在 2025 CES,NVIDIA 宣布了對NVIDIA Isaac的重要更新。NVIDIA Isaac 是一個(gè)由加速庫、應(yīng)用框架和 AI 模型組成的平臺,可加速 AI 機(jī)器人的開發(fā)。
NVIDIA Isaac 簡化了從仿真到實(shí)際部署的機(jī)器人系統(tǒng)開發(fā)流程。本文將聚焦 NVIDIA Isaac 的更新:
Isaac Sim
Isaac Lab
Isaac Manipulator
Isaac Perceptor
Isaac Sim 4.5 的更新
NVIDIA Isaac Sim 是一款基于NVIDIA Omniverse構(gòu)建的參考應(yīng)用程序,用于在基于物理的虛擬環(huán)境中開發(fā)、仿真和測試由 AI 驅(qū)動的機(jī)器人。
將于 1 月底推出的全新 Isaac Sim 4.5 將有一系列重大更新,包括以下內(nèi)容:
參考應(yīng)用程序模板
改進(jìn)的 URDF 導(dǎo)入和設(shè)置
改進(jìn)的物理仿真和建模
新的關(guān)節(jié)可視化工具
仿真精度和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
NVIDIA Cosmos世界基礎(chǔ)模型
參考應(yīng)用程序模板
Isaac Sim 已被重新設(shè)計(jì)為可定制的參考應(yīng)用程序。提供了一個(gè)啟動速度更快的簡化模板,以及一個(gè)具備完整功能和所有依賴項(xiàng)的完整模板。支持根據(jù)具體需求調(diào)整應(yīng)用,無論是用于無界面應(yīng)用程序還是完整的 Isaac Sim 體驗(yàn)。
改進(jìn)的 URDF 導(dǎo)入和設(shè)置
URDF 導(dǎo)入工具有了顯著改進(jìn)。優(yōu)化用戶界面,以提供更流暢的導(dǎo)入流程,并與其他格式的導(dǎo)入方式保持一致。同時(shí),支持單獨(dú)配置關(guān)節(jié)驅(qū)動器,導(dǎo)入后機(jī)器人即可立即使用。為了輔助關(guān)節(jié)驅(qū)動配置,還提供了基于固有頻率的調(diào)諧選項(xiàng)。
優(yōu)化的物理仿真和建模
Isaac Sim 4.5 在物理建模和仿真方面有了重大進(jìn)展。用戶可以定義和配置機(jī)器人組件之間的各種關(guān)節(jié)類型,設(shè)置諸如剛度和阻尼等參數(shù),以微調(diào)關(guān)節(jié)行為。
新增關(guān)節(jié)可視化工具
新增的關(guān)節(jié)可視化工具可檢查選定對象的物理屬性,包括其位置、旋轉(zhuǎn)、線速度和角速度以及加速度。此外,還能優(yōu)化場景參數(shù),如可變形表面或內(nèi)存使用情況,在運(yùn)行仿真前進(jìn)行排查。
圖 1.所選對象的各種屬性及其與其他對象的關(guān)聯(lián)
仿真精度和統(tǒng)計(jì)功能
新的剛體和關(guān)節(jié)動量守恒的實(shí)現(xiàn),顯著提升了仿真精度。
開發(fā)者能夠可視化對象和場景的仿真統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),這些對象和場景可以相互交互,也可以完全獨(dú)立。通過查看從可變形表面到緩沖區(qū)中使用的總體內(nèi)存等不同參數(shù),有助于在運(yùn)行仿真之前排查問題和優(yōu)化場景。
圖 2.給定場景內(nèi)的仿真統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
NVIDIA Cosmos 世界基礎(chǔ)模型
在 CES 上宣布的 NVIDIA Cosmos 平臺,結(jié)合 Isaac Sim 可生成大量可控的合成數(shù)據(jù),可用于訓(xùn)練機(jī)器人感知系統(tǒng)。
在 Isaac Sim 中,可以通過統(tǒng)一各種數(shù)據(jù)輸入(包括 CAD、激光雷達(dá)點(diǎn)云掃描以及從諸如 Edify 3D 等 AI 模型生成的 3D 對象)來構(gòu)建適合仿真的 3D 場景。之后,通過編排和設(shè)置場景,以反映機(jī)器人必須執(zhí)行的特定任務(wù),并渲染圖像或視頻。
Cosmos 可以攝取圖像和視頻,并輸出逼真的視頻片段,然后用于策略模型的再訓(xùn)練。
視頻 1.NVIDIA Cosmos:用于物理 AI 的世界基礎(chǔ)模型平臺
Isaac Lab 2.0 的更新
