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松下MPS媒體制作平臺(tái)第八篇:視頻混合器插件(第三部分)

松下專業(yè) ? 來源:松下專業(yè) ? 2025-01-08 10:10 ? 次閱讀

歡迎?????大家觀看松下操作教程

MPS媒體制作平臺(tái)?????

第八篇:視頻混合器插件(第三部分)

視頻混合器(Video Mixer)插件可以輕松進(jìn)行主體鍵控,不受拍攝地點(diǎn)的局限,同時(shí)便于將多種視頻素材進(jìn)行合成。

關(guān)于視頻混合器的操作介紹,我們一共制作了四部分的MPS媒體制作平臺(tái)教程,本期是第三部分。在進(jìn)入本部分之前,您也可以參閱第一、二部分做好相應(yīng)的準(zhǔn)備和熟悉工作。

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本期內(nèi)容我們將介紹以下內(nèi)容:

1.場景概述(合成視頻)

2.注冊(cè)視頻或靜態(tài)圖像素材

3.捕獲Alpha摳圖背景

4.注冊(cè)場景

01

場景概述(合成視頻)

您可以注冊(cè)一個(gè)最多包含4個(gè)圖層的場景(合成視頻),并將其用作視頻素材,其中:

視頻合成的可用素材:

輸入源視頻

視頻文件(MOV, MP4)

靜態(tài)圖像文件(PNG, JPEG, BMP)

視頻合成的可用效果:

畫中畫(PinP)

AI鍵控(Al Keying)

亮度鍵(Luminance Key)

色彩濾鏡(Color Filter)

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本期,我們將以三個(gè)示例場景展開介紹。

◎場景1

背景圖像:演播室

演示:lN3

鍵控:IN1

◎場景2

背景圖像:演播室(特寫)

鍵控:IN2

◎場景3

背景圖像

鍵控:IN1

02

注冊(cè)視頻或靜態(tài)圖像素材

您可以注冊(cè)視頻或靜態(tài)圖像文件,并通過以下方式將它們用作創(chuàng)建場景(合成視頻)的視頻源或素材。

文件使用:

將文件用作場景的背景或作為畫中畫(PinP)的素材。

將文件用作DSK的素材(僅靜態(tài)圖像文件)。

可用的文件格式:

視頻文件:MOV、MP4

靜態(tài)圖像文件:PNG、JPEG、BMP

以下步驟為如何注冊(cè)一個(gè)電影或靜態(tài)文件:

1.登錄MPS媒體制作平臺(tái)軟件,打開Media(媒體)界面。

9cabf09c-ccda-11ef-9310-92fbcf53809c.png

2.點(diǎn)擊 +New Source(新資源),選擇需要注冊(cè)的本地文件,點(diǎn)擊Open(打開)。

9ccd16b4-ccda-11ef-9310-92fbcf53809c.png

9ce6c410-ccda-11ef-9310-92fbcf53809c.png

3.添加注冊(cè)完成后,文件信息顯示在視頻或圖像列表中。

9cf994f0-ccda-11ef-9310-92fbcf53809c.png

4.您也可以同時(shí)選中多個(gè)文件批量上傳。

9d0f3774-ccda-11ef-9310-92fbcf53809c.png

03

捕獲AI鍵控背景

AI鍵控(Al Keying)是一種功能,它借助人工智能技術(shù)(AI),能夠?qū)⒁曨l中的特定元素精準(zhǔn)地從背景中分離出來。該技術(shù)無需綠幕或特殊照明條件,即可輕松實(shí)現(xiàn)色鍵(chroma key)效果。

通過將AI鍵控技術(shù)應(yīng)用于構(gòu)成場景(即合成視頻)的某一圖層,并作為該圖層的特效,我們能夠輕松地將從背景中分離出來的主體元素與其他不同輸入源的素材和視頻文件無縫合成。

AI鍵控技術(shù)運(yùn)用背景減法原理進(jìn)行AI處理。首先便是在AI捕獲界面上捕獲AI鍵控所需的背景圖像。

<注意>在此過程中,攝像機(jī)的位置(即拍攝視角)必須保持固定不變。

1.登錄MPS媒體制作平臺(tái)軟件,打開AI Capture(AI捕獲)界面。

9d3445be-ccda-11ef-9310-92fbcf53809c.png

2.選擇用于AI鍵控的輸入源

9d515aa0-ccda-11ef-9310-92fbcf53809c.png

3.您可以根據(jù)實(shí)際需要,使用屏幕右側(cè)的一體化攝像機(jī)控制面板調(diào)整攝像角度。

9d7bc254-ccda-11ef-9310-92fbcf53809c.png

4.在下方界面的AI Keying Background(AI鍵控背景),點(diǎn)擊Set(設(shè)置)

