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Arm ASR精銳超級(jí)分辨率技術(shù)全面開(kāi)放

Arm社區(qū) ? 來(lái)源:Arm社區(qū) ? 2025-03-25 15:51 ? 次閱讀
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多年來(lái),手游開(kāi)發(fā)者一直面臨著視覺(jué)保真度與游戲性能之間的艱難抉擇——是選擇以更高分辨率進(jìn)行渲染,并冒著幀速率降低的風(fēng)險(xiǎn)?還是犧牲視覺(jué)質(zhì)量,以減少熱節(jié)流影響,從而確保更流暢的游戲體驗(yàn)?是否有可能不必做選擇,同時(shí)兼顧所有的優(yōu)勢(shì)呢?

這正是 Arm 精銳超級(jí)分辨率技術(shù) (Arm ASR) 所帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)。在不犧牲電池續(xù)航能力的情況下,Arm ASR 能帶來(lái)高性能且持久流暢的手游體驗(yàn),同時(shí)維持高分辨率的視覺(jué)效果。在 2025 年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì) (GDC) 上,Arm 宣布其 ASR 解決方案已面向所有手游開(kāi)發(fā)者開(kāi)放,包括虛幻引擎 (Unreal Engine) 的插件,以及計(jì)劃于今年晚些時(shí)候發(fā)布的 Unity 引擎的插件。借助 Arm ASR,Arm 正在推動(dòng)手游性能邁上新臺(tái)階,使所有開(kāi)發(fā)者都能從中受益。

什么是 Arm ASR

Arm ASR 是 Arm 開(kāi)發(fā)的面向移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行優(yōu)化升級(jí)的出色開(kāi)源超級(jí)分辨率解決方案,旨在確保視覺(jué)效果不受影響的同時(shí)提升游戲性能。通過(guò) Arm ASR,游戲內(nèi)容可以在某些階段先以較低的分辨率進(jìn)行渲染,隨后再放大。如此一來(lái),不僅降低了 GPU 的工作負(fù)載和功耗,還能在移動(dòng)端設(shè)備上實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的圖形和光照效果。這為開(kāi)發(fā)者確保了更出色的手游視覺(jué)效果,同時(shí)保持高效的資源利用,并避免熱節(jié)流對(duì)用戶體驗(yàn)產(chǎn)生影響。

為促進(jìn)該技術(shù)的廣泛應(yīng)用,Arm ASR 在基于 MIT 的許可協(xié)議下,以開(kāi)源形式面向全球開(kāi)發(fā)者全面開(kāi)放,便于探索和體驗(yàn)。

Arm ASR 實(shí)現(xiàn)性能

與視覺(jué)保真度的完美平衡

Arm ASR 基于 AMD 的超級(jí)分辨率銳畫(huà)技術(shù) 2 (FSR2) 打造,旨在提供一個(gè)可移植的解決方案,以縮小 PC 游戲與游戲主機(jī)之間的性能差距。Arm ASR 是專(zhuān)為移動(dòng)平臺(tái)而調(diào)整的技術(shù),它具備高效的著色器技術(shù),可有效減輕 GPU 的負(fù)載,并降低帶寬的需求。這一優(yōu)化確保了即使是內(nèi)存帶寬有限的設(shè)備,也能實(shí)現(xiàn)顯著的性能提升。

在視覺(jué)效果方面,Arm ASR 專(zhuān)注于時(shí)域類(lèi)超分技術(shù),能整合多幀信息,將低分辨率的輸入轉(zhuǎn)化為高質(zhì)量的圖像,進(jìn)而為開(kāi)發(fā)者提供了熟悉的 API 和配置選項(xiàng)。例如,在實(shí)際應(yīng)用中,Arm ASR 在處理樹(shù)枝、邊緣等細(xì)微特征時(shí)表現(xiàn)更為出色,能夠確保精細(xì)細(xì)節(jié)得到更精準(zhǔn)的渲染。