NVIDIA Isaac Lab是一個(gè)用于機(jī)器人學(xué)習(xí)以訓(xùn)練機(jī)器人策略的開源統(tǒng)一框架。Isaac Lab 基于 NVIDIA Isaac Sim 構(gòu)建,幫助開發(fā)者和研究人員更高效地構(gòu)建具備強(qiáng)大感知能力、且經(jīng)過仿真訓(xùn)練策略的智能、適應(yīng)性強(qiáng)的機(jī)器人。
本月底將推出新版 Isaac Lab 2.0,其在性能和可用性方面的改進(jìn)如下:
平鋪渲染:平鋪渲染速度提升高達(dá) 1.2 倍,它將來自同時(shí)進(jìn)行的仿真的輸出合并為一張打大圖像,而不是處理來自各個(gè)攝像頭的眾多小圖像。
用戶體驗(yàn)優(yōu)化:通過 Python 包管理器簡化安裝流程。此外,Isaac Lab 將以容器形式提供,支持在不同系統(tǒng)間無縫遷移工作負(fù)載,無需依賴底層環(huán)境。
此次 CES 上首次發(fā)布了NVIDIA Isaac GR00T Blueprint,人形機(jī)器人開發(fā)者現(xiàn)在可以利用該Blueprint,通過少量人類示范構(gòu)建自定義數(shù)據(jù)管線,生成大量合成軌跡數(shù)據(jù)。目前,GR00T Blueprint 還處于僅限受邀用戶訪問的階段。加入人形機(jī)器人開發(fā)者計(jì)劃,以便在其進(jìn)入測試版時(shí)獲取使用權(quán)限。
視頻 2.使用 NVIDIA Isaac GR00T 簡化數(shù)據(jù)收集
Isaac Manipulator 的更新
NVIDIA Isaac Manipulator基于 ROS 2 構(gòu)建,包括NVIDIA CUDA加速庫、AI 模型和參考工作流。通過這一工具,可以構(gòu)建 AI 驅(qū)動的機(jī)械臂,這些機(jī)械臂能夠感知、理解并與周圍環(huán)境進(jìn)行交互。
Isaac Manipulator 現(xiàn)在包含用于拾取和放置以及物體跟蹤的全新端到端參考工作流,能夠支持快速進(jìn)行基本的工業(yè)機(jī)械臂開發(fā)任務(wù):
物體跟蹤:展示了機(jī)器人夾爪在避開障礙物的同時(shí),能保持與移動物體的相對位置。
拾取和放置:展示了機(jī)器人如何在避開障礙物的情況下拾取物體并將其放置在預(yù)定區(qū)域(圖 3)。
圖 3.基于感知的拾取與放置
Isaac Sim 現(xiàn)在已經(jīng)支持以上參考工作流,無需設(shè)置物理硬件即可進(jìn)行快速測試。
開發(fā)者支持和其他改進(jìn)包括以下:
FoundationPose 的性能改進(jìn)
針對機(jī)械臂用例對 nvblox 的更新
機(jī)器人手眼校準(zhǔn)教程
基于 Isaac Sim 的工具,用于為夾爪與物體組合設(shè)置和仿真自定義抓取動作。
Isaac Perceptor 的更新
NVIDIA Isaac Perceptor 基于 ROS 2 構(gòu)建,包括一系列 NVIDIA CUDA 加速庫、AI 模型和參考工作流,用于開發(fā)自主移動機(jī)器人(AMR)。它使 AMR 能夠在諸如倉庫或工廠等非結(jié)構(gòu)化環(huán)境中進(jìn)行感知、定位和操作。
Isaac Perceptor 包含 CUDA 加速庫,如用于 3D 場景重建的 nvblox 和用于立體視覺慣性 SLAM(同時(shí)定位與地圖構(gòu)建)的 cuVSLAM,開發(fā)者可以將這些庫集成到現(xiàn)有的 AMR 工作流中。
Isaac Perceptor 的最新更新顯著提升了 AMR 在諸如倉庫等動態(tài)環(huán)境中的環(huán)境感知能力和操作效率。主要的新功能和改進(jìn)包括:
全新的端到端視覺 SLAM 參考工作流
關(guān)于使用多個(gè)攝像頭運(yùn)行 nvblox 進(jìn)行 3D 場景重建(含人員檢測和動態(tài)場景元素)的新示例
通過在多個(gè) RGB-D 相機(jī)上運(yùn)行 Isaac Perceptor 改進(jìn) 3D 場景重建
這些更新顯著提升了 3D 場景重建能力,使得在真實(shí)場景以及復(fù)雜多變的環(huán)境中,3D 場景捕捉與地圖繪制性能的精度和穩(wěn)定性都得到了提高。
圖 4.基于多攝像頭的 3D 場景重建
NVIDIA 生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴,如奧比中光、立普思(Realsense)、StereoLabs(Zed)提供兼容的攝像頭。開發(fā)者支持還包括“使用 Isaac Perceptor 進(jìn)行建圖與定位”教程,該教程介紹如何利用 Nova 傳感器,結(jié)合 cuVGL 和 cuVSLAM 庫實(shí)現(xiàn)離線建圖功能。