9d878846-ccda-11ef-9310-92fbcf53809c.png

5.點(diǎn)擊縮略圖,保存背景圖像。

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6.以同樣的方式為所有的AI鍵控輸入源設(shè)置AI鍵控背景。

04

注冊(cè)場景(合成視頻)

在注冊(cè)場景的示例中,我們還是用到之前準(zhǔn)備好的三個(gè)場景。

9db45542-ccda-11ef-9310-92fbcf53809c.png

1.登錄MPS媒體制作平臺(tái)軟件,打開Scene(場景)界面。

9ded4fdc-ccda-11ef-9310-92fbcf53809c.png

2.點(diǎn)擊+Add(添加)。

9e0f18a6-ccda-11ef-9310-92fbcf53809c.png

3.編輯新建場景的名稱。

9e38ac2a-ccda-11ef-9310-92fbcf53809c.png

4.選擇設(shè)置的圖層。

9e5636a0-ccda-11ef-9310-92fbcf53809c.png

5.在Layer Property(圖層屬性)區(qū)域,配置圖層參數(shù)

9e69bf4a-ccda-11ef-9310-92fbcf53809c.png

6.從列表中選擇Layer Type(圖層類型)

9e879ee8-ccda-11ef-9310-92fbcf53809c.png

7.點(diǎn)擊Select(選擇),并在列表中選擇源文件。

9e989338-ccda-11ef-9310-92fbcf53809c.png

8.點(diǎn)擊+添加一個(gè)圖層

9ea80ca0-ccda-11ef-9310-92fbcf53809c.png

9.在下拉菜單中,選擇AI Keying(AI鍵控)

9ec713d4-ccda-11ef-9310-92fbcf53809c.png

10.在Input(輸入)下拉菜單中,選擇輸入源。

9ef6142c-ccda-11ef-9310-92fbcf53809c.png

11.選擇AI Keying Background(AI鍵控背景)。

9f0fa2f2-ccda-11ef-9310-92fbcf53809c.png

至此,我們已經(jīng)添加了兩個(gè)圖層,分別是AI Keying(AI鍵控)和Image(圖像),接下來,我們繼續(xù)添加一個(gè)輸入層。

9f2c0302-ccda-11ef-9310-92fbcf53809c.png

12.Layer Type(圖層類型)為Input(輸入)。

9f3910a6-ccda-11ef-9310-92fbcf53809c.png

13.在Layer Property(圖層屬性)區(qū)域,我們可以設(shè)置圖層的位置、大小和裁剪量。

9f49aa9c-ccda-11ef-9310-92fbcf53809c.png

14.我們可以方便地通過拖曳、拉動(dòng)等操作,調(diào)整層的尺寸和位置。

9f616fb0-ccda-11ef-9310-92fbcf53809c.png

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至此,我們已經(jīng)完成了三個(gè)圖層的添加和設(shè)置。除此之外,您還可以完成以下操作調(diào)整。

選中圖層,點(diǎn)擊上、下箭頭,調(diào)整它們的排序順序。圖層編號(hào)越小,圖層越靠前。(編號(hào)為1的圖層是最頂層,編號(hào)4為底層。)

9fa15b3e-ccda-11ef-9310-92fbcf53809c.png

完成所有設(shè)置之后,點(diǎn)擊界面右下方的OK按鈕。

9fbf0594-ccda-11ef-9310-92fbcf53809c.png

我們剛剛創(chuàng)建的Scene 1(場景 1)便顯示在列表內(nèi)。

9fe50f96-ccda-11ef-9310-92fbcf53809c.png

重復(fù)以上步驟,我們便完成了三個(gè)場景的注冊(cè)。

a00c6776-ccda-11ef-9310-92fbcf53809c.png

在Scene Lists(場景列表)區(qū)域,我們可以對(duì)現(xiàn)有場景做復(fù)制、編輯、刪除等操作。

要復(fù)制某個(gè)場景,我們選中這個(gè)場景,再點(diǎn)擊復(fù)制圖標(biāo)按鈕即可。

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a047721c-ccda-11ef-9310-92fbcf53809c.png

要?jiǎng)h除某個(gè)場景,我們選擇這個(gè)場景,點(diǎn)擊刪除圖標(biāo)按鈕即可。

a054deac-ccda-11ef-9310-92fbcf53809c.png

<注意>在多視圖屏幕上,被設(shè)為PGM Out(節(jié)目母線輸出)或Preview Targets(預(yù)覽目標(biāo))的場景無法被刪除。要?jiǎng)h除這些場景,需要先從多視圖屏幕上的輸出或預(yù)覽中移除它們。

以上便是本期所有內(nèi)容,下期,我們將介紹第九篇 - 如何在多視圖屏幕上完成各項(xiàng)操作。

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原文標(biāo)題:松下MPS媒體制作平臺(tái) 第八篇:視頻混合器插件(第三部分)

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