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電競(jìng)?cè)绾螌?shí)現(xiàn)AR?

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-03-19 14:59 ? 次閱讀

電競(jìng)將會(huì)是接下來最熱門的體育運(yùn)動(dòng)之一。其年輕的、熱情的粉絲們已經(jīng)在數(shù)量上超過了橄欖球。目前,據(jù)大多數(shù)粉絲都是通過付費(fèi)電視或者網(wǎng)絡(luò)來收看直播,但是一些頻道,如TBS,已經(jīng)開始提供電競(jìng)的轉(zhuǎn)播,并且產(chǎn)生了很高的價(jià)值。

對(duì)于內(nèi)容生產(chǎn)者以及轉(zhuǎn)播頻道來說,最大的挑戰(zhàn)在于,如何將一項(xiàng)虛擬的運(yùn)動(dòng)呈現(xiàn)給真實(shí)的世界,讓觀眾們能夠跟游戲離得更近。這就給直播、轉(zhuǎn)播帶來了新的可能性。

在電競(jìng)成長(zhǎng)的同時(shí),VR、AR以及MR也都在迅速成長(zhǎng)。雖然硬件設(shè)備高昂的價(jià)格讓VR無法在短時(shí)間內(nèi)滲透大眾市場(chǎng),但是AR,由于可以在移動(dòng)設(shè)備或電視上呈現(xiàn),獲得了獨(dú)特的機(jī)會(huì)。

AR和體育運(yùn)動(dòng)的淵源

AR在體育運(yùn)動(dòng)的播報(bào)中已經(jīng)存在了很長(zhǎng)時(shí)間,能夠?qū)⒈荣惖谋确趾蛿?shù)據(jù)呈現(xiàn)在真實(shí)世界中的視頻里。而在電競(jìng)中,AR能夠和虛擬的角色或者物體相融合,和真實(shí)世界一起呈現(xiàn)出MR的場(chǎng)景。

TBS頻道一直處于電競(jìng)播報(bào)的前沿。在去年5月,公司在ELEAGUE《街霸5》邀請(qǐng)賽中,就選擇將游戲中3D的角色實(shí)時(shí)放置在舞臺(tái)上。

這一效果在當(dāng)時(shí)大受歡迎,因此在接下來的ELEAGUE《不義聯(lián)盟2》中,公司再一次選擇將DC宇宙的多個(gè)超級(jí)英雄帶到現(xiàn)場(chǎng)。而這一次,3D角色有了更多的動(dòng)作和互動(dòng),比如超人可以飛到天花板上,虛擬的殘骸會(huì)從天上墜落。所有電視機(jī)前的觀眾都可以直接裸眼看到這些特效。

盡管制作這些圖像和動(dòng)作都需要時(shí)間,但是一旦做好,就可以多次使用,并且可以很容易的添加新的特效和動(dòng)作。鑒于這是一個(gè)嶄新的領(lǐng)域,很多公司都在嘗試縮短生產(chǎn)流程和提升速度。

除此之外,還有很多其他將AR應(yīng)用在電競(jìng)中的案例,比如在人們玩《游戲王》卡牌時(shí),牌上的角色可以通過AR的形式出現(xiàn)在桌面上。隨著越來越多的觀眾習(xí)慣這種娛樂方式,以及更多的資金進(jìn)入這塊領(lǐng)域,我們可能會(huì)看到類似的節(jié)目中出現(xiàn)大量的AR元素。

如何實(shí)現(xiàn)AR?

虛擬的角色或者圖案能夠插入的按鈕來實(shí)現(xiàn),這就給了行業(yè)很多創(chuàng)作的余地。同時(shí),我們能夠很直接的在播放中立馬看到效果,這在20年前幾乎是不可想象的。隨著實(shí)時(shí)技術(shù)的升級(jí),最終或許能夠?qū)崿F(xiàn)讓虛擬角色把電腦屏幕上的戰(zhàn)斗搬到現(xiàn)實(shí)的舞臺(tái)上。

打造全新形式的電競(jìng)內(nèi)容也能夠鼓勵(lì)變現(xiàn)和創(chuàng)新。品牌能夠覆蓋一群非常有價(jià)值的年輕用戶,觀眾能夠有新的方式來和自己喜歡的游戲互動(dòng),發(fā)行商也能夠?qū)⒆约旱挠螒蛲卣沟叫碌念I(lǐng)域。對(duì)于內(nèi)容方來說,這也會(huì)生成一個(gè)新的市場(chǎng)和收入流。比如,游戲中角色也可以像真的運(yùn)動(dòng)員一樣,去代言能量飲料。通過讓各方的元素更加自由話和創(chuàng)造新的體驗(yàn),觀眾的代入感將會(huì)更強(qiáng),這就會(huì)驅(qū)動(dòng)品牌方內(nèi)容的增加,同時(shí)帶來更多的廣告收入。

激活觀眾的第二屏幕不僅僅能夠更加活躍的和觀眾聯(lián)動(dòng),同時(shí)也能夠?qū)V告?zhèn)鬟f給更為廣泛的受眾。比如,在韓國(guó)首爾的年輕女性用戶所看到的產(chǎn)品廣告,就會(huì)和在美國(guó)威斯康星州的青少年用戶看到的不一樣。

對(duì)于粉絲和觀眾來說,電競(jìng)正在改變傳統(tǒng)的體育,因此針對(duì)電競(jìng)直播的投資會(huì)很快跟上。由于電競(jìng)本身絕大部分是虛擬的內(nèi)容,因此創(chuàng)造的可能性也會(huì)加大。VR、AR和MR技術(shù)的提升能夠讓電競(jìng)直播的視覺效果進(jìn)一步加強(qiáng)。這會(huì)讓觀眾的參與度比起傳統(tǒng)的體育要更加高,同時(shí)傳統(tǒng)體育播放產(chǎn)業(yè)也會(huì)向電競(jìng)直播尋求靈感。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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原文標(biāo)題:AR和電競(jìng)?cè)绾谓Y(jié)合?

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