提高沉浸感,準(zhǔn)確無誤的位置聲音音效也至關(guān)重要,chinajoy有幸體驗(yàn)了PSVR上的《夏日課堂》,耳機(jī)中的模擬女孩發(fā)出的聲音,可以讓你快速判斷出女孩的位置,代入感,沉浸感十分的強(qiáng)烈。加入一些特殊的音效可以緩解大腦產(chǎn)生暈眩的程度,例如在野外場景加入風(fēng)聲,室外嘈雜音,在海邊加入海浪聲,都可以部分的轉(zhuǎn)移大腦的注意力,降低感覺器官的靈敏度,來降低暈眩感。增加運(yùn)動(dòng)時(shí)的提示音,也會提前提示預(yù)判身體將要處于運(yùn)動(dòng)情況,從而緩解暈眩的情況。

6.替身

如果能在游戲中看到自己的身體,會感受到強(qiáng)的沉浸感,如果這個(gè)身體還會跟隨自己身體運(yùn)動(dòng)而產(chǎn)生動(dòng)作,沉浸感會更加的強(qiáng)烈。但是在游戲中使用這種替身是一把雙刃劍,這個(gè)身體與你本身身體產(chǎn)生的身高差異,動(dòng)作差異都會產(chǎn)生不適的感覺,就比如說我185的身高,但在游戲中我只有1.65,就會感覺很不舒服。是否使用和怎么使用游戲替身應(yīng)根據(jù)游戲開發(fā)的實(shí)際情況來酌情考慮。

7.視角焦點(diǎn)

如果游戲的整個(gè)體驗(yàn)過程中,大部分的游戲內(nèi)容始終保持在視角正前方,這樣游戲的沉浸感會很差,可以想象一下,眼前高聳入云的建筑群,耳邊呼嘯而過的子彈,這些迫使你想要轉(zhuǎn)頭四處觀察的內(nèi)容,都帶來很好的沉浸感。但是這里也有個(gè)問題,用戶中是有可能正好錯(cuò)過了某個(gè)方向向想要讓他看到的一些內(nèi)容,應(yīng)為玩家總是會在不特定的時(shí)刻四處張望,這時(shí)一些指示物,或者聲音引導(dǎo)都會起到不錯(cuò)的效果。但千萬不要直接用代碼直接將相機(jī)轉(zhuǎn)到特定角度,那樣非常非常的暈。

8.游戲測試:

應(yīng)該加入對游戲產(chǎn)生暈眩感進(jìn)行測試,但是之前我們也提到通過后天的訓(xùn)練可以大幅改善暈眩癥狀,所以長期接觸VR內(nèi)容的開放人員會漸漸適應(yīng)游戲帶來的暈眩感,如果是這些人來測試,很可能會忽略一些游戲產(chǎn)生暈眩的因素。讓不經(jīng)常接觸VR的人來測試VR游戲才會更加有效。

9.位置追蹤:

這個(gè)技術(shù)一般是應(yīng)用在PC平臺的VR設(shè)備上,這樣計(jì)算機(jī)不僅獲取到頭部轉(zhuǎn)動(dòng)的方向,還可以獲取到你的頭部在空間中的準(zhǔn)確位置。這個(gè)技術(shù)極大程度上降低了暈眩度,提高了體驗(yàn)VR內(nèi)容的時(shí)間限制,也會給用戶帶來前所未有的沉浸感。因?yàn)檫@個(gè)技術(shù)真正的解放了用戶在游戲世界中的眼睛,用戶可以觀察到一切他想要觀察的位置和角度,比如桌子下面有什么,墻后面有什么。所以當(dāng)用到位置追蹤技術(shù)時(shí),一定要時(shí)刻注意隱藏好哪些不想讓用戶看到的東西。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • 3D
    3D
    +關(guān)注

    關(guān)注

    9

    文章

    2904

    瀏覽量

    107747
  • vr
    vr
    +關(guān)注

    關(guān)注

    34

    文章

    9642

    瀏覽量

    150589
  • VR游戲
    +關(guān)注

    關(guān)注

    1

    文章

    217

    瀏覽量

    36290

原文標(biāo)題:淺談VR的沉浸感與不適感

文章出處:【微信號:Imgtec,微信公眾號:Imagination Tech】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關(guān)推薦

    Share Boom第12期:云終端2.0時(shí)代-無影隨行,且好贏沙龍圓滿落幕

    近日Share Boom第12期主題沙龍分享活動(dòng)在福州市鼓樓區(qū)AI算力運(yùn)營加速中心圓滿落幕。這場以“云終端2.0時(shí)代-無影隨行,且好贏”為主題活動(dòng),吸引了大量互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)家以及游戲發(fā)燒友的關(guān)注,現(xiàn)場
    的頭像 發(fā)表于 12-02 16:11 ?163次閱讀