在使用搭載 Arm Immortalis-G720 GPU 的設(shè)備、以 2800x1260 分辨率渲染復(fù)雜場(chǎng)景的基準(zhǔn)測(cè)試中,Arm ASR 的幀速率相較于原生分辨率渲染提高了 53%。這種性能提升為手游玩家?guī)?lái)了更流暢的游戲體驗(yàn)和更長(zhǎng)的電池續(xù)航時(shí)間,滿足了他們對(duì)手游的關(guān)鍵需求。

全球游戲引擎和

游戲工作室的理想選擇

Arm 還確保了 Arm ASR 與主流游戲引擎的順暢兼容。目前,專(zhuān)為虛幻引擎 5.3、5.4 及 5.5 設(shè)計(jì)的插件已在 Epic 的 Fab 商店上線,同時(shí) Unity 插件也正在開(kāi)發(fā)中,即將面世。

在《Mori 林間鼯語(yǔ)》游戲演示中,Arm ASR 用于一個(gè)虛幻引擎 5 項(xiàng)目中,該項(xiàng)目使用了面向移動(dòng)端的創(chuàng)新桌面渲染器。結(jié)果表明,Arm ASR 能夠在提升性能的同時(shí)保留精細(xì)的視覺(jué)細(xì)節(jié)。啟用 Arm ASR 后,虛幻引擎的插件能夠?qū)⒚棵霂瑪?shù) (FPS) 提升高達(dá) 30%,從而有效提升性能并降低功耗,整體視覺(jué)質(zhì)量幾乎不受影響。

在虛幻引擎中設(shè)置 Arm ASR 的過(guò)程十分便捷。游戲開(kāi)發(fā)者只需啟用 Arm ASR 插件,將項(xiàng)目設(shè)置調(diào)整為使用時(shí)域抗鋸齒 (TAA),再利用控制臺(tái)命令驗(yàn)證集成情況即可。Arm 提供了詳盡的 Learning Path 及教程,包含全面的文檔、示例代碼和集成指南,確保開(kāi)發(fā)者能夠順利且高效地使用 Arm ASR。

目前,Enduring Games、疊紙游戲 (Infold Games) 和 Sumo Digital 等知名游戲工作室已將 Arm ASR 集成到開(kāi)發(fā)流程中,在維持視覺(jué)質(zhì)量不變的前提下,顯著提升了游戲的性能。

Arm ASR 助力開(kāi)創(chuàng)手游新紀(jì)元

Arm 致力于在手游技術(shù)領(lǐng)域持續(xù)創(chuàng)新。目前正計(jì)劃擴(kuò)大 Arm ASR 與其他平臺(tái)的兼容性,確保更多開(kāi)發(fā)者能夠利用其優(yōu)勢(shì)。未來(lái),Arm 將結(jié)合社區(qū)反饋和其他技術(shù)進(jìn)展,對(duì) Arm ASR 性能進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化并引入新功能。

Arm ASR 代表著手游領(lǐng)域的一項(xiàng)重大進(jìn)步,它使開(kāi)發(fā)者能夠在不犧牲視覺(jué)效果的情況下實(shí)現(xiàn)高性能游戲體驗(yàn),助力開(kāi)發(fā)者打造流暢的沉浸式游戲體驗(yàn),讓用戶在移動(dòng)設(shè)備上盡情暢玩,而無(wú)需擔(dān)心熱節(jié)流問(wèn)題。

隨著 Arm ASR 的不斷演進(jìn),它有望重新定義手游的性能標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)帶來(lái)卓越的視覺(jué)體驗(yàn)。

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原文標(biāo)題:Arm 精銳超級(jí)分辨率技術(shù)全面開(kāi)放,助力打造更流暢的高品質(zhì)手游體驗(yàn)

文章出處:【微信號(hào):Arm社區(qū),微信公眾號(hào):Arm社區(qū)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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