生態(tài)合作伙伴的應(yīng)用情況
多個(gè)行業(yè)合作伙伴已宣布將 NVIDIA Isaac 集成到他們的平臺和解決方案中:
波士頓動力正在通過 Isaac Lab 和 NVIDIA Jetson AGX Orin,把仿真策略直接部署用于推理,從而簡化了部署過程。
為了訓(xùn)練 GR-1 和 GR-2 人形機(jī)器人,傅利葉團(tuán)隊(duì)使用 NVIDIA Isaac Gym(現(xiàn)已棄用)進(jìn)行強(qiáng)化學(xué)習(xí)。他們目前正在將其工作流遷移到 NVIDIA Isaac Lab。
Foxglove在 Isaac Sim 中開發(fā)了一個(gè)擴(kuò)展程序,可實(shí)現(xiàn)將機(jī)器人仿真數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)可視化,并直接在 Foxglove 平臺上呈現(xiàn)。
Main Street Autonomy的 Calibration Anywhere 軟件使用 Isaac Perceptor 實(shí)現(xiàn)了傳感器校準(zhǔn)自動化,改進(jìn)了機(jī)器人的傳感器融合。
Miso Robotics使用先進(jìn)的機(jī)器人技術(shù)、Isaac Manipulator 和NVIDIA Isaac ROS實(shí)現(xiàn)了廚房任務(wù)自動化,提高了商業(yè)廚房的效率、標(biāo)準(zhǔn)化和客戶滿意度。
RGo Robotics和 NVIDIA 正在使用 Isaac Perceptor 和 Isaac ROS,通過先進(jìn)的 AI 和感知技術(shù)改造移動機(jī)器人。
Scaled Foundations作為 NVIDIA 初創(chuàng)加速計(jì)劃的成員,開發(fā)了通用機(jī)器人智能開發(fā)(GRID)平臺,這是一個(gè)先進(jìn)的基于云的平臺,可加速機(jī)器人 AI 解決方案的開發(fā)。GRID 無縫集成了 Isaac Sim 和 Isaac Lab 技術(shù),為機(jī)器人開發(fā)者和研究人員提供了一個(gè)端到端的平臺,用于訓(xùn)練、仿真和部署他們的機(jī)器人應(yīng)用程序。想要了解更多信息,請參閱基于 GRID 平臺的 NVIDIA Isaac Sim。
Virtual Incision正在使用包括 Holoscan、IGX、Sensor Bridge、Isaac Sim 在內(nèi)的 NVIDIA 平臺,并在探索使用 Cosmos 進(jìn)行訓(xùn)練、仿真和測試,同時(shí)也在探索適用于下一代輔助機(jī)器人手術(shù)設(shè)備的推理 AI 功能。
NVIDIA 初創(chuàng)加速計(jì)劃成員、深度科技初創(chuàng)公司W(wǎng)andelbots正在利用其操作系統(tǒng) Wandelbots NOVA 構(gòu)建定制化機(jī)器人仿真,該系統(tǒng)能夠與 Isaac Sim 實(shí)現(xiàn)無縫集成。
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機(jī)器人解決方案
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NVIDIA Cosmos 可實(shí)現(xiàn)為物理 AI 系統(tǒng)構(gòu)建自定義世界模型,其中包括用于機(jī)器人應(yīng)用的預(yù)訓(xùn)練世界基礎(chǔ)模型。
NVIDIA Isaac Lab 是一個(gè)用于機(jī)器人學(xué)習(xí)的開源統(tǒng)一框架,用于訓(xùn)練機(jī)器人策略。
NVIDIA Isaac ROS 基于開源的 ROS 2 軟件框架構(gòu)建,包含一系列加速計(jì)算庫和 AI 模型,為全球各地的 ROS 開發(fā)者帶來 NVIDIA 的加速技術(shù)。
NVIDIA Isaac Sim 基于 NVIDIA Omniverse 構(gòu)建,可以構(gòu)建基于 OpenUSD 的應(yīng)用程序,在基于物理的虛擬環(huán)境中設(shè)計(jì)、仿真、測試和訓(xùn)練基于 AI 的機(jī)器人和機(jī)器。
GTC 2025 將于2025 年 3 月 17 至 21 日在美國加州圣何塞及線上同步舉行。
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