    VR施工安全科普:VR腳手架拆除傷害模擬體驗(yàn)系統(tǒng)#VR施工安全體驗(yàn)館#VR腳手架拆除傷害

    vr
    深圳市星幻元宇科技有限公司
    發(fā)布于 :2024年11月05日 13:51:42

    VR科普賽車:VR毒駕模擬駕駛體驗(yàn),VR消防交通普法教育 #VR科普賽車 #VR毒駕模擬

    vr
    深圳市星幻元宇科技有限公司
    發(fā)布于 :2024年10月28日 14:03:48

    GPU與VR技術(shù)結(jié)合應(yīng)用

    一、GPU與VR技術(shù)的基本原理 GPU的基本概念 GPU是一種專門用于處理圖形和圖像數(shù)據(jù)的處理器,相較于CPU(中央處理器),GPU在處理圖形和圖像數(shù)據(jù)時(shí)具有更高的效率。GPU通過并行處理技術(shù),能夠
    的頭像 發(fā)表于 10-27 11:23 ?409次閱讀

    游戲、AR和VR控制器中的位置檢測

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《游戲、AR和VR控制器中的位置檢測.pdf》資料免費(fèi)下載
    發(fā)表于 09-05 11:05 ?0次下載
    <b class='flag-5'>游戲</b>、AR和<b class='flag-5'>VR</b>控制器中的位置檢測

    《黑神話:悟空》,除了“官配”硬件還需要注意這些......

    《黑神話:悟空》,除了“官配”硬件還需要注意這些......
    的頭像 發(fā)表于 08-30 14:58 ?502次閱讀
    暢<b class='flag-5'>玩</b>《黑神話:悟空》,除了“官配”硬件還需要注意這些......

    索尼PS VR2的PC應(yīng)用將于8月在Steam平臺上推出

    7月26日,索尼公司正式揭曉了一個(gè)令人振奮的消息:PlayStation VR2(PS VR2)的PC兼容性應(yīng)用將于8月登陸Steam平臺,為廣大的VR游戲愛好者開啟一扇通往全新沉浸式
    的頭像 發(fā)表于 07-26 15:31 ?979次閱讀

    VR眼鏡和VR一體機(jī)的區(qū)別

    隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的飛速發(fā)展,VR設(shè)備逐漸成為人們關(guān)注的焦點(diǎn)。 一、引言 虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)技術(shù)是一種通過計(jì)算機(jī)生成的三維環(huán)境,讓用戶沉浸其中,實(shí)現(xiàn)
    的頭像 發(fā)表于 07-08 10:38 ?1990次閱讀

    VR顯示器的優(yōu)缺點(diǎn)

    虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)顯示器是一種利用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成虛擬環(huán)境,通過頭戴式顯示器(HMD)將用戶的視覺、聽覺、觸覺等感官與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互的設(shè)備。隨著科技的發(fā)展,VR顯示器在游戲、教育、醫(yī)療、軍事等領(lǐng)域得到
    的頭像 發(fā)表于 07-08 10:33 ?948次閱讀

    RetroArch iOS模擬器現(xiàn)已發(fā)布,可暢多平臺游戲

    作為第一款公開獲得tvOS認(rèn)證的模擬器,RetroArch讓iPhone、iPad及Apple TV用戶能夠暢多種系統(tǒng)的游戲。同時(shí),該模擬器支持MFi手柄,方便用戶在大屏設(shè)備上進(jìn)行游戲體驗(yàn)。
    的頭像 發(fā)表于 05-16 11:08 ?1274次閱讀

    賽車游戲還能這么?看移遠(yuǎn)如何賦能遠(yuǎn)程現(xiàn)實(shí)賽車游戲新體驗(yàn)

    你喜歡賽車游戲嗎?賽車游戲作為一種競技類游戲,不僅能帶來虛擬世界的“速度與激情”,更能在游戲中宣泄情緒、釋放壓力,深受年輕玩家的青睞。 ?
    發(fā)表于 04-03 14:51 ?345次閱讀
    賽車<b class='flag-5'>游戲</b>還能這么<b class='flag-5'>玩</b>?看移遠(yuǎn)如何賦能遠(yuǎn)程現(xiàn)實(shí)賽車<b class='flag-5'>游戲</b>新體驗(yàn)

    賽車游戲還能這么?看移遠(yuǎn)如何賦能遠(yuǎn)程現(xiàn)實(shí)賽車游戲新體驗(yàn)

    ··你喜歡賽車游戲嗎?賽車游戲作為一種競技類游戲,不僅能帶來虛擬世界的“速度與激情”,更能讓人們在游戲中宣泄情緒、釋放壓力,深受年輕玩家的
    的頭像 發(fā)表于 04-03 08:27 ?394次閱讀
    賽車<b class='flag-5'>游戲</b>還能這么<b class='flag-5'>玩</b>?看移遠(yuǎn)如何賦能遠(yuǎn)程現(xiàn)實(shí)賽車<b class='flag-5'>游戲</b>新體驗(yàn)

    Flat2VR Studios成立,專注于開發(fā)和移植商業(yè)化VR游戲

    據(jù)了解,F(xiàn)lat2VR也研發(fā)出開源UEVR工具,以便為使用虛幻4/5引擎的游戲設(shè)計(jì)VR Mod。然而,先前社區(qū)的游戲項(xiàng)目未獲官方授權(quán)。
    的頭像 發(fā)表于 03-18 15:07 ?768次閱讀

    PS VR2: 游戲擴(kuò)展及訪問PC游戲功能正在測試

    此外,索尼還透露,該公司正致力于實(shí)現(xiàn) PS VR2 與個(gè)人電腦之間的游戲互通。這將意味著,玩家們除了在 PS5 上 PS VR2 游戲外,
    的頭像 發(fā)表于 02-23 14:02 ?688次閱讀