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NVIDIA發(fā)布DLSS 4技術(shù):多幀生成技術(shù)革新游戲體驗(yàn)

要長高 ? 2025-01-24 15:29 ? 次閱讀

在1月23日,NVIDIA隨著RTX 50系列顯卡的問世,同步推出了全新的DLSS 4技術(shù)。這一技術(shù)憑借先進(jìn)的多幀生成(MFG)功能,顯著提升了游戲的幀率,為玩家?guī)砹烁鼮榱鲿车挠螒蝮w驗(yàn)。

DLSS 4的多幀生成技術(shù),利用了最新的Transformer模型,對游戲場景進(jìn)行深入分析,并巧妙地插入額外的“虛擬幀”。這一創(chuàng)新設(shè)計(jì),極大地增強(qiáng)了游戲的流暢性。

與DLSS技術(shù)的初始版本相比,DLSS 4在性能上取得了顯著的飛躍,最高能將幀率提升8倍之多。然而,NVIDIA并未止步于此,他們正在積極探索進(jìn)一步提升DLSS多幀生成技術(shù)的潛力,并展望未來可能實(shí)現(xiàn)生成高達(dá)16幀的壯舉。

目前,DLSS 4的多幀生成技術(shù)已經(jīng)能夠成功生成多達(dá)3個額外的游戲幀,相較于前代技術(shù),這無疑是一個巨大的進(jìn)步。NVIDIA透露,未來的DLSS版本有望進(jìn)一步提升這一數(shù)字,甚至可能達(dá)到16幀的生成能力。

當(dāng)然,要實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),不僅需要技術(shù)上的突破,還需要充分考慮玩家的實(shí)際需求與游戲體驗(yàn)。在一次采訪中,NVIDIA明確表示,如果生成16幀能夠切實(shí)提升玩家的游戲體驗(yàn),他們將致力于進(jìn)一步優(yōu)化多幀生成技術(shù)。

NVIDIA還強(qiáng)調(diào),AI模型性能的提升是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的關(guān)鍵所在。未來,隨著AI技術(shù)的不斷進(jìn)步,DLSS技術(shù)有望迎來更為廣闊的發(fā)展空間。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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