LG在VR領(lǐng)域中的發(fā)展計劃一直以來都是緊緊跟隨著時代的腳步,不過LG并沒有急于上市發(fā)售VR和AR頭顯,其主要原因是LG還在不斷完善設(shè)備功能。近日,LG又發(fā)布了一項新專利,其顯示將為新設(shè)備集成眼動追蹤技術(shù)。
據(jù)悉,新專利名為“Personal immersive display device and driving method of origin”,其詳細說明了搭載內(nèi)置攝像頭的頭顯設(shè)備,而這個攝像頭能夠追蹤用戶瞳孔的位置。簡單來說,我們戴上了VR,眼睛和屏幕之間的距離已經(jīng)被固定,視頻中的遠近場景切換眼睛難以識別,這會加重眩暈感。因為,在現(xiàn)實中,人的眼睛能夠瞬間在千里之外和眼前做切換,能夠根據(jù)距離自動調(diào)整。如果在VR中加入眼球追蹤,它能夠捕捉我們目光焦點,創(chuàng)造更加自然的景深環(huán)境,有助于減少暈動癥。
而有了眼球追蹤技術(shù),VR和AR設(shè)備便能夠?qū)崿F(xiàn)局部渲染,實時注視點渲染,將你的目光所到之處渲染,目光之外的保留虛化、模糊,和真實的人眼體驗一樣。而在普通VR體驗中,VR畫面有時候會由于你眼球的移動而產(chǎn)生畸變。如果這個時候有眼球追蹤功能干預,進行實時追蹤,那么這種畸變便能夠得到修復。
此外,LG的設(shè)備據(jù)說搭載了兩塊OLED顯示器,最低分辨率為1440x1280像素,刷新頻率為90Hz。這份專利同時提到了500ppi,所以設(shè)備應(yīng)該能夠?qū)崿F(xiàn)清晰的圖像。在眼動追蹤技術(shù)的幫助下,顯示器的亮度可以根據(jù)用戶的注視點進行調(diào)整。
其實,眼球追蹤技術(shù)對VR/AR來說是一個關(guān)鍵性技術(shù)。VR需要給用戶營造沉浸感,AR要營造虛擬和現(xiàn)實混合的真實感。眼球追蹤技術(shù)的應(yīng)用,正好能夠滿足它們的需求。
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